¿Cuáles son los vectores para orientar las
instituciones culturales del siglo XXI?
Esta sesión de lo doy porque queiro está orientada a reflexionar sobre los conceptos y las prácticas de la producción cultural, tomando como referente la experiencia de trabajo en el Museo de Arte Moderno de Medellín y el Museo de Antioquia, entre otros proyectos y emprendimientos. Conversaremos sobre, LabSurLab, Edupunk, Escena Cultural, Instituciones- Movimientos, Trabajo
Colaborativo, Redes y sobre la necesaria tarea de redefinir un nuevo rol para la gestión cultural vinculado a la creación. http://about.me/Nuevonomada
3. Edupunk
y educación expandida
¿Cómo dar cuenta en entornos educativos de fenómenos colectivos mediados por
tecnología y caracterizados por la participación y colaboración de sus integrantes?
4. Manifiesto EduPunk
• Sus roles deben ser emergentes, polivalentes, invisibles
• Las clases son conversaciones.
• La relación es dinámica y la dinámica es relacional
• Sea hipertextual y multilineal, heterogéneo y heterodoxo
• Edupunk no es lo que pasa en el Museo, es el Museo en el Mundo
• Sea como el caminante…haga camino al andar
• Sea mediador y no medidor del conocimiento
• Rómpase la cabeza para crear roles en su comisión, cuando los cree, rómpales la
cabeza
• Asuma el cambio, es solo una cuestión de actitud
• Siéntase parte de un trabajo colectivo
• No sea una TV, interpele realmente a los que lo rodean
• Expanda su mensaje, haga estallar las cuatro paredes que lo rodean
• Mezcle, copiese, apropiese, curiosee, juegue, transfórmese, haga, derrape
• Al carajo con la oposición real/virtual
• Sin colaboración, la educación es una ficción
• Sea un actor en su entorno, investigue a través de la acción
• Hágalo usted mismo…pero también y esencialmente, hágalo con otros
• Sea Edupunk, destruya estas reglas, cree las suyas y luego, destrúyalas.
10. De la acción a la reflexión
La metáfora de un iceberg
El net.art y la cultura que viene…el escenario de un mundo en el que la
cultura del archivo es reemplazada por una del acontecimiento, una cultura-
tiempo. De una cultura efectuada como cultura ROM, a una efectuada como
cultura RAM.
11. Construir mapas de las
escenas culturales
Teoría de la clase creativa “la creatividad humana como recurso
económico definitivo”