1. Lafferty, J.C., & Eady, P.M. (1974). The desert survival problem. Plymouth, Michigan: Experimental Learning
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Desert Survival
Solución al caso "Supervivencia en el desierto"
2. Lafferty, J.C., & Eady, P.M. (1974). The desert survival problem. Plymouth, Michigan: Experimental Learning
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ARGUMENTACIONES PARA LA CORRECCIÓN DEL EJERCICIO
La muerte por deshidratación es de las peores y más dolorosas que uno puede imaginar. El
primer síntoma son los calambres musculares, causados cuando los electrolitos en los
músculos disminuyen debido al sudor. Después, uno se pone débil, se siente desmayar, con
nausea, el corazón palpita rápidamente, y la respiración se acelera.
“En esta etapa, una persona puede recuperarse ingiriendo abundantes líquidos y reposando en
un lugar templado”, dice la doctora Lois Steele, de Sells Hospital, al diario The Arizona Daily
Star.
Pero en el desierto, no hay lugares templados. Sin tratamiento, la persona llega a la
insolación, cuando el termostato del cuerpo se sale de control. En esta etapa, cerca del 80%
de las personas mueren, explica la doctora Steele.
Ya que uno no tiene agua para sudar, el cuerpo ya no se puede enfriar. La temperatura interna
sube, la piel se enrojece y se pone caliente mientras que el cuerpo dilata las arterias, llevando
toda la sangre a la superficie. Mientras que las víctimas están vivas todavía, los músculos
empiezan a ponerse flácidos causando un gran dolor. “Es semejante a ser cocinado vivo”,
agrega Steele.
Así, en el organismo humano es preciso mantener un equilibrio preciso entre el sodio y el
agua contenidos en el flujo sanguíneo para un rendimiento celular óptimo. Aunque
normalmente resulta difícil, ese balance se puede trastocar, entre otras causas, por un
consumo excesivo de agua que termina por disminuir la concentración de sodio en el torrente
sanguíneo dando lugar a un síndrome denominado hiponatremia. Es un síndrome que, entre
otros posibles afectados, se puede dar en deportistas sometidos a esfuerzos de larga duración
que, como producto de una sed física a la que se suma otra psicológica causada por miedo a
la deshidratación, hacen una ingestión excesiva de agua. Cuando comienza la deshidratación
el organismo humano genera una serie de hormonas que propician la retención de agua. Este
agua retenida por el organismo, unida a las pérdidas de sodio por la sudoración y a la
respuesta dada al miedo a la deshidratación mediante una ingestión excesiva de agua
terminan por producir hiponatremia que, en casos graves donde se destruye el entorno
celular, altera el metabolismo y degrada órganos vitales y musculares, pudiendo llegar a
producir comas irreversibles y muerte. Por el miedo a una sed, más que real fabricada
artificialmente, se muere de agua.
Deshidratación: El agua es el nutriente cuya carencia origina la muerte a más corto plazo.
Sin ella no se puede vivir más de 7 o 10 días En situaciones extremas existe el grave riesgo
de sufrir una deshidratación. Los síntomas son: Alucinaciones. Aparecen al cabo de pocas
horas debido a que las células cerebrales deshidratadas no funcionan correctamente. Caída de
tensión. La máxima se sitúa por debajo de 8, pues hay menos sangre en los vasos. Al mismo
tiempo, se reduce el ritmo cardiaco y se acelera el pulso. Fiebre elevada. Se presenta
bruscamente y es más habitual si la deshidratación está relacionada con una prolongada
exposición al sol. Puede superar los 40 grados centígrados. Calambres. Están motivados por
la eliminación excesiva de sal que provoca una sudoración exagerada. Pérdida de elasticidad
de la piel. A causa de la falta de agua, al hacer pinza sobre ciertos pliegues queda arrugada y
no recupera su forma habitual. Sólo con perder el 0,5 por 100 del total de agua que hay en el
organismo, se tiene sed. El cerebro valora la concentración de líquido que tiene el cuerpo,
cuando lo considera insuficiente crea la sensación de sed y los riñones reducen la cantidad de
orina a eliminar. Si la pérdida oscila entre un 1 y un 2 por 100 se siente sed intensa, si rebasa
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el 10 por 100 produce alteraciones graves. Beber agua es mucho mejor que la gaseosa, los
refrescos, la cerveza o cualquier otra bebida con alcohol. El agua del grifo es más adecuada
que la mineral con o sin gas, que lleva más concentración de iones y produce una dilución
menor del plasma sanguíneo. Si no se tiene agua se ha de recurrir a los alimentos. Los más
indicados son las verduras y hortalizas. El agua representa el 60 por 100 del peso corporal. El
organismo pierde 2,5 litros al día por la eliminación de la orina (1,5 litros), la transpiración
de la piel (500 a 600 cc), la respiración (300 a 400 cc) y las heces(de 150 a 300 cc). El tiempo
de absorción por la sangre y su pase a las células dura de 2 a 3 horas. Mientras en el Sahara
se prefiere tomar té caliente, en Occidente cuando hace calor la mayoría toma agua muy fría.
1) Deshidratación
Pérdida de líquidos con sales minerales o electrolitos. Generalmente se produce por no ingerir agua.
1 al 5 % 6 al 10% 11 al 20 %
Sed
Malestar general
Pereza
Anorexia
Piel sonrojada
Impaciencia
Adormecimiento
Pulso en aumento
Temperatura
Náuseas
Mareos, vértigos, pérdida
de equilibrio
Dolor de cabeza
Disnea
Hormigueo en los
miembros
Vol. sanguíneo
disminuido
Aumento de concent.
sang.
Ausencia de salivación
Cianosis
Habla confusa
Incapacidad de caminar
Delirio
Espasticidad
Lengua hinchada
Dificultad para comer
Sordera
Visión borrosa
Piel arrugada
Micción dolorosa
Piel entumecida
Micción defectuosa
SUPERVIVENCIA en Desierto
No se debe usar agua sola o nieve derretida, porque diluye los pocos electrolitos que nos quedan.
Debemos tomar 50 cc/kilo al día. Así en 70 K: 3,5 L: la mitad contenida en los alimentos y la otra
mitad en forma líquida.
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El mecanismo de control de la ingesta se llama sed. En el desierto hay 0% de humedad, es
totalmente seco. Se reseca la nariz, se parten los labios y los ojos se ponen rojos. En las
Temperaturas máx. a la sombra
Ración total de agua x
persona
Días de
superv. en
descanso y
sombra
Días de superv. y distancia recorrida
de noche, descansando de día a la
sombra.
DIURNAS LITROS DÍAS DÍAS KM
Sin agua 2 a 5 1 a 3 30
1/2 litro 2 a 51/2 2 a 3 1/2 30
3/4 litro 2 a 6 2 a 3 1/2 30
Muy elevadas
más de 38º c
1 litro 3 1/2 a 7 3 1/2 a 4 50
Sin agua
5 a 9 3 a 7 30 a 60
1/2 litro 6 a 10 4 a 7 30 a 70
3/4 litro 6 a 11 4 a 8 40 a 80
Moderadamente elevadas.
27 a 38º c
1 litro 7 a 13 6 a 9 50 a 100
Sin agua 9 a 10 7 a 9 65 a 100
1/2 litro
10 a 11 7 a 10 70 a 100
3/4 litro 11 a 12 11 a 12 90 a 150
Bajas
menos de 27º c
1 litro 13 a 14 10 a 13 100 a 180
cumbres del norte debemos tomar aún más agua. La humedad relativa disminuye en el verano
Al exhalar se pierde líquido y con el ejercicio en la montaña, se jadea o hiperventila. La
frecuencia respiratoria (FR) sube 4 a 6 veces, lo mismo que la pérdida de humedad. En la
altura, cuando baja la PPO2 se alteran los mecanismos de homeostasis o de adaptación en el
cerebro (hipotálamo) Disminuye la sed, el hambre, se altera el estado de conciencia, el sueño
y vigilia. Se descansa, pero no se duerme. Es como un insomnio permanente. Disminuyen o
se pierden los mecanismos de la sed, por lo tanto sólo un mecanismo cultural o aprendido
repondrá los líquidos.
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DESIERTOS DEL MUNDO Y DETALLE DE LOS DE AMÉRICA DEL NORTE
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EL PROBLEMA DE LA SUPERVIVENCIA EN EL DESIERTO
SOLUCIÓN TÉCNICA
Descripción de la situación:
* Aterrizaje forzoso desierto de Sonora (Sur-Oeste USA).
* Avión, piloto, y copiloto han ardido.
* A 130 Km. S-O, campo minero (lugar habitado próximo).
* A 120 Km. fuera de su ruta (plan de vuelo).
* Llanura sin vegetación.
* 54º.
* Ropas ligeras + pañuelos.
* 230 pts. en monedas + 6.800 pts. en billetes.
* 1 paquete de cigarrillos + 1 bolígrafo.
Decisión correcta:
LA DECISIÓN CORRECTA ES NO MOVERSE Y VIENE DETERMINADA POR EL
ENTORNO.
EL OBJETIVO PRINCIPAL ES HACER SEÑALES PARA FACILITAR EL
RESCATE.
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OBJETOS DE MAS IMPORTANTE A MENOS IMPORTANTE
1.- ESPEJITO DE SEÑORA. (COMUNICACIÓN) --> Crítico.
Capaz de generar luz de 5 a 7 millones velas. El rayo de sol reflejado se puede ver más
allá del horizonte. Si fuera el único artículo disponible dará la probabilidad de ser
recogido dentro de las 24 horas (80 % + de probabilidad).
2.- UN ABRIGO POR PERSONA. (DESHIDRATACIÓN). 2º problema más importante.
Hay que retardar el proceso de deshidratación. El 40 % de la humedad corporal se pierde
por la respiración y transpiración (sudar). Mantener la calma es igual a evitar
deshidratación por respiración. Evitar circulación de aire caliente y seco por la piel es
igual a evitar deshidratación por transpiración. Irónico, el abrigo es el mejor medio para
esto. El tiempo de supervivencia sería reducido por lo menos 1 día sin el abrigo.
3.- UN LITRO DE AGUA POR PERSONA. (DESHIDRATACIÓN).
Con los dos artículos anteriores podría sobrevivir solamente 3 días. 1 litro de agua no
alarga el tiempo de supervivencia de forma significativa. Ayuda a retardar el proceso de
deshidratación. Beber agua cuando tenga sed. Estar despejado el primer día --> Tomar
decisiones importantes --> Construir un cobijo. Racionar el agua sería inútil con la
cantidad de agua disponible. No hay motivo para racionar el agua.
4.- LINTERNA (TAMAÑO 4 PILAS). (COMUNICACIÓN 24 HORAS).
Comunicación nocturna. Reflector.
5.- PARACAÍDAS (ROJO Y BLANCO). (SOMBRA Y SEÑAL).
Proporciona cobijo apoyado en los cactos y sujeto con las cuerdas del paracaídas.
Doblado: sombra y señalizador. Doblado 3 veces: la sombra, reduce la temperatura en un
máximo del 20%.
6.- NAVAJA PLEGADA. (HERRAMIENTA).
No tan esencial como los anteriores. Construir el cobijo, cortar cactos, etc.
7.- IMPERMEABLE DE PLÁSTICO. (TALLA GRANDE).
Construir pozo solar: Cavar agujero, colocar plástico encima --> la diferencia de
temperatura extraerá la humedad de la tierra y trozos de cactos, produciendo una
condensación en la parte inferior del plástico. Se puede conseguir 1 litro de agua al día;
no es suficiente pero ayuda.
(Actividad física = 2, gastado. Agua = 1 litro, no compensa).
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8.- PISTOLA CALIBRE 45 CON BALAS.
Al final del 2º día, la capacidad de hablar sería muy reducida. Quizás no podrían andar.
Balazos = pedir ayuda --> 3 disparos rápidos (SOS internacional). (Muchos casos de
muerte por no ser capaces de hacer ruidos fuertes). Balas --> hacer fuego. Culata -->
martillo.
Ojo: desventaja --> peligro --> deshidratación --> irritabilidad --> irracionalidad.
Las decisiones importantes deben hacerse antes de la deshidratación --> matar animales -
-> poco probable --> carne = deshidratación (el cuerpo utiliza el agua para procesar la
comida.
9.- GAFAS DE SOL POR PERSONA.
Evitar daños a la retina - protección vista (id. nieve). El cobijo evita este problema.
Utilizar pañuelo o gasa con apertura en los ojos. Las gafas son más cómodas.
10.- BOTIQUÍN DE URGENCIAS CON GASAS.
Sequedad del desierto --> lugar más sano del mundo (menos infeccioso). La sangre se
espesa con la deshidratación y no hay peligro de sangrar, si no se corta una vena.
Utilización como: cuerda, envolver piernas cabeza, cara, etc. (evitar el sol).
11.- BRÚJULA MAGNÉTICA.
Sirve de poco (peligroso intentar ir andando). Vidrio como auxiliar de espejo.
12.- MAPA SECTOR AÉREO DE LA ZONA.
Para encender fuego. Papel higiénico. Gorro o visera. Es inútil y peligroso por la
tentación de irse andando.
13.- UN LIBRO TITULADO "ANIMALES COMESTIBLES DEL DESIERTO".
El problema del grupo es la deshidratación y no el hambre. No hay que hacer esfuerzos
cazando. Los animales no se dejan ver, sobreviven porque no se cansan, van lentos.
Regla general: si tiene mucha agua, coma. Si no tiene agua es fatal, acelera la
deshidratación, el procesamiento de las proteínas exige agua.
14.- DOS LITROS DE VODKA 80 º.
Fatal: Los que mueren por alcoholismo mueren por deshidratación (alcohol absorbe al
agua).
Uso: Fuego y refrigerante para el cuerpo. Botella.
15.- BOTELLA DE TABLETAS DE SAL.
Es como beber agua de mar. La salinidad de la sangre aumenta con la deshidratación.
fatal.
Hay muchos mitos sobre las tabletas de sal. Sin agua suficiente, las tabletas de sal
necesitan el agua del cuerpo para liberarse del aumento de salinidad.
Hoy en día se cuestiona totalmente la eficacia de las tabletas de sal, excepto en áreas
geográficas en las que existan deficiencias de sal.