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FICHA DE JUEGOS TRADICIONALES, POPULARES Y DE PATIO EN




 Nº DE FICHA: 8                                                  NOMBRE DEL JUEGO: “EL
 CIMBELE”                                                                                                                     DIBUJO
 COMARCA/POBLACIÓN: Sierra Suroeste                                 TIPO DE JUEGO: De Movimiento




JUEGO MODIFICADO PARA CEUTA:
DESCRIPCIÓN: Superficie donde habrá 5 anillos que reflejan los niveles de distancia hasta el centro de ésta.2 equipos cuyos
componentes se
JUEGO MODIFICADO PARA CEUTA:

DESCRIPCIÓN: Superficie donde habrá 5 anillos que reflejan los niveles de distancia hasta el centro de ésta.2 equipos cuyos componentes se colocarán por fuera y alrededor del anillo más
alejado del centro y de forma intercalada (nivel 5). El monitor hará de “madre” y se colocará en el centro con un balón de “foam”. Para comenzar el juego, la “madre” comenzará a decir
palabras que estén relacionadas con una palabra “secreta” Ej: palabra secreta “gasoil” y la madre dirá surtidor, gasolina, Repsol, etc…) y los jugadores de cada equipo por orden alternativo y ya
prefijado por el monitor, tendrán que ir diciendo palabras hasta adivinarla. Si este sistema de adivinanza es muy difícil se puede sustituir por el clásico “colores” y tienen que adivinar el color.
Una vez que algún jugador adivine la palabra secreta la madre lanzará la pelota hacia arriba y antes de que caiga en el suelo tendrá ese sujeto que coger el balón en el aire. En ese momento la
madre pitará y los integrantes del equipo contrario que han comenzado a correr lo más lejos posible pararán. En ese momento el jugador con balón intentará dar a alguno de esos rivales. Si lo
consigue podrá entrar en el siguiente nivel de anillo para la próxima partida, pero si no consigue dar a ninguno retrocederá al anillo anterior. Los compañeros del jugador que ha ido a por el
balón en el momento que éste comience a correr a por el balón intentarán coger la cinta de velcro que llevarán los rivales. Si consiguen hacerlo, el rival no podrá moverse y por lo tanto harán
que sus rivales se alejen lo menos posible de la zona de lanzamiento de su compañero. Gana el equipo que consigue llegar al nivel 0 donde está la madre o el equipo que se quede más cerca del
nivel 0 al establecer un número máximo de partidas para no alargar el juego.
 Material: material para marcar 5 anillos, cinturones de iniciación de rugby con su velcro correspodiente, silbato para la madre, balón de foam y petos.
EJEMPLO DE INCLUSIÓN EN EL JUEGO
DEFICIENCIA VISUAL TOTAL: Se colocará por parejas y agarrado de la mano a un compañero sin ningún tipo de deficiencia.
Si dicha pareja adivina la palabra secreta de la madre solamente tendrá que correr hacia ella y coger el balón de foam que tendrá ésta cogida de la mano por parte del ciego. Para poder dicha
pareja dar a sus rivales el no deficiente verbalmente le guiará con la palabra en el lanzamiento al ciego que será quién lance la pelota tras permitirle anteriormente dar 3 pasos para acercarse más
a sus rivales.
Cuando sea alguien del equipo rival quien vaya a por él balón y ellos tengan que huir tendrán las mismas reglas que los demás pero si le lanzan el balón solamente valdrá que el impacto se
1.EDAD: +10 años
produzca en no deficiente. Si lanza un ciego del equipo rival, bastará con que dé a cualquiera de la pareja.
2.INSTALACIÓN: lugar amplio que pueda ser delimitado
Para que dejen de huir cuando alguien del equipo rival adivine la palabra secreta, los demás componentes del equipo rival tendrá que quitarles dos velcros a cada jugador que llevarán en su
3. MATERIAL: un pañuelo
cinturón.
4. COMPETENCIAS ESPEC Í F I C AS:
5.DESCRIPCIÓN: Juego típico de “madre”, pareja llevará velcros cada actúa su cinturón. Para vivenciar la discapacidad se necesitarán antifaz.
Material: en vez de 1 velcro en el cinturón de rugby, laen el que uno2de los niños uno en como director del juego. Decidido
mediante el sistema de rifa quién es la “madre”, se colocará al elegido en el centro de un corro formado por el resto de
DEFICIENCA FÍSICA: para quehan hecho un nudode un pañuelo que guarda la “madre”. Para comenzar el juego, “la
participantes que previamente, todos los jugadores a ambos equipos puedan distinguir rápidamente a los compañeros con deficiencia, éstos llevarán un peto de un color diferente por cada
tipo de deficiencia que representen. Así, la posibilidad de equivocarse a la hora cómo actuarde color..”.Los participantes iráncon o sin deficiencia se reduce.
madre” pensará un fruto y comenzará a dar pistas: “el árbol es..”, “su hoja es”…, “es en función de si adivina un sujeto
diciendo nombres por turnos, y el que acierte con el nombre del fruto, coge el pañuelo y comienza a correr tras los
Deficiencia con la madre desde su sitio dice: “Cimbele, cimbele”, éste golpea a los otros con el pañuelo. Pasando un
otros; cuando cojera o amputado de una pierna:
Cuando les madre da una nueva de la madrelo colorao, brazos de ésta desplazándose a la pata coja. Y los demás deldesplazarán también a la pata coja para equilibrar el juego.
tiempo, la toque recoger el balón orden: “A será de los a lo colorao”, antes esta orden, los demás llevan al se pañuelo
Cuando en brazos ante la madre, éste aentrega coja y no le podrán quitar el velcro del cinturón porque no lo comenzar el vez que la madre diga stop porque el rival ha capturado el balón,
cogido les toque huir, también lo harán la pata el pañuelo y se colocan de nuevo en corro, volviendo a llevarán. Una
juego
todavía el cojo dispondrá de 3 pasos para alejarse.

Deficiencia paralítica (no puede movilizar laszona delimitada.
6.NORMAS: No se puede salir de la piernas). Estará sentado en el suelo. Si adivina la palabra secreta, la madre le pasará el balón y cuando lo capture la madre dirá stop y los demás del
7. VARIANTES: Í dem, pero cada vez como los golpeados obtendrán un punto, que irá controlando el monitor.
equipo rival se pararán. Tantos sus compañeros yque sean rivales se desplazarán en cuadrupedia, unos para robar velcros y otros para huir lo más lejos posible del jugador con la deficiencia.
Gana el jugador que menos puntos obtenga al finalizar el juego.
Este una vez que reciba el balón les lanzará la pelota a los rivales para intentar darles.
Si es un compañero del deficiente quién va a por el balón de la madre, éste podrá pasar si lo cree conveniente el balón a su compañero deficiente para que sea éste quien realice el lanzamiento o
no.

Si es alguien del equipo rival quién va a por el balón como el deficiente no puede desplazarse no podrá ser objetivo del rival para lanzarle el balón. (si disponemos de silla de ruedas o plataforma
donde deslizarse si podrá entrar entre los objetivos del equipo rival pero le obligaríamos a éste a que tendría en un lugar exacto del cuerpo del deficiente para que el lanzamiento se considerara
correcto).

Deficiencia con amputación de brazo o muñon de la mano:

La madre tampoco lanzará el balón con lo cual solamente tendrá que cogerlo de la mano de ésta si el deficiente adivina la palabra secreta. Y siguen aplicándose las reglas del juego establecidas.
Si es un sujeto del equipo rival quién va a por el balón para ser interceptado por los demás rivales si le falta un brazo tendrán que quitarles los dos velcros del cinturón para paralizarlo.

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  • 2. JUEGO MODIFICADO PARA CEUTA: DESCRIPCIÓN: Superficie donde habrá 5 anillos que reflejan los niveles de distancia hasta el centro de ésta.2 equipos cuyos componentes se colocarán por fuera y alrededor del anillo más alejado del centro y de forma intercalada (nivel 5). El monitor hará de “madre” y se colocará en el centro con un balón de “foam”. Para comenzar el juego, la “madre” comenzará a decir palabras que estén relacionadas con una palabra “secreta” Ej: palabra secreta “gasoil” y la madre dirá surtidor, gasolina, Repsol, etc…) y los jugadores de cada equipo por orden alternativo y ya prefijado por el monitor, tendrán que ir diciendo palabras hasta adivinarla. Si este sistema de adivinanza es muy difícil se puede sustituir por el clásico “colores” y tienen que adivinar el color. Una vez que algún jugador adivine la palabra secreta la madre lanzará la pelota hacia arriba y antes de que caiga en el suelo tendrá ese sujeto que coger el balón en el aire. En ese momento la madre pitará y los integrantes del equipo contrario que han comenzado a correr lo más lejos posible pararán. En ese momento el jugador con balón intentará dar a alguno de esos rivales. Si lo consigue podrá entrar en el siguiente nivel de anillo para la próxima partida, pero si no consigue dar a ninguno retrocederá al anillo anterior. Los compañeros del jugador que ha ido a por el balón en el momento que éste comience a correr a por el balón intentarán coger la cinta de velcro que llevarán los rivales. Si consiguen hacerlo, el rival no podrá moverse y por lo tanto harán que sus rivales se alejen lo menos posible de la zona de lanzamiento de su compañero. Gana el equipo que consigue llegar al nivel 0 donde está la madre o el equipo que se quede más cerca del nivel 0 al establecer un número máximo de partidas para no alargar el juego. Material: material para marcar 5 anillos, cinturones de iniciación de rugby con su velcro correspodiente, silbato para la madre, balón de foam y petos. EJEMPLO DE INCLUSIÓN EN EL JUEGO DEFICIENCIA VISUAL TOTAL: Se colocará por parejas y agarrado de la mano a un compañero sin ningún tipo de deficiencia. Si dicha pareja adivina la palabra secreta de la madre solamente tendrá que correr hacia ella y coger el balón de foam que tendrá ésta cogida de la mano por parte del ciego. Para poder dicha pareja dar a sus rivales el no deficiente verbalmente le guiará con la palabra en el lanzamiento al ciego que será quién lance la pelota tras permitirle anteriormente dar 3 pasos para acercarse más a sus rivales. Cuando sea alguien del equipo rival quien vaya a por él balón y ellos tengan que huir tendrán las mismas reglas que los demás pero si le lanzan el balón solamente valdrá que el impacto se 1.EDAD: +10 años produzca en no deficiente. Si lanza un ciego del equipo rival, bastará con que dé a cualquiera de la pareja. 2.INSTALACIÓN: lugar amplio que pueda ser delimitado Para que dejen de huir cuando alguien del equipo rival adivine la palabra secreta, los demás componentes del equipo rival tendrá que quitarles dos velcros a cada jugador que llevarán en su 3. MATERIAL: un pañuelo cinturón. 4. COMPETENCIAS ESPEC Í F I C AS: 5.DESCRIPCIÓN: Juego típico de “madre”, pareja llevará velcros cada actúa su cinturón. Para vivenciar la discapacidad se necesitarán antifaz. Material: en vez de 1 velcro en el cinturón de rugby, laen el que uno2de los niños uno en como director del juego. Decidido mediante el sistema de rifa quién es la “madre”, se colocará al elegido en el centro de un corro formado por el resto de DEFICIENCA FÍSICA: para quehan hecho un nudode un pañuelo que guarda la “madre”. Para comenzar el juego, “la participantes que previamente, todos los jugadores a ambos equipos puedan distinguir rápidamente a los compañeros con deficiencia, éstos llevarán un peto de un color diferente por cada tipo de deficiencia que representen. Así, la posibilidad de equivocarse a la hora cómo actuarde color..”.Los participantes iráncon o sin deficiencia se reduce. madre” pensará un fruto y comenzará a dar pistas: “el árbol es..”, “su hoja es”…, “es en función de si adivina un sujeto diciendo nombres por turnos, y el que acierte con el nombre del fruto, coge el pañuelo y comienza a correr tras los Deficiencia con la madre desde su sitio dice: “Cimbele, cimbele”, éste golpea a los otros con el pañuelo. Pasando un otros; cuando cojera o amputado de una pierna: Cuando les madre da una nueva de la madrelo colorao, brazos de ésta desplazándose a la pata coja. Y los demás deldesplazarán también a la pata coja para equilibrar el juego. tiempo, la toque recoger el balón orden: “A será de los a lo colorao”, antes esta orden, los demás llevan al se pañuelo Cuando en brazos ante la madre, éste aentrega coja y no le podrán quitar el velcro del cinturón porque no lo comenzar el vez que la madre diga stop porque el rival ha capturado el balón, cogido les toque huir, también lo harán la pata el pañuelo y se colocan de nuevo en corro, volviendo a llevarán. Una juego todavía el cojo dispondrá de 3 pasos para alejarse. Deficiencia paralítica (no puede movilizar laszona delimitada. 6.NORMAS: No se puede salir de la piernas). Estará sentado en el suelo. Si adivina la palabra secreta, la madre le pasará el balón y cuando lo capture la madre dirá stop y los demás del 7. VARIANTES: Í dem, pero cada vez como los golpeados obtendrán un punto, que irá controlando el monitor. equipo rival se pararán. Tantos sus compañeros yque sean rivales se desplazarán en cuadrupedia, unos para robar velcros y otros para huir lo más lejos posible del jugador con la deficiencia. Gana el jugador que menos puntos obtenga al finalizar el juego. Este una vez que reciba el balón les lanzará la pelota a los rivales para intentar darles. Si es un compañero del deficiente quién va a por el balón de la madre, éste podrá pasar si lo cree conveniente el balón a su compañero deficiente para que sea éste quien realice el lanzamiento o no. Si es alguien del equipo rival quién va a por el balón como el deficiente no puede desplazarse no podrá ser objetivo del rival para lanzarle el balón. (si disponemos de silla de ruedas o plataforma donde deslizarse si podrá entrar entre los objetivos del equipo rival pero le obligaríamos a éste a que tendría en un lugar exacto del cuerpo del deficiente para que el lanzamiento se considerara correcto). Deficiencia con amputación de brazo o muñon de la mano: La madre tampoco lanzará el balón con lo cual solamente tendrá que cogerlo de la mano de ésta si el deficiente adivina la palabra secreta. Y siguen aplicándose las reglas del juego establecidas. Si es un sujeto del equipo rival quién va a por el balón para ser interceptado por los demás rivales si le falta un brazo tendrán que quitarles los dos velcros del cinturón para paralizarlo.