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Recursos Multimedia en el
contexto Educativo.
•Los materiales multimedia
 educativos, son los materiales
 multimedia que se utilizan con
 una finalidad educativa.
Clasificación de los materiales
       didácticos multimedia

Se pueden clasificar en:
• Materiales formativos directivos: proponen
  preguntas y ejercicios a los alumnos.
• Programas de ejercitación: Se limitan a proponer
  ejercicios autocorrectivos.
• Programas tutoriales: Proponen ejercicios
  autocorrectivos .
• Base de datos: Presentan datos organizados.
• Programas tipo libro o cuento:
 Presentan una narración o información.
• Base de datos convencionales:
  Almacenan la información en ficheros.
• Bases de datos expertas: Recopilan
  toda información existente de un tema
• Simuladores: Presentan modelos
  dinámicos interactivos.
• Modelos físico -matemáticos: Captan
  datos de un fenómeno y presentan
  informaciones gráficos del mismo.
• Entornos sociales: Presentan una
  realidad no del todo deterministas
• Constructores o talleres creativos:
  Facilitan aprendizajes, son entornos
  programables.
• Constructores específicos: Permiten
  determinados entornos, modelos o
  estructuras.
• Lenguajes de programación: Se pueden
  construir un número ilimitado de
  entornos.
• Programas herramienta: Facilitan la
  realización de trabajos
  escribir, organizar, dibujar ,etc.
• Programas de uso general: Los más
  utilizados son programas de uso general.
• Lenguajes y sistemas de autor:
 Facilitan la elaboración de programas
Aprendizajes significativos

      D.AUSUBEL, J.NOVAK
      Debe ser significativo,
        no memorístico.

Aprendizaje por descubrimiento

            J.BRUNER
Contenidos y actividades a realizar.
Ventajas:         Inconvenientes:



Orientar            Superficialida
 aprendizajes.        d.
Facilitar la         Estrategias
 evaluación.          de mínimo
Posibilitar el       esfuerzo.
 trabajo.            Distracciones.
Selección de medios.


•No siempre el mejor será el mas
 conveniente para los contenidos
 que se tratan y los objetivos que
           se pretenden.
Aspectos para la orientación
didáctica de los materiales
multimedia:
• Distinguimos tres momentos:
•Antes de iniciar la sesión.
•Desarrollo de la sesión.
•Actividades finales.
ANTES DE INICIAR LA SESION:

Aspectos   Aspectos   Aspectos     Actividades
Técnicos   Didácticos Organizativos Iníciales

      DESARROLLO DE LA SESION:
 Estimular el trabajo cooperativo.
 El profesor debe observar lo que hacen y atender
  las consultas de los alumnos
 Hacer preguntas hacerca de las actividades que
  realizan.
ACTIVIDADES FINALES:
• Cinco minutos antes del final guardar el
  trabajo en el disco.
• Entregar el trabajo al profesor en el
  disquete o impreso.
• Comentar la sesión.
• El programa puede quedar a disposición
  de los estudiantes.

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  • 2. Recursos Multimedia en el contexto Educativo. •Los materiales multimedia educativos, son los materiales multimedia que se utilizan con una finalidad educativa.
  • 3. Clasificación de los materiales didácticos multimedia Se pueden clasificar en: • Materiales formativos directivos: proponen preguntas y ejercicios a los alumnos. • Programas de ejercitación: Se limitan a proponer ejercicios autocorrectivos. • Programas tutoriales: Proponen ejercicios autocorrectivos . • Base de datos: Presentan datos organizados.
  • 4. • Programas tipo libro o cuento: Presentan una narración o información. • Base de datos convencionales: Almacenan la información en ficheros. • Bases de datos expertas: Recopilan toda información existente de un tema • Simuladores: Presentan modelos dinámicos interactivos. • Modelos físico -matemáticos: Captan datos de un fenómeno y presentan informaciones gráficos del mismo. • Entornos sociales: Presentan una realidad no del todo deterministas
  • 5. • Constructores o talleres creativos: Facilitan aprendizajes, son entornos programables. • Constructores específicos: Permiten determinados entornos, modelos o estructuras. • Lenguajes de programación: Se pueden construir un número ilimitado de entornos. • Programas herramienta: Facilitan la realización de trabajos escribir, organizar, dibujar ,etc. • Programas de uso general: Los más utilizados son programas de uso general.
  • 6. • Lenguajes y sistemas de autor: Facilitan la elaboración de programas
  • 7. Aprendizajes significativos D.AUSUBEL, J.NOVAK Debe ser significativo, no memorístico. Aprendizaje por descubrimiento J.BRUNER Contenidos y actividades a realizar.
  • 8. Ventajas: Inconvenientes: Orientar Superficialida aprendizajes. d. Facilitar la  Estrategias evaluación. de mínimo Posibilitar el esfuerzo. trabajo. Distracciones.
  • 9. Selección de medios. •No siempre el mejor será el mas conveniente para los contenidos que se tratan y los objetivos que se pretenden.
  • 10. Aspectos para la orientación didáctica de los materiales multimedia: • Distinguimos tres momentos: •Antes de iniciar la sesión. •Desarrollo de la sesión. •Actividades finales.
  • 11. ANTES DE INICIAR LA SESION: Aspectos Aspectos Aspectos Actividades Técnicos Didácticos Organizativos Iníciales DESARROLLO DE LA SESION:  Estimular el trabajo cooperativo.  El profesor debe observar lo que hacen y atender las consultas de los alumnos  Hacer preguntas hacerca de las actividades que realizan.
  • 12. ACTIVIDADES FINALES: • Cinco minutos antes del final guardar el trabajo en el disco. • Entregar el trabajo al profesor en el disquete o impreso. • Comentar la sesión. • El programa puede quedar a disposición de los estudiantes.