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WEBQUEST
UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA EN EL USO DE INTERNET

El Webquest es la aplicación de una estrategia de aprendizaje guiado a un
proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de
la www. Webquest significa indagación , investigación , a través de la web ,
fue formulado por Bernie Dodge (1995-1998.,1999) y desarrollado por Tom
March (1998-2000).La idea inicial con la que se creó el Webquest
fue
desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por internet teniendo un
objetivo aprender a seleccionar y recuperar datos y desarrollar un
pensamiento crítico,La realización un webquest consiste en que el profesor
identifica y plantea un tópico/problema y apartir de hay se crea una web en
la que se presenta al alumnado.

Manuel área Moreira nos presenta en su texto distintas definiciones en torno
a que es un Webquest:
El Webquest consiste en presentarle al alumnado una un problema con un
conjunto de recursos de modo que evite la navegación simple y sin rumbo.
RodríguezGarcía lo define como:
Webquest es un modelo de aprendizaje extremadamente simple y rico para
propiciar el uso educativo del internet, basado en el aprendizaje cooperativo
y en el proceso de investigación para aprender.Rodrigez García
ElWebquest es una actividad enfocada hacia la investigación en la que la
información usada por los alumnos, es en su mayor parte, descargada de
internet. Básicamente es una exploración dirigida , que culmina con la
producción de una página web ,donde se publica el resultado de una
investigación.
Webquest en una metodología de aprendizaje basado e n fundamentalmente
en los recursos que nos proporciona internet que incitan a los alumnos a
investigar , potencia e pensamiento crítico ,la creatividad y la toma de
decisiones ,contribuyendo a desarrollar diferentes capacidades llevando a si
a los alumnos a trasformar los conocimientos adquiridos
Según B.Dodge el Webquest se compone de seis partes:
1.-INTRODUCCION:provee a los alumnos la información y orientaciones
necesarias sobre el tema p problema en el que tiene que trabajar, la meta de
la introducción es que tiene que ser atractiva y divertida para los
estudiantes, donde se presente relevantes para ellos según sus experiencias
importantes, donde se presente una solución al problema o donde ellos
desempeñen un papel.
2.-LA TAREA: Es una descripción formal de algo realizable e interesante que
los estudiantes deberían de haber llevado al final de la Webquest, podría
ser una presentación multimedia, una exposición verbal, un video, una
página web, una obra de teatro. La tarea es el punto más importante de la
Webquest.
3.- EL PROCESO: describe los pasos que el estudiante debe seguir para
llevar acabo la tarea, con los enlaces incluidos en cada paso, esto puede
contemplar estrategias para dividir las tareas en subtareas y describir los
papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada
estudiante, la descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara.
4.-LOS RECURSOS: consisten en una lista de sitios web que el profesor a
localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea, estos deben ser
seleccionados previamente, no necesariamente todos los recursos deben
estar en internet.
5.-LA EVALUACION:los criterios evaluativos deben ser precisos, claros,
consistentes y específicos para el conjunto de tareas ,una forma de evaluar
el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación se
puede tomar como base el boceto para evaluar Webquest de B.Dodge que
permite a los profesores calificar y ofrece retroalimentación específica y
formativa a quien la diseño.
6.-CONCLUCIONES: resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del
proceso detal manera que extienda y generalice lo aprendido

El autor menciona quizás lo más interesante de este modelo o estrategia es
que el profesor pueda asumir sin grandes costos económicos, ni recursos,
ni tiempo la generación de materiales de aprendizajes destinados a sus
alumnos.
RESEÑA TOMADA DE
Manuel Área Moreira
Laboratorio de educación y nuevas tecnologías ,
Universidad de la laguna

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  • 1. WEBQUEST UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA EN EL USO DE INTERNET El Webquest es la aplicación de una estrategia de aprendizaje guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la www. Webquest significa indagación , investigación , a través de la web , fue formulado por Bernie Dodge (1995-1998.,1999) y desarrollado por Tom March (1998-2000).La idea inicial con la que se creó el Webquest fue desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por internet teniendo un objetivo aprender a seleccionar y recuperar datos y desarrollar un pensamiento crítico,La realización un webquest consiste en que el profesor identifica y plantea un tópico/problema y apartir de hay se crea una web en la que se presenta al alumnado. Manuel área Moreira nos presenta en su texto distintas definiciones en torno a que es un Webquest: El Webquest consiste en presentarle al alumnado una un problema con un conjunto de recursos de modo que evite la navegación simple y sin rumbo. RodríguezGarcía lo define como: Webquest es un modelo de aprendizaje extremadamente simple y rico para propiciar el uso educativo del internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en el proceso de investigación para aprender.Rodrigez García ElWebquest es una actividad enfocada hacia la investigación en la que la información usada por los alumnos, es en su mayor parte, descargada de internet. Básicamente es una exploración dirigida , que culmina con la producción de una página web ,donde se publica el resultado de una investigación. Webquest en una metodología de aprendizaje basado e n fundamentalmente en los recursos que nos proporciona internet que incitan a los alumnos a investigar , potencia e pensamiento crítico ,la creatividad y la toma de decisiones ,contribuyendo a desarrollar diferentes capacidades llevando a si a los alumnos a trasformar los conocimientos adquiridos Según B.Dodge el Webquest se compone de seis partes: 1.-INTRODUCCION:provee a los alumnos la información y orientaciones necesarias sobre el tema p problema en el que tiene que trabajar, la meta de
  • 2. la introducción es que tiene que ser atractiva y divertida para los estudiantes, donde se presente relevantes para ellos según sus experiencias importantes, donde se presente una solución al problema o donde ellos desempeñen un papel. 2.-LA TAREA: Es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberían de haber llevado al final de la Webquest, podría ser una presentación multimedia, una exposición verbal, un video, una página web, una obra de teatro. La tarea es el punto más importante de la Webquest. 3.- EL PROCESO: describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar acabo la tarea, con los enlaces incluidos en cada paso, esto puede contemplar estrategias para dividir las tareas en subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante, la descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara. 4.-LOS RECURSOS: consisten en una lista de sitios web que el profesor a localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea, estos deben ser seleccionados previamente, no necesariamente todos los recursos deben estar en internet. 5.-LA EVALUACION:los criterios evaluativos deben ser precisos, claros, consistentes y específicos para el conjunto de tareas ,una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación se puede tomar como base el boceto para evaluar Webquest de B.Dodge que permite a los profesores calificar y ofrece retroalimentación específica y formativa a quien la diseño. 6.-CONCLUCIONES: resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso detal manera que extienda y generalice lo aprendido El autor menciona quizás lo más interesante de este modelo o estrategia es que el profesor pueda asumir sin grandes costos económicos, ni recursos, ni tiempo la generación de materiales de aprendizajes destinados a sus alumnos. RESEÑA TOMADA DE Manuel Área Moreira Laboratorio de educación y nuevas tecnologías , Universidad de la laguna