Microemprendimiento y cultura a través de Scratch y CorelDraw
1. PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 01
Denominación:
“Sensibilizando y concientizando a los estudiantes en la posibilidad de ser microempresarios, respetando su
medio ambiente”
Área:
Educación para el Trabajo
Grado:
Quinto grado de Educación Secundaria
Secciones:
Responsabilidad- Tolerancia- Respeto- Justicia- Honradez- Solidaridad
Docente:
Chimoy Tumes Maritza Esvirita
1.- Justificación / ¿Por qué?
Formar "personas emprendedoras" es un compromiso social, sobre todo para nosotros los docentes.
Personas emprendedoras para:
Generar y poner en marcha una empresa rentable, por pequeña que sea.
Realizar una carrera superior.
Formar una familia.
Organizar su vida personal en forma independiente.
Es nuestro desafío. Si no logramos esto en nuestros jóvenes, el mundo los absorberá.
2.- ¿Para qué?
2.1.- Capacidades
Identifica prácticas empresariales e ideas de negocio mediante la observación y
estudio.(Gestión de Procesos)
Identifica las formas de organizacional empresarial para la constitución de una microempresa
en el aula. (Comprensión y aplicación de Tecnologías)
Opera correctamente las laptops XO y maneja adecuadamente el programa Scratch.
(Ejecución de Procesos)
Publica historias de emprendedores etenanos en el blog de Perúeduca.(Comprensión y
aplicación de tecnologías)
2.2.- Actitudes
2. Propone alternativas de solución frente a la contaminación del ambiente.
Valora la biodiversidad existente en su localidad.
Promueve la conservación y defensa del ambiente.
Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.
3.- Contenidos
3.1. El emprendimiento
3.2. Plan de negocios:
Evaluación de las características y habilidades para iniciar una empresa.
Idea de un negocio.
3.3. Formalización de la empresa
Formas de organización empresarial.
4.- ¿Qué actividades desarrollaré? ¿Cuál será la estrategia a seguir?, ¿Qué sesiones serán necesarias?
4.1.- Actividades
Sesión de aprendizaje 1: Conociendo historias de emprendedores peruanos.
Sesión de aprendizaje 2: El emprendimiento.
Sesión de aprendizaje 3: Evaluación de las características y habilidades para iniciar una
empresa.
Sesión de aprendizaje 4: Idea de negocio.
Sesión de aprendizaje 5: Formalización de la empresa.
Sesión de aprendizaje 6: Formas de organización empresarial.
Actividad 1: Publica historias de emprendedores etenanos en el blog de Perúeduca..
Actividad 2: Elabora historietas interactivas en sratch con mensajes sobre el emprendimiento y
las difunde en una exposición escolar en el aula de cómputo, con ayuda de la pizarra digital.
5.- ¿Qué instrumentos utilizaré?, ¿Qué espacio utilizaré para el desarrollo del proyecto? ¿En cuánto
tiempo?
5.1.- Materiales
Cámaras fotográficas
Proyector multimedia
Laptops XO
Lecturas seleccionadas
Computadoras
5.2.- Espacio
3. Aulas escolares
Centro de Recursos Tecnológicos.
Comunidad
5.3.- Tiempo
7 semanas (del 09 de marzo al 24 de abril del 2014)
6.- ¿Cuándo evalúo?, ¿Qué evalúo?, ¿Con qué evalúo?
6.1.- Momento de la evaluación
Evaluación de proceso y sumativa
6.2.- Indicadores
Conoce y comprende el concepto de emprendimiento.
Identifica las cualidades de un emprendedor y las barreras que afectan su emprendimiento.
Se familiariza y comparte casos exitosos de emprendimiento.
Identifica y comprende los diferentes tipos de organizaciones empresariales.
Conoce los aspectos formales para la constitución de la empresa.
Identifica y desarrolla la organización de su empresa.
Elabora una idea de negocio y evalúa su viabilidad.
Publica historias de emprendedores etenanos en el blog de Perúeduca.
Elabora historietas interactivas en scratch con mensajes sobre el emprendimiento.
Asume una posición crítica sobre el cuidado de su medio ambiente y la sustenta de forma razonada
durante debate en aula.
Comunica sus resultados en exposiciones escolares. (Sala de cómputo)
6.3.- Técnicas e Instrumentos
Observación, lista de cotejo.
7.- Producto acreditable
Exposición escolar de historietas interactivas realizadas en Scratch con mensajes sobre el
emprendimiento.
Publicación de historias de emprendedores etenanos en el blog de Perúeduca
4. PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 02
Denominación:
“Fortaleciendo la identidad cultural a través del diseño de logotipos de su idea de negocio”.
Área:
Educación para el Trabajo
Grado:
Quinto grado de Educación Secundaria
Secciones:
Responsabilidad- Tolerancia- Respeto- Justicia- Honradez- Solidaridad
Docente:
Chimoy Tumes Maritza Esvirita
1.- Justificación / ¿Por qué?
Es necesario fortalecer las habilidades creativas de nuestros estudiantes pedrorruiceños a través del diseño
y creación de logos en base a su idea de negocio, en CorelDRAW.
2.- ¿Para qué?
2.1.- Capacidades
Elabora diseños empleando las herramientas de dibujo que proporciona CorelDRAW.
(Comprensión y aplicación de Tecnologías)
Modifica los dibujos realizados manipulando sus nodos para crear objetos más elaborados.
(Comprensión y aplicación de Tecnologías)
Aplica herramientas de relleno, contorno y efectos para mejorar su impacto visual.
(Comprensión y aplicación de Tecnologías)
Aplica herramientas de efectos que ofrece CorelDRAW para lograr más realismo en los dibujos.
(Comprensión y aplicación de Tecnologías)
Fortalece el respeto por la diversidad cultural proponiendo dos alternativas de solución al
problema.(Gestión de Procesos)
Opera correctamente las computadoras y maneja adecuadamente el programa CorelDRAW.
(Ejecución de Procesos)
2.2.- Actitudes
Propone alternativas de solución frente a la falta de identidad cultural de los jóvenes
pedrorruiceños.
Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.
Valora la diversidad cultural existente en su localidad.
5. 3.- Contenidos
3.4. Herramientas de diseño.
3.5. Manipulación de nodos.
3.6. Herramientas de relleno, contorno y efectos
4.- ¿Qué actividades desarrollaré? ¿Cuál será la estrategia a seguir?, ¿Qué sesiones serán necesarias?
4.1.- Actividades
Sesión de aprendizaje 1: Aprendo a manejar las herramientas de diseño y a manipular
nodos para mejorar el aspecto de los objetos ya existentes.
Sesión de aprendizaje 3: Aprendo a manejar las herramientas de relleno, contorno y
efectos.
Actividad 1: Diseña sus logos en base a su idea de negocio.
Actividad 2: Difunde sus logos en una exposición escolar en el aula de cómputo, con ayuda
de la pizarra digital.
5.- ¿Qué instrumentos utilizaré?, ¿Qué espacio utilizaré para el desarrollo del proyecto? ¿En cuánto
tiempo?
5.1.- Materiales
Cámaras fotográficas
Proyector multimedia
Laptops XO
Lecturas seleccionadas
5.2.- Espacio
Aulas escolares
Centro de Recursos Tecnológicos
Audiovisuales
Comunidad
5.3.- Tiempo
3 semanas (Del 27 de abril al 15 de mayo del 2014)
6. 6.- ¿Cuándo evalúo?, ¿Qué evalúo?, ¿Con qué evalúo?
6.1.- Momento de la evaluación
Evaluación de proceso y sumativa
6.2.- Indicadores
Crea historietas interactivas, en scratch, que fomenten el respeto por la identidad cultural.
Expresa sus ideas, sentimientos e intereses en el salón, mediante la sustentación en forma razonada de
su posición crítica frente a la falta de identidad cultural y escucha respetuosamente a los demás
miembros del grupo, durante debate en el aula.
Comunica sus resultados en exposiciones a escolares. (Sala de cómputo)
6.3.- Técnicas e Instrumentos
Observación, lista de cotejo.
7.- Producto acreditable
Exposición escolar de sus logos realizados en CorelDRAW.