SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Música y efectos de sonido en Unity con
Audio Listener y Audio Source
Vista General del Audio
Un juego estaría incompleto sin algún tipo de audio,
ya sea la música de fondo o efectos de sonido. El
sistema de audio de Unity es flexible y poderoso.
Puede importar la mayoría de formatos estándares de
audio y tiene características sofisticadas para
reproducir sonidos en un espacio 3D, opcionalmente
con efectos como echo y filtración aplicadas. Unity
también puede grabar audio de cualquier micrófono
disponible de la maquina del usuario para uso durante
el modo de juego o para almacenamiento y
transmisión.
Teoría Básica
En la vida real, los sonidos son emitidos por objetos y escuchados por listeners.
La manera en la que el sonido es percibido depende de una cantidad de factores.
Un listener puede decir en qué dirección un sonido viene y también puede tener
algún sentido de su distancia por su intensidad y calidad. Una fuente de audio
que se mueve rápidamente(como una bomba que cae o un carro de policia que
pasa) va a cambiar en el tono en la medida que se mueva debido al Efecto
Doppler. Además, los alrededores van a afectar la manera en que el sonido se
refleja, entonces una voz dentro de una cueva va a tener un echo, pero, la misma
voz en el campo abierto no lo tendrá.
Para simular los efectos de la posición, Unity requiere
que los sonidos sean originados de Audio
Sources adjuntos a los objetos. Los sonidos emitidos
luego son recogidos por un Audio
Listener adjuntado a otro objeto, en la mayoría es la
cámara principal. Unity puede simular los efectos de
la distancia y la posición de una fuente del objeto
listener y reproducirlos al usuario de acuerdo a esto.
La velocidad relativa de los objetos fuente(source) y
listener puede también ser utilizada para simular el
Efecto Doppler para agregar realismo.
Unity no puede calcular los echos solo con la geometría de la
escena, pero usted puede simularlos al agregar Audio
Filters a los objetos. Por ejemplo, usted puede aplicar el
Echo Filter a un sonido que supuestamente viene dentro de
una cueva. En situaciones dónde los objetos pueden moverse
adentro y afuera de un lugar con un fuerte echo, usted puede
agregar un Reverb Zone a la escena. Por ejemplo, su juego
puede involucrar carros que se mueven a través de un túnel.
Si usted coloca un reverb zone dentro del túnel, los sonidos
de los motores de los carros va a comenzar hacer echo justo
cuando entran y el echo morirá cuando ellos salgan al otro
lado del túnel.
El Audio Mixer de Unity le permite a usted mezclar
varias fuentes de audio, aplicarles efectos, y realizar
una masterización
Trabajando con Assets de Audio
Unity puede importar archivos audio en
formatos AIFF, WAV, MP3 y Ogg de la misma manera que
otros assets, simplemente arrastrando los archivos al panel
del Proyecto. Importar un archivo audio crea un Audio Clip
que puede ser arrastrado a un Audio Source o usado por un
script. La página del Audio Clip tiene más detalles acerca las
opciones de importación disponible para archivos audio.
Para la música, Unity también soporta tracker modules, que
utiliza muestras cortas de audio como “instrumentos” que
están arreglados para reproducir melodías. Los trackers
modules pueden ser importados de archivos .xm, .mod, .it,
y .s3m pero son utilizados de la misma manera que clips de
audio ordinarios.
Grabación de Audio
Unity puede acceder a los micrófonos del computador
desde un script y crear Audio Clips mediante una
grabación directa. La clase Microphone proporciona
un API directo para encontrar micrófonos disponibles,
preguntar acerca de sus capacidades y comenzar y
terminar una sesión de grabación. La página de
referencia del script para Microphone tiene
información adicional y ejemplos de código para la
grabación de audio.
Archivos de Audio
Formato Extensión
MPEG layer 3 .mp3
Ogg Vorbis .ogg
Microsoft Wave .wav
Audio Interchange File Format .aiff / .aif
Ultimate Soundtracker module .mod
Impulse Tracker module .it
Scream Tracker module .s3m
FastTracker 2 module .xm
Formatos soportados
Audio Clip
Los Audio Clips contienen información de audio
utilizada por Audio Sources. Unity soporta mono,
stereo y assets de audio multi-canal (hasta ocho
canales). Los formatos de archivos de audio que Unity
puede importar son .aif, .wav, .mp3, y .ogg. Unity
también puede importar tracker modules en
formatos .xm, .mod, .it, y .s3m. Los assets de
Tracker module se comportan de la misma manera
que cualquier otro asset de audio en Unity aunque
ninguna vista previa de forma de onda está disponible
en el inspector de importación de assets.
Audio Listener
El Audio Listener actúa como un dispositivo
parecido a un micrófono. Este recibe input de
cualquier Audio Source dado en la escena y reproduce
el sonido a través de los alta-voces del computador.
Para la mayoría de aplicaciones tiene mucho sentido
adjuntar el listener a la Camera principal. Si un audio
listener está dentro de los limites de un Reverb
Zone la reverberación es aplicada a todos los sonidos
audibles en la escena. Adicionalmente, los Audio
Effects pueden ser aplicados al listener y serán
aplicados a todos los sonidos audibles en la escena.
El Audio Listener no tiene propiedades. Simplemente debe ser agregado
para que funcione. Siempre es agregado a la Cámara Principal por
defecto.
Detalles
El Audio Listener funciona conjunto con los Audio Sources,
permitiéndole a usted crear la experiencia auditiva para sus juegos.
Cuando el Audio Listener está adjunto a un GameObject en su escena,
cualquier Source que esté lo suficientemente cerca al Listener será
recogido y output a los alta voces del computador. Cada escena puede
solamente tener 1 Audio Listener para que funcione adecuadamente.
Propiedades
Si los Sources(Fuentes) están en 3D ( vea los ajustes de
importación en Audio Clip), el listener va a emular la posición,
velocidad y orientación del sonido en el mundo 3D (Usted puede
ajustar la atenuación y comportamiento 3D/2D en gran detalle en
el Audio Source). El 2D va a ignorar cualquier procesamiento 3D.
Por ejemplo, si su personaje camina de una calle a un club
nocturno, la música del club nocturno probablemente debería ser
2D, mientras que las voces individuales del personaje en el club
deberían ser mono con su posicionamiento real siendo manejado
por Unity.
Usted debería adjuntar el Audio Listener ya sea a la Cámara
Principal o al GameObject que representa el jugador. Intente
ambos para encontrar que es lo mejor para su juego.
Consejos
•Cada escena puede solamente tener un Audio
Listener.
•You access the Project-wide Audio settings using
the Audio window (main menu: Edit > Project
Settings, then select the Audio category).
Audio Source (Fuente de Audio)
El Audio Source reproduce un Audio Clip en la escena. El clip
se puede reproducir en un audio listener o a través de un audio
mixer. El audio source puede reproducir cualquier tipo
de Audio Clip y puede ser configurado que reproduzca estos
como 2D, 3D, o como una mezcla (SpatialBlend). El audio se
puede esparcir entre los altavoces (estéreo a 7.1)(Spread) y
transformado entre 3D y 2D (SpatialBlend). Esto se puede
controlar sobre la distancia con las curvas de difuminación
(falloff curves). Adicionalmente, si el listener está dentro uno o
múltiples Reverb Zones, las reverberaciones se aplican a la
fuente. Los filtros individuales se pueden aplicar a cada fuente
de audio para una experiencia de audio más enriquecedora.
Hay tres modos de Rolloff: Logarithmic (Logaritmica),
Linear (Lineal) y Custom Rolloff (Rolloff
Personalizado). El Custom Rolloff puede ser
modificado al modificar la curva de distancia de
volumen como es descrito a continuación. Si usted
intenta modificar la función de la distancia de
volumen cuando es establecida a Logarithmic o
Linear, el tipo automáticamente va a cambiar a
Custom Rolloff.
Tipos de Rolloff
Creando Audio Sources
Los Audio Sources no hacen nada sin tener asignado
un Audio Clip. El Clip es el archivo de sonido actual que
será reproducido. El Source es como un control para
comenzar y parar la reproducción de ese clip, y modificar
otras propiedades de audio.
Para crear un nuevo Audio Source:
Importe sus archivos de audio a su Proyecto de Unity. Estos
ahora son Audio Clips.
Vaya a __GameObject->Create Empty__desde la barra del
menú.
Con el nuevo GameObject seleccionado,
seleccione Component->Audio->Audio Source.
Tenga en cuenta: Si usted quiere crear
un Audio Source únicamente para un Audio
Clip que usted tiene en la carpeta de Assets entonces
usted simplemente puede arrastrar el clip a la Vista de
Escena - un GameObject con un componente Audio
Source__será creado automáticamente para
esto. Arrastrar un clip a un GameObject
existente va a adjuntar el clip con un
nuevo Audio Source__ si no hay uno ahí ya. Si el
objeto ya tiene un Audio Source entonces el nuevo
clip arrastrado remplazará al que la fuente
actualmente utiliza.
API Resources
•AudioSource
•AudioClip
•AudioListener
•AudioMixer
Ejercicio
https://www.youtube.com/watch?v=Z3q31z28FpA

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Elicitacion de requerimientos
Elicitacion de requerimientosElicitacion de requerimientos
Elicitacion de requerimientosTensor
 
Modelos de analisis forense
Modelos de analisis forenseModelos de analisis forense
Modelos de analisis forenseEmilyHernndez15
 
Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018
Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018
Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018Vicente Gerardo Guzman Lucio
 
Arquitectura de Datos
Arquitectura de DatosArquitectura de Datos
Arquitectura de DatosJazmin Glez.
 
SOPORTE TECNICO EN COMPUTADORAS
SOPORTE TECNICO EN COMPUTADORASSOPORTE TECNICO EN COMPUTADORAS
SOPORTE TECNICO EN COMPUTADORASNandita You Friend
 
Reporte de mantenimiento jose
Reporte de mantenimiento   joseReporte de mantenimiento   jose
Reporte de mantenimiento joseJosé Quiñonez
 
MOD Unidad 3: Modelado y verificación formal
MOD Unidad 3: Modelado y verificación formalMOD Unidad 3: Modelado y verificación formal
MOD Unidad 3: Modelado y verificación formalFranklin Parrales Bravo
 
Impresoras laser
Impresoras laserImpresoras laser
Impresoras laserJannerreto
 
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosUnidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosSergio Sanchez
 

La actualidad más candente (20)

3.5 Nessus
3.5 Nessus3.5 Nessus
3.5 Nessus
 
Plan de mantenimiento
Plan de mantenimientoPlan de mantenimiento
Plan de mantenimiento
 
Tarjetas pci, agp y amr
Tarjetas pci, agp y amrTarjetas pci, agp y amr
Tarjetas pci, agp y amr
 
´Protocolo estado enlace
´Protocolo estado enlace´Protocolo estado enlace
´Protocolo estado enlace
 
Curso de termografía
Curso de termografíaCurso de termografía
Curso de termografía
 
Elicitacion de requerimientos
Elicitacion de requerimientosElicitacion de requerimientos
Elicitacion de requerimientos
 
Puertos de la computadora
Puertos de la computadoraPuertos de la computadora
Puertos de la computadora
 
Modelos de analisis forense
Modelos de analisis forenseModelos de analisis forense
Modelos de analisis forense
 
Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018
Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018
Cómo crear un archivo de Excel en .NET con OpenXML - .Net Conf Mx 2018
 
Estructura de la motherboard
Estructura de la motherboard Estructura de la motherboard
Estructura de la motherboard
 
Cables frontales del pc
Cables frontales del pcCables frontales del pc
Cables frontales del pc
 
Arquitectura de Datos
Arquitectura de DatosArquitectura de Datos
Arquitectura de Datos
 
Hardware para Computación Gráfica
Hardware para Computación GráficaHardware para Computación Gráfica
Hardware para Computación Gráfica
 
SOPORTE TECNICO EN COMPUTADORAS
SOPORTE TECNICO EN COMPUTADORASSOPORTE TECNICO EN COMPUTADORAS
SOPORTE TECNICO EN COMPUTADORAS
 
Reporte de mantenimiento jose
Reporte de mantenimiento   joseReporte de mantenimiento   jose
Reporte de mantenimiento jose
 
MOD Unidad 3: Modelado y verificación formal
MOD Unidad 3: Modelado y verificación formalMOD Unidad 3: Modelado y verificación formal
MOD Unidad 3: Modelado y verificación formal
 
Mantenimiento preventivo, correctivo y adaptativo
Mantenimiento preventivo, correctivo y adaptativoMantenimiento preventivo, correctivo y adaptativo
Mantenimiento preventivo, correctivo y adaptativo
 
Guia nº1 mantenimiento del pc
Guia nº1  mantenimiento del pcGuia nº1  mantenimiento del pc
Guia nº1 mantenimiento del pc
 
Impresoras laser
Impresoras laserImpresoras laser
Impresoras laser
 
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosUnidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
 

Similar a Música y efectos de sonido en unity con audio listener y audio source

Similar a Música y efectos de sonido en unity con audio listener y audio source (20)

Unidad'5..
Unidad'5..Unidad'5..
Unidad'5..
 
Unidad 5!
Unidad 5!Unidad 5!
Unidad 5!
 
Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Gaem unidad 5
Gaem unidad 5Gaem unidad 5
Gaem unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Tutorial audacity 2018
Tutorial audacity 2018Tutorial audacity 2018
Tutorial audacity 2018
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Audacity
AudacityAudacity
Audacity
 
Sonido digital
Sonido digitalSonido digital
Sonido digital
 
ISC - 210 Sonido - Open Al
ISC - 210 Sonido - Open AlISC - 210 Sonido - Open Al
ISC - 210 Sonido - Open Al
 
Clase 2 audio avanzado
Clase 2  audio avanzadoClase 2  audio avanzado
Clase 2 audio avanzado
 

Último

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesLauraColom3
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 

Último (20)

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 

Música y efectos de sonido en unity con audio listener y audio source

  • 1. Música y efectos de sonido en Unity con Audio Listener y Audio Source
  • 2. Vista General del Audio Un juego estaría incompleto sin algún tipo de audio, ya sea la música de fondo o efectos de sonido. El sistema de audio de Unity es flexible y poderoso. Puede importar la mayoría de formatos estándares de audio y tiene características sofisticadas para reproducir sonidos en un espacio 3D, opcionalmente con efectos como echo y filtración aplicadas. Unity también puede grabar audio de cualquier micrófono disponible de la maquina del usuario para uso durante el modo de juego o para almacenamiento y transmisión.
  • 3. Teoría Básica En la vida real, los sonidos son emitidos por objetos y escuchados por listeners. La manera en la que el sonido es percibido depende de una cantidad de factores. Un listener puede decir en qué dirección un sonido viene y también puede tener algún sentido de su distancia por su intensidad y calidad. Una fuente de audio que se mueve rápidamente(como una bomba que cae o un carro de policia que pasa) va a cambiar en el tono en la medida que se mueva debido al Efecto Doppler. Además, los alrededores van a afectar la manera en que el sonido se refleja, entonces una voz dentro de una cueva va a tener un echo, pero, la misma voz en el campo abierto no lo tendrá.
  • 4. Para simular los efectos de la posición, Unity requiere que los sonidos sean originados de Audio Sources adjuntos a los objetos. Los sonidos emitidos luego son recogidos por un Audio Listener adjuntado a otro objeto, en la mayoría es la cámara principal. Unity puede simular los efectos de la distancia y la posición de una fuente del objeto listener y reproducirlos al usuario de acuerdo a esto. La velocidad relativa de los objetos fuente(source) y listener puede también ser utilizada para simular el Efecto Doppler para agregar realismo.
  • 5. Unity no puede calcular los echos solo con la geometría de la escena, pero usted puede simularlos al agregar Audio Filters a los objetos. Por ejemplo, usted puede aplicar el Echo Filter a un sonido que supuestamente viene dentro de una cueva. En situaciones dónde los objetos pueden moverse adentro y afuera de un lugar con un fuerte echo, usted puede agregar un Reverb Zone a la escena. Por ejemplo, su juego puede involucrar carros que se mueven a través de un túnel. Si usted coloca un reverb zone dentro del túnel, los sonidos de los motores de los carros va a comenzar hacer echo justo cuando entran y el echo morirá cuando ellos salgan al otro lado del túnel.
  • 6. El Audio Mixer de Unity le permite a usted mezclar varias fuentes de audio, aplicarles efectos, y realizar una masterización
  • 7. Trabajando con Assets de Audio Unity puede importar archivos audio en formatos AIFF, WAV, MP3 y Ogg de la misma manera que otros assets, simplemente arrastrando los archivos al panel del Proyecto. Importar un archivo audio crea un Audio Clip que puede ser arrastrado a un Audio Source o usado por un script. La página del Audio Clip tiene más detalles acerca las opciones de importación disponible para archivos audio. Para la música, Unity también soporta tracker modules, que utiliza muestras cortas de audio como “instrumentos” que están arreglados para reproducir melodías. Los trackers modules pueden ser importados de archivos .xm, .mod, .it, y .s3m pero son utilizados de la misma manera que clips de audio ordinarios.
  • 8. Grabación de Audio Unity puede acceder a los micrófonos del computador desde un script y crear Audio Clips mediante una grabación directa. La clase Microphone proporciona un API directo para encontrar micrófonos disponibles, preguntar acerca de sus capacidades y comenzar y terminar una sesión de grabación. La página de referencia del script para Microphone tiene información adicional y ejemplos de código para la grabación de audio.
  • 9. Archivos de Audio Formato Extensión MPEG layer 3 .mp3 Ogg Vorbis .ogg Microsoft Wave .wav Audio Interchange File Format .aiff / .aif Ultimate Soundtracker module .mod Impulse Tracker module .it Scream Tracker module .s3m FastTracker 2 module .xm Formatos soportados
  • 10. Audio Clip Los Audio Clips contienen información de audio utilizada por Audio Sources. Unity soporta mono, stereo y assets de audio multi-canal (hasta ocho canales). Los formatos de archivos de audio que Unity puede importar son .aif, .wav, .mp3, y .ogg. Unity también puede importar tracker modules en formatos .xm, .mod, .it, y .s3m. Los assets de Tracker module se comportan de la misma manera que cualquier otro asset de audio en Unity aunque ninguna vista previa de forma de onda está disponible en el inspector de importación de assets.
  • 11.
  • 12. Audio Listener El Audio Listener actúa como un dispositivo parecido a un micrófono. Este recibe input de cualquier Audio Source dado en la escena y reproduce el sonido a través de los alta-voces del computador. Para la mayoría de aplicaciones tiene mucho sentido adjuntar el listener a la Camera principal. Si un audio listener está dentro de los limites de un Reverb Zone la reverberación es aplicada a todos los sonidos audibles en la escena. Adicionalmente, los Audio Effects pueden ser aplicados al listener y serán aplicados a todos los sonidos audibles en la escena.
  • 13. El Audio Listener no tiene propiedades. Simplemente debe ser agregado para que funcione. Siempre es agregado a la Cámara Principal por defecto. Detalles El Audio Listener funciona conjunto con los Audio Sources, permitiéndole a usted crear la experiencia auditiva para sus juegos. Cuando el Audio Listener está adjunto a un GameObject en su escena, cualquier Source que esté lo suficientemente cerca al Listener será recogido y output a los alta voces del computador. Cada escena puede solamente tener 1 Audio Listener para que funcione adecuadamente. Propiedades
  • 14. Si los Sources(Fuentes) están en 3D ( vea los ajustes de importación en Audio Clip), el listener va a emular la posición, velocidad y orientación del sonido en el mundo 3D (Usted puede ajustar la atenuación y comportamiento 3D/2D en gran detalle en el Audio Source). El 2D va a ignorar cualquier procesamiento 3D. Por ejemplo, si su personaje camina de una calle a un club nocturno, la música del club nocturno probablemente debería ser 2D, mientras que las voces individuales del personaje en el club deberían ser mono con su posicionamiento real siendo manejado por Unity. Usted debería adjuntar el Audio Listener ya sea a la Cámara Principal o al GameObject que representa el jugador. Intente ambos para encontrar que es lo mejor para su juego.
  • 15. Consejos •Cada escena puede solamente tener un Audio Listener. •You access the Project-wide Audio settings using the Audio window (main menu: Edit > Project Settings, then select the Audio category).
  • 16. Audio Source (Fuente de Audio) El Audio Source reproduce un Audio Clip en la escena. El clip se puede reproducir en un audio listener o a través de un audio mixer. El audio source puede reproducir cualquier tipo de Audio Clip y puede ser configurado que reproduzca estos como 2D, 3D, o como una mezcla (SpatialBlend). El audio se puede esparcir entre los altavoces (estéreo a 7.1)(Spread) y transformado entre 3D y 2D (SpatialBlend). Esto se puede controlar sobre la distancia con las curvas de difuminación (falloff curves). Adicionalmente, si el listener está dentro uno o múltiples Reverb Zones, las reverberaciones se aplican a la fuente. Los filtros individuales se pueden aplicar a cada fuente de audio para una experiencia de audio más enriquecedora.
  • 17.
  • 18. Hay tres modos de Rolloff: Logarithmic (Logaritmica), Linear (Lineal) y Custom Rolloff (Rolloff Personalizado). El Custom Rolloff puede ser modificado al modificar la curva de distancia de volumen como es descrito a continuación. Si usted intenta modificar la función de la distancia de volumen cuando es establecida a Logarithmic o Linear, el tipo automáticamente va a cambiar a Custom Rolloff. Tipos de Rolloff
  • 19.
  • 20. Creando Audio Sources Los Audio Sources no hacen nada sin tener asignado un Audio Clip. El Clip es el archivo de sonido actual que será reproducido. El Source es como un control para comenzar y parar la reproducción de ese clip, y modificar otras propiedades de audio. Para crear un nuevo Audio Source: Importe sus archivos de audio a su Proyecto de Unity. Estos ahora son Audio Clips. Vaya a __GameObject->Create Empty__desde la barra del menú. Con el nuevo GameObject seleccionado, seleccione Component->Audio->Audio Source.
  • 21. Tenga en cuenta: Si usted quiere crear un Audio Source únicamente para un Audio Clip que usted tiene en la carpeta de Assets entonces usted simplemente puede arrastrar el clip a la Vista de Escena - un GameObject con un componente Audio Source__será creado automáticamente para esto. Arrastrar un clip a un GameObject existente va a adjuntar el clip con un nuevo Audio Source__ si no hay uno ahí ya. Si el objeto ya tiene un Audio Source entonces el nuevo clip arrastrado remplazará al que la fuente actualmente utiliza.