1. SWING AWT
Implementa un juego de
componentes construidos
sobre AWT.
Contiene clases para crear
GUIs.
Cada componente es una
instancia de una clase.
Herramientas gráficas y de
imágenes (clases de formas,
colores y fuentes).
Algunos componentes
pueden contener a otros
componentes: Botón,
etiqueta, etc.
Un diseño java puro no
depende de terceros.
Algunos componentes son:
Japplet, Jframe, Jwindow,
Jdialog, JComponent.
la navegación con el teclado
es automática.
Abstract window toolkit
(AWT), herramientas
originales de java para
crear gráficas.
Utiliza GUI que hace uso de
un entorno gráfico
(componente).
Un amplio grupo de
componentes de usuario
Los interfaces de usuario
se crean empleando
clases que representan
componentes: botones,
ventanas, etc.
Manejadores de diseño que
no dependen del tamaño de
pantalla o resolución.
Algunos componentes son:
Applet, Frame, Window,
Dialog, Component.
constituye una librería de
clases orientada a objeto
para cubrir estos recursos
y servicios de bajo nivel.