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Es la rama de la pedagogía que se ocupa de
las aplicaciones educativas con el apoyo de
herramientas informáticas.
Estas herramientas están conformadas por
todo el paquete de office que son:
 Paint
 Word
 Axel
 Power point
 Movie maiker
 Publisher
Primero que todo es necesario que el docente
rompa el paradigma de cuaderno marcador,
marcador, tablero y entrar en el manejo de
las TIC. Y crear una cultura informática o
tener la capacidad de comprender aspectos
relacionados con la Informática educativa.
 El "quid" de la cuestión o proyectos de investigación por medio
de internet, Encarta y Enciclopedias de la Biblioteca.
Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una
cierta polémica o una cierta complejidad. Los alumnos
trabajan en grupo y ellos se gestionan autónomamente las
tareas. Al final, el resultado de la pregunta junto con la
explicación y justificación se expone al grupo entero mediante
una presentación de PowerPoint. Cada grupo que expone, reparte
a los demás alumnos de clase un díptico/tríptico (resumen de las
ideas principales) realizado en Word o Publisher.
 ( http://www.microsoft.es -
http://es.openoffice.org/programa/ -
http://www.softcatala.org/ - http://www.webquestcat.org/ )
 La informática educativa permite
que el aprendizaje sea más
didáctico.
 Mejora los procesos de
enseñanza.
 Posibilita la comunicación entre
usuarios.
 Permite flexibilidad y
adaptabilidad a los ritmos y
posibilidad de aprendizaje.
 Permite la posibilidad de dar atención
individual al estudiante.
 la posibilidad que ofrece el computador para
utilizar la evaluación como medio de
aprendizaje.
 Potencialidad de ampliar
experiencias.
 El enfoque cognitivo del aprendizaje y la informática educativa en la educación
superior
Bajo el paradigma constructivista lo esencial es la “construcción del conocimiento”.
Para ello el aprendiz debe asumir un papel activo y dinámico y el docente se
convierte en una guía que, conociendo los intereses, habilidades y necesidades del
estudiante como individuo organiza y facilita experiencias que le permitan la
organización y reorganización de las estructuras del conocimiento.
La frase “construcción del conocimiento”, no debe tomarse de manera literal y
aplicarse a procedimientos únicamente mecánicos (hacer). Esta se refiere al
constante proceso de reestructuración del conocimiento.
En la década del 50 se presenta y adquiere fuerza el enfoque del procesamiento
de la información con un modelo cognitivo computacional. Este surgió como
resultado de los retos de la emergente y creciente automatización e
informatización de la sociedad.
https://wikicruv.wikispaces.com/El+enfoque+cognitivo+del+aprendizaje+y+la+i
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Qué es la informática educativa

  • 1. Es la rama de la pedagogía que se ocupa de las aplicaciones educativas con el apoyo de herramientas informáticas. Estas herramientas están conformadas por todo el paquete de office que son:
  • 2.  Paint  Word  Axel  Power point  Movie maiker  Publisher
  • 3. Primero que todo es necesario que el docente rompa el paradigma de cuaderno marcador, marcador, tablero y entrar en el manejo de las TIC. Y crear una cultura informática o tener la capacidad de comprender aspectos relacionados con la Informática educativa.
  • 4.  El "quid" de la cuestión o proyectos de investigación por medio de internet, Encarta y Enciclopedias de la Biblioteca. Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta polémica o una cierta complejidad. Los alumnos trabajan en grupo y ellos se gestionan autónomamente las tareas. Al final, el resultado de la pregunta junto con la explicación y justificación se expone al grupo entero mediante una presentación de PowerPoint. Cada grupo que expone, reparte a los demás alumnos de clase un díptico/tríptico (resumen de las ideas principales) realizado en Word o Publisher.  ( http://www.microsoft.es - http://es.openoffice.org/programa/ - http://www.softcatala.org/ - http://www.webquestcat.org/ )
  • 5.  La informática educativa permite que el aprendizaje sea más didáctico.  Mejora los procesos de enseñanza.  Posibilita la comunicación entre usuarios.  Permite flexibilidad y adaptabilidad a los ritmos y posibilidad de aprendizaje.
  • 6.  Permite la posibilidad de dar atención individual al estudiante.  la posibilidad que ofrece el computador para utilizar la evaluación como medio de aprendizaje.  Potencialidad de ampliar experiencias.
  • 7.  El enfoque cognitivo del aprendizaje y la informática educativa en la educación superior Bajo el paradigma constructivista lo esencial es la “construcción del conocimiento”. Para ello el aprendiz debe asumir un papel activo y dinámico y el docente se convierte en una guía que, conociendo los intereses, habilidades y necesidades del estudiante como individuo organiza y facilita experiencias que le permitan la organización y reorganización de las estructuras del conocimiento. La frase “construcción del conocimiento”, no debe tomarse de manera literal y aplicarse a procedimientos únicamente mecánicos (hacer). Esta se refiere al constante proceso de reestructuración del conocimiento. En la década del 50 se presenta y adquiere fuerza el enfoque del procesamiento de la información con un modelo cognitivo computacional. Este surgió como resultado de los retos de la emergente y creciente automatización e informatización de la sociedad. https://wikicruv.wikispaces.com/El+enfoque+cognitivo+del+aprendizaje+y+la+i nform%C3%A0tica+educativa+en+la+educaci%C3%B2n+superior.
  • 8.  Se aplica en los modelos conductista y constructivista donde el estudiante aprende del concepto y la práctica.