2. EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA
● The history of technology in education
● PARADIGMAS
● TECNOLOGÍA DEL FUTURO
3. REALIDAD AUMENTADA /
MAESTRÍA TIE
¿En qué consiste la realidad Aumentada?
Combina elementos reales y virtuales
Interactúa en tiempo real.
Está integrada en 3D.
Estímulos a nuestros sentidos.
4. REALIDAD AUMENTADA /
MAESTRÍA TIE
¿Donde está presente?
Consolas de Video.
Aplicaciones Móviles.
Aplicaciones hechas a medidas,
computadores.
Sistemas de navegación (autos, aviones,
etc.)
Formación (Biblioteca, museos, escuelas...)
9. REALIDAD AUMENTADA /
MAESTRÍA TIE
Contexto de reconocimiento
Lectura de Pixeles del mismo color.
Búsquedas de pixeles relacionados.
Reconocimiento de Bordes.
Reconocimiento de patrones.
11. REALIDAD AUMENTADA /
MAESTRÍA TIE
Problemas Frecuentes
Problemas de Luz.
Sombras en imágenes.
Problemas de Ruido Visual.
Limitantes en Hardware.
12. REALIDAD AUMENTADA /
MAESTRÍA TIE
Ventajas
Inmersión.
Hablar el mismo idioma que el estudiante.
Memoria (visual, auditiva, sensitiva).
Interacción.
19. VALIDANDO UNA ACTIVIDAD ACADÉMICA
CON REALIDAD AUMENTADA (75’)
•Todos los grupos presentan su actividad.
Criterios
1 En escasa
medida
2
Medianamente
3 En buena medida
El objetivo están planteados en
términos del que aprende
El objetivo guarda relación con la
actividad propuesta
La estrategia de aprendizaje ayuda
a alcanzar el objetivo propuesto
Hay un tiempo asignado para la
actividad
La evaluación guarda coherencia
con el objetivo
La evaluación evalúa lo que debe