2. Multitáctil es el nombre con el que se conoce a una
técnica de interacción persona-computador y
al hardware que la aplica. La tecnología multitáctil
consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce
simultáneamente múltiples puntos de contacto, así
como el software asociado a esta que permite
interpretar dichas interacciones simultáneas.
3. El desarrollo de esta técnica comienza en el año 1982,
con un trabajo realizado por la Universidad de
Toronto (tabletas digitalizadoras multitáctiles) y
los laboratorios Bell (pantallas multitáctiles). El primer
dispositivo comercial que utilizaba esta tecnología fue
el Lémur Input De vice, un controlador multimedia
profesional de la compañía francesa JazzMutant4que
apareció en el mercado en 2005. En julio de 2007, Apple
registró la palabra multi-touch junto con su iPhone. En
la actualidad multitud de reproductores MP3, así como
infinidad de terminales móviles y tabletas incluyen
soporte multitáctil entre sus características.
4. Las pantallas tactilares pueden ser capacitivas (como
con las que se equipan muchos teléfonos móviles
modernos y que se accionan solamente con los dedos).
También pueden estar formadas por una matriz de
sensores ópticos. La característica más importante es
que permiten obtener la posición de varios puntos de
contacto sobre ella de manera simultánea. A menudo
también permite calcular la presión o el ángulo de cada
uno de los puntos de contacto de forma independiente,
lo que permite hacer gestos e interactuar con varios
dedos o manos de manera simultánea (de manera
similar a los acordes de mouse) y proveer así de una
interacción más rica a través de gestos mucho más
intuitivos.
5. Dependiendo del tamaño del dispositivo, algunos de éstos
son lo suficientemente grandes para que varios usuarios
puedan utilizarlos de manera simultánea. Otro aspecto
importante de esta técnica es que permite realizar zooms en
la aplicación que se esté manejando con sólo usar dos dedos
de una manera más directa que con otros dispositivos como
el ratón6 o el estilo.
Las investigaciones actuales van dirigidas a intentar calcular
otros parámetros como por ejemplo saber qué dedo concreto
es el que está tocando en cada una de las posiciones (por
ejemplo el pulgar, el índice, etc.). La captura por sensores
ópticos además de reconocer el tacto con los dedos reconoce
otros objetos con los que el usuario quiera interactuar como
lápices, varas e inclusive pelotas de hule espuma por
ejemplo. Utilizando el software adecuado varios usuarios
pueden trabajar o jugar aventando objetos a la pantalla en
un juego de tiro al blanco por ejemplo