El documento describe varias herramientas interactivas para mejorar la educación, incluyendo Hotpotatoes, Edilim y Scratch. Hotpotatoes permite crear ejercicios educativos en línea. Edilim es un editor para crear material educativo multimedia. Scratch es una herramienta de programación para niños basada en bloques.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Herramientas interactivas educativas
1. HERRAMIENTAS
INTERACTIVAS
CONTENIDO
- Qué son las herramientas interactivas
- Hotpotatoes
- Edilim
- Scratch
TEMAS CLAVES
- Herramientas interactivas de multimedia,recursos educativos abiertos y tipos de
soluciones de software para mejorar la educación
- Herramientas interactivas de multimedia/juegos digitales para crear ambientes
amigables con el aprendiz
- Juegos mediáticos como herramientas para crear conciencia y promover temas
mundiales
- Juegos educativos versus juegos de entretenimiento
HAT POTATOES
2. Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente se pueden realizara
través de la web. Este programa está diseñado para poder personalizar muchas de las
características de las páginas.
Es una herramienta de autor desarrollada por el centro de humanidades de la universidad
victoria , consta de varios programas o esquemas determinados que sirven para la
elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
Todos estos ejercicios se pueden publicar en un servidor web y difundirse a travez de la
internet.
EJERCICIOS EDUCATIVOS
Los ejercicios educativos que se pueden crear con esta herramienta son de alguno de los
siguientes tipos:
- Respuestas cortas
- Seleccionar múltiples
- Rellenar huecos
- Crucigramas
- Emparejamientos
- Variados
3. Es un conjunto de seis herramientas de autor que permiten elaborar ejercicios interactivos
basados en páginas web de seis tipos básicos
VENTAJAS
Simplicidad: Crear o modificar ejercicios con hot potatoes es muy fácil e intuitivo y está al
alcance de todos.
Aplicabilidad: Sirve para cualquier materia y nivel educativo.
DESVENTAJAS
- Se necesita tener acceso a internet para evaluar a los estudiantes.
- Si el alumno no aprendió a usar correctamente el software tendrá problemas para
elaborar sus trabajos
EDILIM
4. Es un editor de libros LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la creación de materiales
educativos en entorno microsoft windows. Es una sencilla educación con la que se puede
preparar cualquier libro educativo.
Sus características principales son:
- Facilidad de uso
- Actividades atractivas
- Posibilidad de control de progresos
- Evaluación de ejercicios
- Recurso fácil para el docente, no hay que preparar los ordenadores
- Respuesta inmediata correcto/ incorrecto
Cada archivo se denomina libro y cada actividad página
Las páginas pueden ser interactivas o descriptivas, nos permite:
- Crear aplicaciones educativas
- Elaborar presentaciones
- Exponer galerías de imágenes y sonidos
- Elaborar páginas web
5. - Crear catalogos
- Editar periódicos en internet
- Presentar información
VENTAJAS TÉCNICAS
- Los archivos están en la web, no se instala nada en el ordenador
- Accesibilidad inmediata
- Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web
SRACTCH
Es una aplicación informática diseñada principalmente para los niños y les permite
explorar y interactuar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso
de una sencilla interfaz gráfica.
6. - Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico
- Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
- Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
Los sistemas operativos que se pueden utilizar son:
- GNU/Linux
- Windows
- Mac OSX
Que es la programación orientada de objetos: Es un paradigma de programación que
utilizan los objetos en sus interacciones, para diseñar interacciones y programación
informática.
CARACTERÍSTICAS
El programa se basa en bloques gráficos, es una interfaz muy sencilla e intuitiva, entorno
colaborativo virtual, se puede utilizar por muchos medios principalmente internet
DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ
Al abrir la primera vez nos encontramos con la siguiente interfaz gráfica
Podremos notar en la misma tres grandes bloques
El bloque izquierdo contiene las instrucciones que le podemos dar a los objetos, como
cortes de control, sonidos, movimiento, sensores y variables
El bloque central contiene tres pestañas : Programa, disfraces y sonidos. en la pestaña
del programa es donde llevaremos las nuestras “ piezas de rompecabezas” la cual definirá
el comportamiento de los objetos.
El bloque derecho contiene contiene el fondo y los objetos. Podremos agregar más
objetos o crear algunos nuevos.
7. PRIMER PROGRAMA
Seleccionamos el Gato Naranja, y vamos a Bloque Izquierdo----->Control---->Al presionar
Bandera Verde y arrastramos esta sentencia hasta Bloque central---->Programas. Notar
que esta sentencia tiene una pancita, lo cual denota que da Inicio al programa. Hacemos un
click ahora en Movimiento y elegimos Mover 10 pasos, arrastramos y lo ponemos
exactamente abajo de la primer sentencia. Luego hacemos lo mismo con Detener Programa.