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ACTIVIDAD HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
ACTIVIDAD NUMERO 3
PAULA ALEJANDRA QUIMBAYO MIRANDA
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
HOTPOTATOES
● Que es
es una herramienta desarrollada por el centro de
humanidades de la universidad de Victoria
(UVIC) en canadá. Está diseñado para poder
personalizar muchas características de las
páginas, consta de varios programas o
esquemas que sirven para la elaboración de
diversas actividades interactivas.
estos ejercicios se pueden exportar a internet y diferentes usuarios
desde diferentes lugares podrán verlo ya que son fácil de soportarlos.
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/modulo_1_prime
ros_pasos/qu_es_hot_potatoes.html
● Historia
Hot Potatoes fue desarrollado por el Centro de Humanidades y
Computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos
comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc.
● Ejercicios Educativos
Los ejercicios educativos que se pueden crear con esta herramienta son
de alguno de los siguientes tipos:
● respuestas cortas
● selecciones múltiples
● rellenar huecos
● crucigramas
● emparejamientos
● variados.
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, que
permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de
seis tipos básicos.
La interactividad de los ejercicios se consigue mediante JavaScript (un
"Script" es código que hace algo en la página Web). Este código está
hecho con un lenguaje llamado JavaScript inventado por Netscape.
https://es.wikipedia.org/wiki/Hot_Potatoes
● Cómo usarlo
- su aspecto a primera vista es así:
- los esquemas predeterminados de los que partimos contienen una
pantalla principal de toma de datos en la que el autor/a de los
ejercicios introduce tanto las preguntas y el planteamiento del
ejercicio como las respuestas correctas; además, por ejemplo, un
título, instrucciones y otros elementos más complejos.
- a partir de eso se puede crear diferentes ejercicios con la
siguiente apariencia
- para poder realizar ejercicios con HotPotatoes solo se necesita
instalar el programa introducir los datos, ya que se introducen los
datos en dichos esquemas
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/modulo_1_
primeros_pasos/qu_es_hot_potatoes.html
EDILIM
● Que es
es una web informativa empleada para crear libros
virtuales, ofrece la posibilidad de crear variedad de
actividades las cuales se pueden acceder desde la
web.
Ventajas
- Gratuito.
- Software Portable.
- Entorno y apariencia atractivos .
- Manejo sencillo (acto de arrastrar y soltar).
- Permite llevar un control del progreso del alumno.
- Muy útil para trabajar con alumnos con discapacidades.
- Posee un editor de imágenes. Se puede emplear en ordenadores,
PDA y Pizarra Digital
● Desventajas
- Muchas herramientas que pueden provocar confusión.
- Puede resultar aburrido.
- Basado en aprendizaje conductista
● De que se compone?
de un editor de actividades (EdiLIM) de un visualizador de las mismas
(LIM) y un archivo en formato XML que representa el libro interactivo.
● De qué partes consta?
- consta deun almacén de recursos como imágenes, sonidos,
videos y textos .
- de una zona de trabajo se compone diversas opciones: elaborar
nuevos libros, Seleccionar propiedades del libro y guardar
diferentes archivos
https://es.slideshare.net/Angeldamore/edilim-12178805
● Requisitos para usar la herramienta
esta herramienta es ejecutable con:
​ Windows Apple Linux
SCRATCH
● Qué es
es una aplicación informática diseñada
principalmente para niños y les permite explorar
diversos conceptos mediante gráficos animados.
en el aula sirve entre otras cosas para: Desarrollar
el pensamiento lógico y algorítmico.
Pensamiento Lógico: ​es aquel que se desprende de las relaciones
entre los objetos y procede de la propia elaboración del individuo. Surge
a través de la coordinación de las relaciones que previamente ha creado
entre los objetos.
Pensamiento Algorítmico: ​es la capacidad de entender, evaluar y
crear algorítmico.
http://www.scratcheguna.eu/es/que-es-scratch-eguna/
MOVIMIENTO
APARIENCIA
SONIDO
LAPIZ
DATOS
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SENSORES
OPERADORES
MÁS BLOQUES
SONIDOS
FONDOS
https://coggle.it/diagram/WTV2Nx1UKgAB3qND
MAPA CONCEPTUAL HOT POTATOES
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Act3 herramientasinteractivas

  • 1. ACTIVIDAD HERRAMIENTAS INTERACTIVAS ACTIVIDAD NUMERO 3 PAULA ALEJANDRA QUIMBAYO MIRANDA INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
  • 2. HOTPOTATOES ● Que es es una herramienta desarrollada por el centro de humanidades de la universidad de Victoria (UVIC) en canadá. Está diseñado para poder personalizar muchas características de las páginas, consta de varios programas o esquemas que sirven para la elaboración de diversas actividades interactivas. estos ejercicios se pueden exportar a internet y diferentes usuarios desde diferentes lugares podrán verlo ya que son fácil de soportarlos. http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/modulo_1_prime ros_pasos/qu_es_hot_potatoes.html ● Historia Hot Potatoes fue desarrollado por el Centro de Humanidades y Computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc. ● Ejercicios Educativos Los ejercicios educativos que se pueden crear con esta herramienta son de alguno de los siguientes tipos: ● respuestas cortas ● selecciones múltiples ● rellenar huecos ● crucigramas ● emparejamientos ● variados.
  • 3. Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, que permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de seis tipos básicos. La interactividad de los ejercicios se consigue mediante JavaScript (un "Script" es código que hace algo en la página Web). Este código está hecho con un lenguaje llamado JavaScript inventado por Netscape. https://es.wikipedia.org/wiki/Hot_Potatoes ● Cómo usarlo - su aspecto a primera vista es así: - los esquemas predeterminados de los que partimos contienen una pantalla principal de toma de datos en la que el autor/a de los ejercicios introduce tanto las preguntas y el planteamiento del ejercicio como las respuestas correctas; además, por ejemplo, un título, instrucciones y otros elementos más complejos.
  • 4. - a partir de eso se puede crear diferentes ejercicios con la siguiente apariencia
  • 5. - para poder realizar ejercicios con HotPotatoes solo se necesita instalar el programa introducir los datos, ya que se introducen los datos en dichos esquemas http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/modulo_1_ primeros_pasos/qu_es_hot_potatoes.html
  • 6. EDILIM ● Que es es una web informativa empleada para crear libros virtuales, ofrece la posibilidad de crear variedad de actividades las cuales se pueden acceder desde la web. Ventajas - Gratuito. - Software Portable. - Entorno y apariencia atractivos . - Manejo sencillo (acto de arrastrar y soltar). - Permite llevar un control del progreso del alumno. - Muy útil para trabajar con alumnos con discapacidades. - Posee un editor de imágenes. Se puede emplear en ordenadores, PDA y Pizarra Digital ● Desventajas - Muchas herramientas que pueden provocar confusión. - Puede resultar aburrido. - Basado en aprendizaje conductista ● De que se compone? de un editor de actividades (EdiLIM) de un visualizador de las mismas (LIM) y un archivo en formato XML que representa el libro interactivo.
  • 7. ● De qué partes consta? - consta deun almacén de recursos como imágenes, sonidos, videos y textos . - de una zona de trabajo se compone diversas opciones: elaborar nuevos libros, Seleccionar propiedades del libro y guardar diferentes archivos https://es.slideshare.net/Angeldamore/edilim-12178805 ● Requisitos para usar la herramienta esta herramienta es ejecutable con: ​ Windows Apple Linux
  • 8. SCRATCH ● Qué es es una aplicación informática diseñada principalmente para niños y les permite explorar diversos conceptos mediante gráficos animados. en el aula sirve entre otras cosas para: Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico. Pensamiento Lógico: ​es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos y procede de la propia elaboración del individuo. Surge a través de la coordinación de las relaciones que previamente ha creado entre los objetos. Pensamiento Algorítmico: ​es la capacidad de entender, evaluar y crear algorítmico. http://www.scratcheguna.eu/es/que-es-scratch-eguna/
  • 13. FONDOS https://coggle.it/diagram/WTV2Nx1UKgAB3qND MAPA CONCEPTUAL HOT POTATOES https://www.mindmeister.com/912962699/edilim MAPA CONCEPTUAL EDILIM