2. Apunte de instrucciones vistas en
Scratch…
•¿Qué es SCRATCH?
Es un lenguaje de programación, una forma de comunicarse
con la computadora. Se puede usar para darle un algoritmo o
instrucciones. Podemos crear juegos o animaciones.
Scratchcontiene:Un área de bloques (que se arrastran al área de
programas), un escenario con distintos fondos, un cuadro con
objetos (personajes que se usan para programar), y un área de
ejecución.
Scratchse puede utilizar para trabajar:
-FUERADE LINEA,
-EN LINEACON UN USUARIOPROPIO,
-EN LINEADE FORMAANONIMA.
4. Bloques de Movimiento:
-Bloque:
Este operador es un bloque básico, muy importante. Se utiliza para hacer que el “personaje” o
“sprite” se mueva una determinada cantidad de pasos en la dirección deseada.
-Bloque:
Este bloque verifica si el personaje toca el borde del escenario. Si esto sucede, el objeto o
personaje girará en sentido contrario, y se continuará con el operador siguiente.
-Bloque:
Con este operador se puede posicionar el objeto hacia un lugar específico del escenario, en las
coordenadas del eje X-Y(del eje cartesiano) que se indiquen.
5. Bloques de Movimiento:
-Bloque:
Este operador sirve para seleccionar la dirección específica en la cual
apuntará el objeto o sprite. Esa dirección se puede modificar con la
cifra deseada.
-Bloques:
Estos bloques se utilizan para “rotar” o “hacer que gire” el personaje u
objeto en una cantidad de grados especifica y en el sentido de giro que
indique la flechita blanca. Podremos modificar la cantidad de grados.
6. Bloques de Apariencia:
-Bloque:
Este operador sirve para modificar la apariencia (efectos gráficos de color) del
personaje en una cantidad específica de veces. Se puede modificar esa cantidad.
-Bloque:
Este bloque se utiliza para cambiar la apariencia del personaje por el siguiente disfraz
en la lista propuesta (cuando llega al final del listado, vuelve a comenzar con el
primero).
-Bloque:
Este operador limpia o borra todos los disfraces, accesorios, colores, y cualquier tipo
de efectos gráficos que hayan sido agregados a la apariencia del objeto o sprite.
7. Bloques de Apariencia:
-Bloque:
Este bloque se utiliza para ajustar el tamaño del personaje o del objeto en un porcentaje
especifico, respecto del original (100%).Se puede modificar el porcentaje.
-Bloques:
Estos operadores nos permiten desplegar un globo de diálogo o de pensamiento sobre el
Personaje o Sprite, durante una cantidad de tiempo determinada. Podemos modificar el texto
dentro del globo y el tiempo que aparecerá el mismo.
-Bloques:
Estos bloques u operadores se utilizan para desplegar una nube de dialogo o de pensamiento
con una palabra-frase(La escribimos nosotros mismos con el teclado, en el rectángulo blanco).
8. Bloques de Sonido:
Bloque:
Este bloque comienza la reproducción del sonido seleccionado
del menú (Se puede cambiar el sonido por el que nosotros
queramos),y, aunque todavía este tocando el sonido, continua
con el bloque siguiente.
-Bloque:
Este operador se utiliza para reproducir una nota musical,
durante un numero especifico de pulsos. Podemos cambiar la
nota musical (teniendo en cuenta que se utilizan números altos
para obtener tonos altos).
9. Bloques de Evento:
-Bloque:
Este operador nos permite ejecutar el programa que tiene
debajo(el que previamente habremos creado nosotros),al hacer
clic en la bandera verde (se encuentra arriba del cuadro de
“escenario”)
-Bloque:
Este operador nos permite ejecutar el programa que tiene
debajo(el que previamente habremos creado nosotros),al hacer
clic en la “Barra Espaciadora” o “Tecla Espacio” del teclado.
10. Bloques de Control:
-Bloque:
Esta instrucción sirve para esperar una cantidad determinada de tiempo
y continuar luego con el bloque siguiente. Se puede cambiar o modificar
la cantidad de segundos utilizada.
-Bloque:
Si la condición especifica (dentro del espacio hexagonal) es verdadera,
ejecuta los bloques en su interior. Podemos modificar la condición con
cualquier bloque (Que sea de forma hexagonal)
11. Bloques de Control:
-Bloque:
Esta instrucción sirve para ejecutar por siempre un
conjunto de instrucciones o bloques, empezando desde
el bloque de mas arriba y volviendo siempre al
primero(se crea un ciclo).
-Bloque:
Este operador se utiliza para ejecutar, un numero
determinado de veces, los bloques que previamente
abramos escogido y colocado en su interior.(Podemos
modificar la cantidad de veces que se ejecutarán).
12. Bloques de Sensores:
-Bloque:
Este bloque nos permite informar sobre determinadas condiciones. Si la
condición (escogida desde el menú desplegable) es verdadera o se esta
cumpliendo, se llevara a cabo la acción siguiente.
-Bloque:
Este bloque se utiliza para informarle al programa que el objeto esta
tocando un color especifico. Si la condición se cumple, se llevaran a cabo
las acciones siguientes. Para escoger el color, hacemos clic en el
cuadradito y utilizamos el gotero para elegir el tono deseado en el
escenario.