La realidad aumentada (RA) combina elementos virtuales con el mundo real de forma interactiva y en tiempo real. Puede utilizarse en educación para enriquecer la percepción del entorno y motivar a los estudiantes. Se necesita un dispositivo con cámara y software de RA para sobreponer datos virtuales a lo que se ve. La RA puede aplicarse en libros, museos, excursiones y pizarras electrónicas de forma lúdica y para desarrollar contenidos educativos.
2. DEFINICIÓN AMPLIA
• La realidad aumentada (RA) es una tecnología
que se utiliza para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta
en tiempo real.
3. REALIDAD VIRTUAL
• Sistema informático que
genera en tiempo real
representaciones de la
realidad
• Sustituye la realidad física
• Remplaza al mundo real
• Introduce al usuario en
un ambiente informático
artificial
REALIDAD AUMENTADA
• Sistema informático que
genera una visión directa o
indirecta de un entorno
físico del mundo real.
• Sobre impone los datos
informáticos al mundo
real.
• Completa al mundo real
• Mantiene al usuario en la
realidad, al mismo tiempo
que interactúa con objetos
virtuales.
5. Combina elementos reales
y virtuales
Es interactiva en tiempo
real
Está registrada en 3D
Es capaz de integrar
información virtual dentro
de una escena real de un
modo realista e intuitivo, y
en tiempo real.
6. Integrar la realidad con lo virtual de la manera más
transparente posible.
Acercar las tecnologías a las aulas para conseguir que el
alumno construya aprendizajes significativos.
Enriquecer la percepción del entorno y aumentar el
conocimiento de la realidad.
Motivar al alumno/a.
7. El alumno es activo y participa en la adquisición de
conocimientos nuevos.
Los contenidos y actividades utilizados hacen referencia a
la realidad y trabajan tanto de forma autónoma como de
forma colectiva.
Profesor tiene la función de guía y debe tener en cuenta
que es tan importante el proceso como el resultado.
8. ¿ Como podemos usar la RA en la educación ?
• El uso de la realidad aumentada en la educación se
extenderá en unos dos o tres años.
• Los estudiantes podrán hacer
uso de esta tecnología en libros
de texto y pizarras en el salón de
clase.
“ EDUTAIMENT ”
Education + Entertaiment
9. Ya sabemos qué es la
RA pero...
¿Qué necesita un
aula para poder usar
esta tecnología ?
10. Un dispositivo electrónico
con pantalla y cámara:
• un smartphone
• un ordenador con
cámara.
Un software de AR
( ej. Layar, Bidi...)
Marcadores.
Pues necesita:
12. Es de gran ayuda para el estudiante y el profesor,
ya que pueden solaparse las virtudes del libro
didáctico con la información añadida que aporta la
virtualidad de sus contenidos, haciendo que el
aprendizaje de cualquier materia sea más rápido y
mejor entendido.
13. Y… ¿ Cómo podemos
usarla en el ámbito
educativo ?
14. En libros
La aplicación en los libros narrativos es muy atractiva para el
lector ya que la representación virtual de sus contenidos traslada
la imaginación de su lector a un mundo virtual que casi puede
tocar convirtiéndose en una experiencia sensorial única
introduciéndole en la atmósfera creada por el autor de la obra.
Pero también existen libros enciclopédicos o de conocimientos
naturales que sacan mucho partido a esta tecnología, y que
seguramente se convertirán en los futuros libros de texto.
Veamos un ejemplo: en un libro narrativo infantil
15. En museos
El Museo Jurásico de Asturias, con la colaboración del diario
Público, ofrece la posibilidad de interactuar con distintas especies
de dinosaurios virtuales.
Esta aplicación, a pesar de ser usada por un museo, puede
emplearse también en el aula con los alumnos. De una manera
sencilla y agradable, los niños entrarán en contacto con esos seres
tan lejanos y podrán aprender de una manera más significativa y
divertida.
16. ¿ Te atreves a
vivir la RA en
clase ?
Si no hay
más
remedio…
17. En excursiones o viajes
Cuando salimos de excursión con nuestros alum@s
hay muchas cosas que pasan desapercibidas pero esto
ya es historia porque con aplicaciones como: Layar
Existen muchos tipos de
software de este tipo:
Wikitude, TuittAROUND,
Junaio...
18. En experiencias interactivas y
tecnológicas
Enseñar tecnología también forma parte de los
contenidos del currículo, aunque sea
simplemente para dar a conocer una nueva
tecnología, familiarizarnos con ella y pasar un
rato divertido. Puede ser una buena excusa
para que mejoren en el uso y conocimiento del
ordenador.
Experiencia pies grandes
22. VENTAJAS
• Recursos interactivos,
dinámicos y creativos.
• Acceso información
interactiva y digital.
• Posibilidad de creación de
los contenidos.
• Familiarizarse con la
tecnología.
• Favorece a toda la
comunidad educativa.
INCOVENIENTES
• Falta de preparación y
conocimientos tecnológicos
de los profesores.
• Brecha digital interactiva.
• Altos costes.
23. VENTAJAS
• Más motivación y menos
distracciones.
• Participación interactiva del
alumnado
• Fácil adaptación del recursos
• Integración total en las aulas
24. • Desarrollan recursos y contenidos educativos para
tablets, smartphones y pizarras electrónicas
Proyecto
APPTUA
• Proyecto para aprender jugando con la RA
Proyecto
APRENDRA
• Presenta el material educativo digital para el desarrollo
de los conocimientos y competencias en el Área del
Conocimiento del Medio
Proyecto BIG
BANG 2.0
• Profesores, estudiantes e investigadores interesados en
la aplicación de las TIC en la educación.
Proyecto
ESPIRA
25. • Uno de los principales objetivos será coordinar con la mayor
precisión posible los elementos reales y los visuales.
• Aplicaciones: Pantallas virtuales pseudoholográficas, expandir
la pantalla del PC en ambiente real, holodecks, inserción de la
información directamente en el medio ambiente…
• Evolución educativa
• IMPORTANTE: La RA es un desarrollo costoso de la tecnología.
Proyecto Aumentaty
Proyecto ESPIRA
26. PARA SABER MÁS…
• Este enlace es de un blog de Juan Cadillo un profesor de
Latinoamérica, el cual crea e innova acerca de aplicaciones
de realidad aumentada para utilizarlas en el aula con sus
alumnos. Además a ganado el premio Fundación Telefónica
de Innovación Educativa (Premio Internacional Educared
2011)
• http://probadorvirtualra.wordpress.com/
Notas del editor
El conocimiento y la aplicación en la docencia es mínima todavía, debido a que es aún desconocida, está poco desarrollada en educación y su presencia es escasa en la vida cotidiana de las personas, pero en los últimos años esto esta empezando a cambiar..
Layar: puedes estar superinformado de todo lo que sucede a tu alrededor, puedes ir agregando layers (capas) que funcionan de una manera similar a los complementos de un navegador web normal. Cada capa agrega información y complejidad a tu “realidad aumentada”. Actualmente tienes la posibilidad de usar 312 capas diferentes, podrás convertirte en el mejor guia turistico consultando wikipedia, estar enterado de lo que dicen en twitter la gente que te rodea, descubrir cuales son los mejores sitios para comer... y puedes hacer que tus alumnos se impliquen,motiven, aprendan y enseñen cosas a sus compañeros.
Podemos utilizarlas como soporte para mostrar un marcador que nos sirva de apoyo para que los niños puedan experimentar en 3D un objeto, paisaje.... ¿ A qué niño no le gustaría poder a la vez que aprende biología ver como es su cuerpo por dentro?¿ o aprendiendo sobre volcanes ver cómo se produce una erupción en medio de la clase? ¿ o ver como reaccionan diversos componentes químicos al juntarlos si exponerse a ningún riesgo?