3. OBJETO VIRTUAL DE
APRENDIZAJE
Es un conjunto de recursos digitales,
que pueden ser utilizados en diversos
contextos, con un propósito educativo y
constituido por al menos tres
componentes internos: contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos
de contextualización. Además, el Objeto
de Aprendizaje, debe tener una
estructura de información externa
(metadato), para facilitar su
almacenamiento, identificación y
recuperación.
4. COMPONENTES DE UN
OBJETO DE APRENDIZAJE
Contenidos:
Se da a conocer el tema, utilizando
diferentes estrategias, con el fin de
capturar la atención del estudiante,
puede ser a través de aplicaciones
multimedia, donde se involucre texto,
imágenes, animaciones, audio, etc.
Todo esto, con el fin de contribuir con
la comprensión del tema, por parte de
los estudiantes.
5. Actividades de aprendizaje:
son actividades que debe desarrollar
el estudiante, ya sean directamente
en el software, o a través de otros
mecanismos.
6. Elementos de contextualización:
Esta información, conocida como
metadatos, hace referencia los datos que
describen el objeto, como: título, idioma,
la versión, la información relacionada con
los derechos de autor. Esta información,
permitirá ubicar fácilmente el objeto,
desde diferentes sistemas, así como su
reutilización en otros escenarios.
7. FUNCIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
Favorecer la generación, integración y
reutilización de Objetos de Aprendizaje.
Posibilitar el acceso remoto a la información y
contenidos de aprendizaje.
Posibilitar la integración de diferentes
elementos multimedia, a través de una interfaz
gráfica
Contribuir a la actualización permanente de
profesores y alumnos.
Estructuración de la información en formato
hipertextual.
Facilitar la interacción de diferentes niveles de
usuarios. (Administrador, diseñador y alumno)
8. Características de un Objeto de Aprendizaje
Reusable: Es decir, que pueda ser utilizable en
diferentes contextos, con fines educativos.
Interoperable: Capacidad de integrarse en
diferentes plataformas de aprendizaje.
Escalable: Permite integración con estructuras más
complejas.
Interactivo: Capacidad de generar actividades y
comunicación entre
sujetos involucrados.
Autocontenible: El contenido debe ser lo
suficientemente completo, como para el tema que
se pretende enseñar
9. LAS OVAS SE UTILIZAN COMO
Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line
Componente para la producción intensiva de cursos en
entornos
digitales.
Recursos para la reflexión circular.
Redes de objetos para gestión de conocimiento.
Modelo de colección e intercambio.
Recursos para el uso del estudiante.
Herramientas didácticas complementaria al modelo
presencial.