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 Multitáctil es el nombre con el que se conoce a una 
técnica de interacción persona-computador y 
al hardware que la aplica. La tecnología multitáctil 
consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce 
simultáneamente múltiples puntos de contacto, así 
como el software asociado a esta que permite 
interpretar dichas interacciones simultáneas.
 El desarrollo de esta técnica comienza en el año 1982, 
con un trabajo realizado por la Universidad de 
Toronto (tabletas digitalizadoras multitáctiles) y 
los laboratorios Bell (pantallas multitáctiles). El primer 
dispositivo comercial que utilizaba esta tecnología fue 
el Lémur Input De vice, un controlador multimedia 
profesional de la compañía francesa JazzMutant4que 
apareció en el mercado en 2005. En julio de 2007, Apple 
registró la palabra multi-touch junto con su iPhone. En 
la actualidad multitud de reproductores MP3, así como 
infinidad de terminales móviles y tabletas incluyen 
soporte multitáctil entre sus características.
 Las pantallas tactilares pueden ser capacitivas (como 
con las que se equipan muchos teléfonos móviles 
modernos y que se accionan solamente con los dedos). 
También pueden estar formadas por una matriz de 
sensores ópticos. La característica más importante es 
que permiten obtener la posición de varios puntos de 
contacto sobre ella de manera simultánea. A menudo 
también permite calcular la presión o el ángulo de cada 
uno de los puntos de contacto de forma independiente, 
lo que permite hacer gestos e interactuar con varios 
dedos o manos de manera simultánea (de manera 
similar a los acordes de mouse) y proveer así de una 
interacción más rica a través de gestos mucho más 
intuitivos.
 Dependiendo del tamaño del dispositivo, algunos de éstos 
son lo suficientemente grandes para que varios usuarios 
puedan utilizarlos de manera simultánea. Otro aspecto 
importante de esta técnica es que permite realizar zooms en 
la aplicación que se esté manejando con sólo usar dos dedos 
de una manera más directa que con otros dispositivos como 
el ratón6 o el estilo. 
 Las investigaciones actuales van dirigidas a intentar calcular 
otros parámetros como por ejemplo saber qué dedo concreto 
es el que está tocando en cada una de las posiciones (por 
ejemplo el pulgar, el índice, etc.). La captura por sensores 
ópticos además de reconocer el tacto con los dedos reconoce 
otros objetos con los que el usuario quiera interactuar como 
lápices, varas e inclusive pelotas de hule espuma por 
ejemplo. Utilizando el software adecuado varios usuarios 
pueden trabajar o jugar aventando objetos a la pantalla en 
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  • 2.  Multitáctil es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-computador y al hardware que la aplica. La tecnología multitáctil consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.
  • 3.  El desarrollo de esta técnica comienza en el año 1982, con un trabajo realizado por la Universidad de Toronto (tabletas digitalizadoras multitáctiles) y los laboratorios Bell (pantallas multitáctiles). El primer dispositivo comercial que utilizaba esta tecnología fue el Lémur Input De vice, un controlador multimedia profesional de la compañía francesa JazzMutant4que apareció en el mercado en 2005. En julio de 2007, Apple registró la palabra multi-touch junto con su iPhone. En la actualidad multitud de reproductores MP3, así como infinidad de terminales móviles y tabletas incluyen soporte multitáctil entre sus características.
  • 4.  Las pantallas tactilares pueden ser capacitivas (como con las que se equipan muchos teléfonos móviles modernos y que se accionan solamente con los dedos). También pueden estar formadas por una matriz de sensores ópticos. La característica más importante es que permiten obtener la posición de varios puntos de contacto sobre ella de manera simultánea. A menudo también permite calcular la presión o el ángulo de cada uno de los puntos de contacto de forma independiente, lo que permite hacer gestos e interactuar con varios dedos o manos de manera simultánea (de manera similar a los acordes de mouse) y proveer así de una interacción más rica a través de gestos mucho más intuitivos.
  • 5.  Dependiendo del tamaño del dispositivo, algunos de éstos son lo suficientemente grandes para que varios usuarios puedan utilizarlos de manera simultánea. Otro aspecto importante de esta técnica es que permite realizar zooms en la aplicación que se esté manejando con sólo usar dos dedos de una manera más directa que con otros dispositivos como el ratón6 o el estilo.  Las investigaciones actuales van dirigidas a intentar calcular otros parámetros como por ejemplo saber qué dedo concreto es el que está tocando en cada una de las posiciones (por ejemplo el pulgar, el índice, etc.). La captura por sensores ópticos además de reconocer el tacto con los dedos reconoce otros objetos con los que el usuario quiera interactuar como lápices, varas e inclusive pelotas de hule espuma por ejemplo. Utilizando el software adecuado varios usuarios pueden trabajar o jugar aventando objetos a la pantalla en un juego de tiro al blanco por ejemplo