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0o Tento y sus juguetes
(Edelvives)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Albúm
Tipo de obra: Álbum narrativo. Juguetes.
Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado en el que intervienen juguetes y objetos de la
vida cotidiana en calidad de personajes.
Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes, la construcción de secuencias, el uso de
conectores y los objetos que sirven como juguetes.
Actividades
Mi juguete favorito cuando era bebé. Recordar algunos juguetes de la infancia. ¿Cómo
eran (tamaño, color, olor, qué valor sentimental tenían)?, ¿los compartía? ¿Con qué cosas
jugamos ahora?, ¿las compartimos?
El juguete por el que más peleamos en casa. Pensar cuál es el objeto más codiciado en
casa. Mencionar sitios que son placenteros o cuyo uso es un privilegio: el televisor, el
computador, el teléfono, el baño, la cama. ¿Se pueden compartir en familia o con otros?
¿Qué objetos, tareas o actividades son aquellos que nadie quiere? Por ejemplo tender la
cama, lavar los platos, ordenar, barrer. ¿Hay alguien en casa al que le guste hacer las tareas
aburridas?
El juguete favorito, ahora. Tento es un bebé, pero nosotros ya no lo somos. ¿Cuál es el
juguete favorito del momento ahora? ¿Qué cosa nos encantaría tener para nosotros solos?
Mencionar los «juguetes» de los adultos: carros, ropa, electrodomésticos, celulares,
computadores, motos. ¿Cómo son los juguetes de los adultos?
Juguetes de colección. Pensar en los objetos innecesarios que nos encantaría coleccionar si
tuviéramos mucho dinero o tiempo. Hay coleccionistas de estampillas, de modelos de
carritos, de pequeñas figuras de pájaros: ¿Cuál sería nuestra colección? ¿Por qué nos
gustaría tener muchos juguetes del mismo tipo? ¿Qué hacen los coleccionistas?, ¿qué clase
de cosas se coleccionan? Dar ejemplos.
0o Hago mis juguetes
Áreas fundamentales: Educación artística
Temas propios del área: Manualidades
Tipo de obra: Libro de conceptos básicos para preescolar. Juguetes elaborados con objetos del
entorno.
Contenidos de la obra: Libro informativo con ilustraciones o imágenes, que muestre distintos tipos
de juguetes (tradicionales, modernos, de armar, manipular con movimiento). El libro puede
incorporar a un relato los tipos de juegos y juguetes.
Uso: Elaborar objetos para jugar y reconocer cómo se interactúa con los mismos (exploración,
manipulación, uso funcional o simbólico).
Actividades
Juegos de tablero. Buscar ideas de tipos de juegos en los que se usan piezas (botones, tapas pláticas
de refresco, tapas metálicas) para moverse sobre una superficie bidimensional. Los tableros pueden
representar mapas, planos, recorridos o trayectos en los que se mueven las piezas de acuerdo a
distintas reglas. Los más conocidos son las escaleras y deslizadores, los senderos, el parchís, el
ajedrez, la estrella china, tetris y backgammon. Lo ideal es adaptar las reglas del juego para hacerlo
más sencillo o más interesante, y escribir los reglamentos y acuerdos del juego. Puede hacerse un
tablero para el juego del libro Jumanji, pero de una aventura que sucede en la ciudad o el colegio.
Juegos de naipes y ficheros. Cualquier libro de preguntas y respuestas, adivinanzas, chistes, acertijos
o colmos se presta para elaborar naipes de parejas y jugar versiones de Memoria o Concéntrese. Las
parejas se elaboran en tarjetas de cartulina y pueden contener acertijos, colmos y adivinanzas con
sus respectivas respuestas; tambi pueden incluirse otroscorridos oo en ste acto que hacer un acto de
necromancia parhacer. d. Hector y Drew, al darse cuenta van én pueden incluirse otros temas tales
como títulos y autores, o Ilustradores y títulos, o títulos y géneros, o de títulos y personajes. Las
fichas o naipes de preguntas y respuestas las pueden elaborar los propios estudiantes.
Juguetes tradicionales reelaborados. Elaborar, con materiales de desecho, versiones caseras del
maromero, el zumbador, el yo-yo, baleros o cocas, pirinolas, matracas, tablitas, trompos, loterías,
bolitas o canicas. La idea es que cada uno tenga características únicas del lugar o de la persona que
los hace: los nombres, las iniciales o el atuendo.
Ver: http://www.slideshare.net/yasmin_dolores74/juegos-tradicionales-13255894
0o Todos sois mis favoritos (Kókinos)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e
idiomas extranjeros
Temas propios del área: Albúm
Tipo de obra: Álbum narrativo. Hermanos.
Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado en el que
intervienen figuras familiares, como hermanos, primos o
pariente jóvenes cercanos.
Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes, la
construcción de secuencias, el uso de conectores y el orden y
acumulación de objetos y eventos. Reconocer la vida en familia
y en comunidad y el rol de los hermanos y pares.
Actividades
¿Cómo era yo cuando nací? Recoger en casa datos del propio
nacimiento: cómo, cuándo y en qué circunstancias. Constatar en
qué nos parecemos a nuestros padres y abuelos, así como a
nuestros hermanos. En qué somos iguales o diferentes a nuestra
familia.
Celos fraternos. Tocar el tema de los celos entre hermanos.
¿Quiénes son los consentidos en casa y por qué? ¿Qué se siente
cuando uno de nuestros familiares muestra preferencia por los
demás? ¿Por qué se siente rabia cuando no recibimos el mismo
trato? ¿Cómo se resuelve el problema de los celos entre
hermanos?
1 º. Pinta Ratones
Áreas fundamentales: Educación artística
Temas propios del área: Artes y Bellas artes
Tipo de obra: Libro de conceptos básicos de preescolar.
Colores.
Contenidos de la obra: Libro ilustrado o con fotografías que
presente los colores como elemento de agrupación,
identificación y como rasgo aislado y/o en contexto. Puede
estar integrado a un relato, pero la presentación del concepto
debe ser lo central.
Uso: Reconocer y nombrar los colores básicos e identificarlos
en diferentes objetos.
Actividades
Canciones sobre colores. Identificar, recordar y cantar todas
las canciones que mencionen colores. Gritar o aplaudir
cuando aparezca el nombre del color. Por ejemplo, las
canciones Volare, De Colores, Verde Verde.
Ver: http://www.todopapas.com/canciones/aprender-los-
colores
http://www.youtube.com/watch?v=d7U_bsqGRoI
Veo veo de colores. Jugar a identificar objetos de diferentes
colores, ya sea en el entorno, en láminas o en libros. Hay que
pedir a los que juegan que expliquen dónde está el objeto con
respecto de los demás, y que no lo señalen con el dedo. Este
juego estimula el desarrollo de lenguaje descriptivo y el uso de
palabras que describen relaciones de posición: cerca, arriba,
detrás, a la derecha, diagonal.
1º. Mi día de suerte
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Albúm
Tipo de obra: Libro álbum ilustrado que incluya un relato sobre rutinas de la vida cotidiana.
Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado que presente eventos de la vida cotidiana
(levantarse, asearse, vestirse, cenar, ir al trabajo, hacer mandados).
Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes, construcción de secuencias, uso de
conectores, así como la identificación de elementos del entorno inmediato que aparezcan en el
libro.
Actividades
Exploración de la estructura. Trabajar sobre una secuencia lineal de visitas y de tratamientos
recibidos. Reordenar los elementos en una matriz simple de doble entrada que identifique los
personajes, las solicitudes, las respuestas y consecuencias.
Un cuento clásico «distinto». Reflexionar y conversar sobre por qué Mi día de suerte es
diferente de los cuentos tradicionales en los que el cerdito es la víctima: ¿Cómo y por qué se
han invertido los papeles? Comparar este relato con otros libros de cerditos y lobos,
cambiados. Por ejemplo: La verdadera Historia de los tres cerditos (Sciesza), Los tres lobitos y
el cochino feroz (Trivizas), Lobo (Douzou) o Se busca lobo (Ana María Machado)
1º. 1000 palabras: mi primer
diccionario visual (La Galera)Áreas fundamentales: Todas
Temas propios del área: Diccionario gráfico de organización temática
Tipo de obra: Diccionario gráfico para niños. Obra ilustrada de
organización temática o alfabética.
Contenidos de la obra: Diccionario para niños pequeños, profusamente
ilustrado, a color y de gran formato. Es diccionario visual, es decir,
material gráfico en todo sentido, con fotografías, dibujos, gráficas, etc.
Puede ser o no un libro sin texto y su organización puede ser alfabética
o temática. Se usa el término «diccionario» a falta de otro mejor.
Uso: Nombrar, reconocer, buscar objetos de la vida cotidiana y del
entorno cercano; y desarrollar competencias de búsqueda y uso de
información en contexto, desarrollo de vocabulario y palabras
relacionales que describen ubicación y características de los objetos.
Actividades
Por la A. Aprender y practicar orden alfabético, por letra inicial, si la
organización de la obra es alfabética. Combinar el ejercicio con las
muchas versiones de la Canción del alfabeto, Salió la A y otras.
¿Veo: ves? Desarrollar regularmente con los niños pequeños juegos de
lectura de imagen: buscar y reconocer elementos (señalar), describirlos
(cómo son, dónde están), ubicar elementos que tienen características
similares (color, tamaño, categoría, etc.).
Veo, veo. Inventar juegos de equipo para elaborar listados (orales o
escritos), de elementos que tienen elementos comunes: por ejemplo,
«Veo veo, cosas que comienzan por la letra A…».
1º. 230 juegos ¡para toda la
familia! (Combel)
Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes
Temas propios del área: Juegos de salón e interiores
Tipo de obra: Juegos, recreación y deportes. Actividades lúdicas de
salón y patio, individuales y en grupo.
Contenidos de la obra: Libro informativo ilustrado o con fotografías y
con instrucciones concisas, que describa juegos salón e interiores y
que incluya juegos tradicionales con o sin elementos deportivos
(pelotas, lazos, dibujos en el piso, fichas).
Uso: Desarrollar convenciones de juego reglamentado y actividades
de salón e interiores para participación grupal que incluya
desplazamientos en el espacio, turnos y recitativos.
Actividades
Leer y clasificar los juegos. Hacer una revisión del libro y clasificar los
juegos según sean cortos o largos; con pelota o sin pelota; que
requieren un piso de cemento o que se pueden jugar en un terreno
irregular. ¿Cuáles de las actividades se pueden hacer
individualmente?, ¿cuáles en pareja?, ¿cuáles en espacios reducidos?
1º. Había una vez una llave
(Alfaguara)
• Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
• Temas propios del área: Albúm
• Tipo de obra: Álbum. Relato de secuencia lineal simple, con
pictogramas.
• Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado de secuencia simple,
con una sola línea argumental y que contenga pictogramas.
• Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes y pictogramas, la
construcción de secuencias y el uso de conectores, así como el
orden y la relación de eventos en un relato.
• Actividades
• Glosario de imágenes. Elaborar un escenario o panel con imágenes y
letras (kamishimai) con los recursos narrativos del libro de
pictogramas y crear una especie de glosario o de diccionario de los
pictogramas. ¿Se podría ordenar alfabéticamente?
• Quitando una palabra, cada vez. Recitar un poema o cantar una
canción en la que se van reemplazando las palabras por un gesto (o
un pictograma) hasta que la mayoría de las palabras son gestos,
sonidos y láminas.
2º. Rosaura en bicicleta
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de aventuras. Libro con
imágenes que presenta un relato de aventuras en prosa o en verso.
Contenidos de la obra: Libros con un relato de aventuras que señale
diferentes series de eventos.
Uso: Trabajar lectura de imagen, secuencias de eventos, lugares y
personajes.
Actividades
Antes de leer, mirar solamente las imágenes. Leer las imágenes en el
libro álbum y hacerse preguntas de predicción y deducción; reconocer y
trabajar personajes, episodios, motivos, dilemas y escenarios.
Otro de alguien que pidió la luna. Leer relatos basados en la solicitud de
regalos imposibles: una rosa roja (en La Bella y la Bestia); El agua de la
vida; El pájaro de oro; Los tres pelos del diablo o Muchas lunas (James
Thurber).
2º. Pin uno pin dos
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua
castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Poesía. Trabalenguas y juegos de
palabras.
Contenidos de la obra: Libro de poesía con
ilustraciones, que reúna diversas rimas, rondas y
juegos infantiles de la tradición oral.
Uso: Generar talleres y procesos creativos de
producción de lenguaje oral y escrito que
contemplen propósitos de comunicación, usando
una selección de estrategias para comunicarse con el
interlocutor con coherencia y cohesión.
Actividades
Todos los días un poema. Elegir momentos de
transición en clase para establecer la rutina de leer
un poema, adivinanza, refrán, colmo o disparate
sacado al azar del libro. Quien lee es el docente, no
los niños. Es apenas una pausa gratuita para
descansar y cambiar de ritmo.
2º.Caperucita roja tal y como se la
contaron a Jorge
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Caricaturas o chistes gráficos para niños. Libro con recursos de la tira cómica o
historieta.
Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado, con chistes gráficos y secuencia narrativa simple
que utilice una combinación de texto e imagen en convenciones similares a las del cine y
video. Recomendable que contenga elementos de aventura, humor y mucha acción. Si incluye
caricaturas, estas deben invitar a observar y reflexionar.
Uso: Trabajar la lectura de imágenes: nombrar, describir e interpretar objetos, escenarios,
personajes, parlamentos, acotaciones, argumentos, tomas, planos y demás elementos de
lectura de la imagen fija en contraste con material en movimiento. Integrar estos elementos a
la comprensión intertextual. Lectura de las características de la imagen en las caricaturas.
Actividades
Contrastes de un relato difícil. Reflexionar frente a lo que dice el texto y la imagen muda,
cuando se trata de humor de situación.
Comparar texto con historieta en la novela gráfica. Leer e identificar globos, onomatopeyas,
planchas, encuadres y diversas presentaciones de la imagen de la historieta y de la caricatura.
Exploración de los elementos del humor. ¿Alguno de los personajes de las dos versiones de
Caperucita en la historia se da cuenta de lo que está pensando el otro?
Teléfono roto. En este juego clásico se exploran los malentendidos. Una persona piensa en un
mensaje, lo susurra rápidamente al oído del otro. Se pasa la voz de la misma manera hasta el
final de la línea y se comparan el primer mensaje con el último. ¿Cómo cambia el mensaje?
¿Por qué sucede esto? ¿En qué se parece esto del teléfono roto a lo que sucede en los
cuentos en los que un personaje no entiende ni ve lo que el otro está entendiendo o
pensando?
2º. Quién no lo adivina bien tonto es
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Divertimentos con palabras. Recopilación de juegos de lenguaje y
otras actividades de escritura creativa para niños.
Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y múltiples ideas de juegos
creativos, disparadores de texto que usan contextos significativos para el
estudiante más pequeño, que estimulen la producción de material original e
interesante, en un proceso gradual de planeación, redacción, ajuste y
corrección de texto.
Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y
escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de
estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión.
Actividades
Caminito de juegos y adivinanzas. Elaborar un tablero con los niños que
parezca un juego de patio. Puede ser un caracol o una golosa. Por cada
número del recorrido trazado asignar una adivinanza. Los jugadores solo
pueden avanzar en el tablero al lanzar un dado, si responden la adivinanza,
juego o trabalenguas elegida del libro al azar. Gana quien llegue primero a la
meta o quien en el tiempo disponible haya avanzado más.
2º.Tan tan coloresÁreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía,
constitución política y democracia
Temas propios del área: África
Tipo de obra: Libros sobre negritudes. Relatos sobre
afrodescendientes o asociados a la cultura africana.
Contenidos de la obra: Libro de ficción ilustrado que describa las
diferentes culturas africanas.
Uso: Reconocer los elementos culturales y étnicos
afrodescendientes, con énfasis en la valoración de expresiones
orales que reflejen la etnia y cultura afrocolombiana.
Actividades
¿Quiénes llegaron primero? Entrevistar a personas de la tercera
edad y primeros pobladores del barrio o de la localidad e investigar
en internet qué cuentos, anécdotas o relatos pueden ofrecer.
Recuerdos de viaje. Así como en el libro Tam-tam, que trata las
aventuras de una viaje por África de un abuelo a su nieto, recoger
un relato de viajes en familia, ojalá de un adulto mayor. ¿Qué
objetos se trajeron de recuerdo de ese viaje? Reunir fotos u objetos
concretos de viajes propios y ajenos. Montar un pequeño museo de
recuerdos de viajes. Cada objeto debe tener su ficha museográfica
que describa el lugar de origen del objeto, su descripción y el
donante.
2º. Disfruta con las fábulas
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de historias de animales.
Libro ilustrado con uno o varios relatos de animales en prosa o en
verso.
Contenidos de la obra: Libro de relato unitario o antología de
relatos cortos y amenos que permitan señalar los elementos
básicos en un cuento de animales. Las moralejas, si las hay, deben
ser claramente visibles.
Uso: Trabajar sobre las fábulas (secuencias de eventos en que los
personajes son animales) las actitudes y comportamientos de los
personajes, moralejas explícitas. Reflexionar acerca de cómo la
asignación de cualidades arquetípicas a los animales es una forma
de caricaturizar el comportamiento humano.
Actividades
El par más dispar. Inventar una fábula usando la estrategia del
binomio fantástico de Rodari (La gramática de la fantasía): se sacan
de una bolsa dos figuritas de animales o los nombres de dos
animales y con ellos se construye un relato. Para hacer este
ejercicio más difícil, se saca de otra bolsa (o lista) la moraleja del
relato que se deben inventar. Usar proverbios, dichos y adagios
populares para sugerir moralejas, sin no se tienen unas de la propia
cosecha.
3º. ¡Sal si puedes! Laberintos y
rompecabezas matemáticos.
Áreas fundamentales: Matemáticas
Temas propios del área: Divertimentos y juegos matemáticos
Tipo de obra: Matemáticas. Divertimentos matemáticos.
Contenidos de la obra: Libro informativo de divertimentos
matemáticos sencillos, con problemas, enigmas, preguntas,
rompecabezas o laberintos.
Uso: Desarrollar y ejercitar procesos generales de matemática
como resolver problemas, modelar procesos, comunicar, razonar y
formular soluciones por medio de actividades lúdicas, retos y
divertimentos matemáticos.
Actividades
Replicar o inventar algún juego usando un laberinto del libro.
Montar la imagen del laberinto en una tabla usando arena y
pegante blanco. Luego laminar esta tabla y jugar por equipos o
personas. Hay dos versiones: una en la que se juega y avanza por
tiros de dados y otra en la que el jugador avanza por el laberinto
con los ojos vendados y usando pasos de deditos.
3º. Dibujo para niños anime.
Áreas fundamentales: Educación artística
Temas propios del área: Artes y Bellas artes
Tipo de obra: Educación artística, plástica. Técnicas de dibujo y pintura.
Contenidos de la obra: Libro informativo ilustrado que aborde técnicas y ejercicios de
dibujo y pintura.
Uso: Desarrollar creaciones propias que permitan practicar y aplicar técnicas de
ciertos tipos de ilustración como caricatura, tira cómica o animé.
Actividades
Autorretratos. Usando diferentes estilos, como la caricatura o el dibujo realista,
elaborar un retrato de sí mismo. ¿Cómo sería la caricatura de un superhéroe hecho
sobre nuestra propia imagen? ¿Qué rasgos físicos y psicológicos se verían en una tira
cómica de nosotros mismos? ¿Cómo se llamaría esa caricatura, ese personaje
heroico? ¿Cómo sería la caricatura de nuestro padre, profesor o abuelo?
Retratos de familia. Pensar en cómo sería un retrato del curso, de nuestra familia o
del último cumpleaños visto desde el pasado o el futuro. ¿Qué habría que explicar en
el pie de foto sobre las modas, los vestidos, las personas que aparecen en las
fotografías viejas?
Una plancha para un evento. Contar una anécdota simple -una llegada tarde, una
situación embarazosa, alguna costumbre curiosa de alguien que conocemos- usando
una tira cómica de tres o cuatro cuadratines con dibujos o viñetas.
Un chiste, recontado. Hacer una plancha de un chiste presentado en tres o cuatro
cuadratines. ¿Qué cosas hay que planear para cada tira cómica? Cubrir con corrector
los globos de una tira cómica de la prensa. Inventar qué están diciendo los
personajes. ¿Cómo cambia la historia?
3º. Flotante.Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Albúm
Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de aventuras. Libro con imágenes
que presenta un relato de aventuras en prosa o en verso.
Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado de aventuras con secuencia
simple que permita, con sus gráficos y secuencias, señalar lugares y
eventos.
Uso: Reconocer encadenamiento de episodios en secuencia, reiteraciones.
Predecir consecuencias y desenlaces, extrapolar el argumento.
Actividades
Teatro de imágenes. Escanear la obra, de suerte que las viñetas estén
separadas una por una y en secuencia. Discutir esa secuencia con los
estudiantes. Proyectarla o armar la secuencia en fotocopias organizadas por
cuadratines y reconstruirla con palabras, es decir, explicar lo que va
pasando. Por turnos, los estudiantes cuentan lo que sucede en este libro
«mudo».
De libro mudo a tira cómica. Fotocopiar las páginas del libro en blanco y
negro y distribuir entre subgrupos de estudiantes para que le den texto a la
obra transformándola en tira cómica. Pueden hacerlo pegando tiritas de
papel en forma de globitos sobre la hoja colocando textos como «Mami,
¡Mira lo que encontré!»; o con comentarios en el borde de cada viñeta que
incluyan onomatopeyas, sonidos y otros efectos. Por ejemplo: «Y una tarde,
en la playa, Jorge ve algo extraño». Pegar esos textos, en papel adhesivo, en
rótulos recortados o en papel blanco pegado, sobre la copias con pegante
blanco. ¿Qué dicen los protagonistas y las voces «en off»? ¿Qué piensan los
protagonistas y los que están siendo fotografiados?
3º. Mi primer Larousse de los
qué es (Larousse).Áreas fundamentales: Educación ética y en valores humanos
Temas propios del área: Dilemas morales
Tipo de obra: Competencias ciudadanas, convivencia y resolución de conflictos. Textos que
abordan y responden a las inquietudes sobre el comportamiento humano en su crecimiento,
desarrollo individual y en relación con otros.
Contenidos de la obra: Libro informativo que formule preguntas sobre la existencia
individual, la sociedad, la convivencia, el respeto por la diversidad y las diferencias, entre
otros.
Uso: Aprovechar las preguntas sin respuesta única o dilemas morales para trabajar la
construcción del juicio moral y los preceptos éticos que subyacen a la emisión del juicio.
Varios temas. tales como el desarrollo personal, la búsqueda de identidad o la autonomía,
pueden surgir al hojear el libro.
Actividades
Cuestión de escrúpulos. Aprovechar un tema en el que se presente la oportunidad de elegir
entre portarse bien o mal. Aprovechar el tema que haya surgido en la lectura, por ejemplo,
la honestidad, la franqueza o la lealtad con los amigos. Buscar ejemplos de dilemas morales
para construirlos o para discutirlos y resolverlos.
Ver: http://valoras.uc.cl/wp-content/uploads/2010/11/Dilemas-morales-FINAL.pdf
http://hazloquedebas.wikispaces.com/Dilemas+morales
Matoneo, ¿qué hacer? Escribir en tarjetas distintas formas de acoso, maltrato, aislamiento,
segregación o discriminación que se presenten en el colegio (en el aula o el recreo) o en los
espacios públicos como el parque o el barrio. Comparar los casos y juegos que sugiere el
libro y sus soluciones. ¿Podrían adaptarse para arreglar, denunciar, visibilizar las cosas?
Consultar en internet la Ley 1620 de 15 de Marzo de 2013 y el protocolo recomendado para
la Atención del Acoso escolar: Cero Intimidación.
3º. Cuentos para jugar.
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Antología de cuentos breves para niños.
Recopilación de cuento moderno, corto.
Contenidos de la obra: Antología que reúna cuentos breves con
elementos sorprendentes y finales inesperados.
Uso: Reconocer los elementos y recursos narrativos del micro-
relato. Conocer repertorios de autores que trabajan este género e
intentar producciones propias del mismo.
Actividades
Escribir y recoger micro-cuentos de la comunidad. Comenzar por
recoger los ejemplos más conocidos de narrativa corta: el chiste, el
chisme o la anécdota. Reescribir los argumentos en forma de
micro-relato.
Versión de un cuento clásico en micro-cuento. Reflexionar acerca
del evento nodal de un cuento clásico al reconstruirlo en versión
micro-cuento. ¿Qué cosas se dejan por fuera?, ¿por qué? ¿Qué es
esencial dejar dentro del cuento, para su versión mínima?
3º. Fábulas de La Fontaine.
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de historias de animales. Libro
ilustrado con uno o varios relatos de animales en prosa o en verso.
Contenidos de la obra: Libro de relato unitario o antología de relatos cortos y
amenos que permitan señalar los elementos básicos en un cuento de animales.
Las moralejas, si las hay, deben ser claramente visibles.
Uso: Trabajar sobre las fábulas (secuencias de eventos en que los personajes
son animales) las actitudes y comportamientos de los personajes, moralejas
explícitas. Reflexionar acerca de cómo la asignación de cualidades arquetípicas
a los animales es una forma de caricaturizar el comportamiento humano.
Actividades
El par más dispar. Inventar una fábula usando la estrategia del binomio
fantástico de Rodari (La gramática de la fantasía): se sacan de una bolsa dos
figuritas de animales o los nombres de dos animales y con ellos se construye un
relato. Para hacer este ejercicio más difícil, se saca de otra bolsa (o lista) la
moraleja del relato que se deben inventar. Usar proverbios, dichos y adagios
populares para sugerir moralejas, sin no se tienen unas de la propia cosecha.
4º. Poemas de juguete. Género
Lírico.
Poemas de juguete (Alfaguara)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Divertimentos con palabras: poesía. Recopilación de juegos de
lenguaje, creación escrita, talleres y otras actividades de escritura creativa con
jóvenes.
Contenidos de la obra: Libro con múltiples ideas de juegos creativos,
disparadores de texto usado en contextos significativos para el estudiante
adolescente, tales como rimas, canciones, versos, trabalenguas, caligramas,
poemas, entre otros.
Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y
escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de
estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión.
Actividades
Poesía y juego. Proponer juegos con la forma y la rima de un poema. Por ejemplo
con acrósticos, caligramas, trabalenguas o inventando estribillos.
Picas y famas. Jugar este juego matemático, pero usando letras. Pensar una
palabra de 4 letras y el grupo, por turnos, tratan de adivinarla, poniendo como
probables respuestas palabras de 4 letras que cambian 1 letra cada vez. El
proponente va contestando cuántas picas (letra correcta en sitio correcto) o
famas (letra correcta en sitio errado) tiene la palabra sugerida por cada grupo
jugador. Cada grupo tiene una posibilidad de jugar en su turno. Gana quien tenga
4 picas; es decir, quien adivine correctamente la palabra pensada. Es muy
importante que todas las palabras sugeridas tengan sentido, que sean
verdaderas palabras.
4º. Cuentos de todos los colores.
Cuentos de todos los colores: recopilación de relatos
tradicionales de todos los rincones del mundo (Molino)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Antología de cuentos de tradición oral. Libro de
relatos de todo el mundo: fábulas, historias de animales,
costumbres, celebraciones, recuerdos de niñez.
Contenidos de la obra: Antología de cuentos cortos que reúna
relatos locales, crónicas de familia en relación con la historia de
la comunidad, anecdotarios locales.
Uso: Incorporar a las rutinas cotidianas de aula algunos minutos
de lectura silenciosa sostenida, la lectura de hojas volantes con
textos cortos o el uso de modelos de narrativa para contar,
escribir y recoger relatos breves.
Actividades
Anecdotarios locales. Recoger historias del pueblo, del barrio, del
colegio, de la familia o de los abuelos; eventos importantes que
han sucedido en el pasado y que involucren personajes locales.
Construir una antología de la memoria local. Es posible trabajar
la crónica del barrio o del colegio, más allá de la anécdota. Es
importante que estas producciones y recopilaciones sean
conocidas y publicadas (aunque solamente sea en ediciones
artesanales o en carteleras). Estos materiales deben incorporarse
a la colección del Servicio Local de Información que guarda la
memoria patrimonial del colegio.
4º. Yoga para niños.
Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes
Temas propios del área: Gimnasia
Tipo de obra: Educación artística, música. Actividades,
gimnasia rítmica y ejercicio con o sin melodía.
Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías o
ilustraciones que describa ejercicios para estar en forma o
yoga para niños.
Uso: Crear rutinas de clase que incluyan relajaciones,
estiramientos, secuencias de respiración y trabajos de
conciencia del cuerpo con movimiento, en el sitio, con música
o sonidos relajantes de fondo (agua, olas, percusión suave).
Actividades
Diseñar una rutina de cuerpo para relajamiento o
estimulación. Planear, escribir y hacer una clase de yoga o de
ejercicios. Montarla en una secuencia de diapositivas o en un
video demostrativo para seguirla en casa. Adaptar las rutinas
del libro con movimientos más fáciles para personas
inmovilizadas, adultos mayores o para bebés.
4º. Fichero de juegos con balón.
Fichero de juegos con balón(INDE)
Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes
Temas propios del área: Deportes
Tipo de obra: Juegos, recreación y deportes. Actividades
predeportivas y deportivas al aire libre.
Contenidos de la obra: Libro informativo con ilustraciones o
fotografías e instrucciones concisas, que aborde y describa
juegos deportivos al aire libre, con o sin elementos (pelotas,
lazos, canchas).
Uso: Desarrollar juegos al aire libre con participación grupal.
Actividades
Juegos por sorteo. Meter en una bolsa todos los nombres de
juegos de patio que aparezcan en los libros disponibles. A la
suerte se saca el nombre del juego con el que se inaugurará la
clase, el bimestre o el año. Averiguar en los libros y en internet
todo lo que se pueda sobre el juego. Leyendo y ejecutando
instrucciones se practican o aprenden los juegos que resulten.
4º. Cuenta que te cuento.
Cuenta que te cuento (Ediciones B)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Divertimentos con palabras. Recopilación de juegos de lenguaje y
otras actividades de escritura creativa para niños.
Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y múltiples ideas de juegos
creativos, disparadores de texto que usan contextos significativos para el
estudiante más pequeño, que estimulen la producción de material original e
interesante, en un proceso gradual de planeación, redacción, ajuste y
corrección de texto.
Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y
escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de
estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión.
Actividades
Caminito de juegos y adivinanzas. Elaborar un tablero con los niños que
parezca un juego de patio. Puede ser un caracol o una golosa. Por cada número
del recorrido trazado asignar una adivinanza. Los jugadores solo pueden
avanzar en el tablero al lanzar un dado, si responden la adivinanza, juego o
trabalenguas elegida del libro al azar. Gana quien llegue primero a la meta o
quien en el tiempo disponible haya avanzado más.
4º. ¡No se aburra! Palabras para reír
y jugar.
¡No se aburra!: palabras para reír y jugar (Ediciones B)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Divertimentos con palabras. Recopilación de juegos de
lenguaje y otras actividades de escritura creativa para niños.
Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y múltiples ideas de juegos
creativos, disparadores de texto que usan contextos significativos para el
estudiante más pequeño, que estimulen la producción de material original
e interesante, en un proceso gradual de planeación, redacción, ajuste y
corrección de texto.
Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y
escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección
de estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y
cohesión.
Actividades
Caminito de juegos y adivinanzas. Elaborar un tablero con los niños que
parezca un juego de patio. Puede ser un caracol o una golosa. Por cada
número del recorrido trazado asignar una adivinanza. Los jugadores solo
pueden avanzar en el tablero al lanzar un dado, si responden la adivinanza,
juego o trabalenguas elegida del libro al azar. Gana quien llegue primero a
la meta o quien en el tiempo disponible haya avanzado más.
5º. Mis cuentos preferidos de los
Hermanos Grim.
Mis cuentos preferidos de los hermanos Grimm (Combel)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Antología de cuentos clásicos. Recopilación ilustrada de versiones
originales de cuentos tradicionales europeos de los siglos XVII al XIX.
Contenidos de la obra: Antología de cuentos clásicos ilustrados.
Uso: Incorporar rutinas de lectura en voz alta, trabajo con familias y lectura por parte
de adolescentes de 10 y 11 años.
Actividades
Funciones de Propp. Generar análisis de las obras con ayuda de las funciones de
Propp; es decir, de la selección de personajes y acciones que se repiten en el cuento
tradicional. Buscar en los relatos pares de funciones. Por ejemplo:
prohibición/transgresión; carencia/búsqueda; asignación de misión/partida del héroe;
encuentro con el enemigo/lucha con el enemigo; prueba/enfrentamiento de la
prueba.
Ver:
http://auladeescritoresescritura.blogspot.com/2009/03/las-31-funciones-de-vadimir-
propp.html
5º. Un tirón de la cola Cuentos de
animales de todo el mundo.
Un tirón de la cola: cuentos de animales de todo el mundo (Vincens Vives)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Libros sobre diferentes etnias. Libro de imágenes que recoge
una tradición ligada a una planta o animal de diversas etnias del mundo.
Contenidos de la obra: Libro ilustrado a todo color que reúna cuentos de
diversas etnias, que reflejen experiencias y culturas locales, sin
condescendencias, de manera respetuosa y fiel.
Uso: Valorar la propia cultura y la forma como se reflejan en los relatos las
costumbres locales. Apropiarse de la necesidad de recoger cosmogonías
menores de origen local y de conservar y registrar los relatos.
Actividades
Cuentos de animales. Pensar sobre por qué las culturas han representado a
los animales hablando. ¿Qué representa cada uno de los personajes del
relato? ¿Por qué las comunidades no eligieron seres humanos como
protagonistas de la historia?
5º. Fitness para niños.
Fitness para niños (Panamericana)
Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes
Temas propios del área: Gimnasia
Tipo de obra: Educación artística, música. Actividades, gimnasia
rítmica y ejercicio con o sin melodía.
Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías o
ilustraciones que describa ejercicios para estar en forma o yoga para
niños.
Uso: Crear rutinas de clase que incluyan relajaciones, estiramientos,
secuencias de respiración y trabajos de conciencia del cuerpo con
movimiento, en el sitio, con música o sonidos relajantes de fondo
(agua, olas, percusión suave).
Actividades
Diseñar una rutina de cuerpo para relajamiento o estimulación.
Planear, escribir y hacer una clase de yoga o de ejercicios. Montarla
en una secuencia de diapositivas o en un video demostrativo para
seguirla en casa. Adaptar las rutinas del libro con movimientos más
fáciles para personas inmovilizadas, adultos mayores o para bebés.
5º. Mitos, cuentos y leyendas de
Latinoamérica y el caribe.
Mitos, cuentos y leyendas de Latinoamérica y el Caribe (Babel)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Mito y Leyenda
Tipo de obra: Mitos y leyendas latinoamericanas. Tradiciones y costumbres de
etnias americanas.
Contenidos de la obra: Libro que reúna mitos y leyendas de diversos tiempos y
lugares de Latinoamérica, con datos de contexto como origen, región y cultura a
la que pertenecen.
Uso: Reconocer los elementos constitutivos de las leyendas y los mitos
latinoamericanos, su tiempo, espacio y personajes. Identificar los motivos de los
personajes y sus decisiones en la trama. Predecir y cambiar finales. Recoger
leyendas locales.
Actividades
Comparar dos leyendas de distintas etnias ¿De dónde viene cada una? ¿Qué
tiene que ver el entorno donde se originaron los relatos con las leyendas
mismas? ¿Por qué aparecen algunos animales en las leyendas como
personificaciones del mal, del poder, de la sabiduría?
5º. Frankenstein se hace un sándwich.
Frankenstein se hace un sándwich: y otras historias que seguro te van a gustar
pues tratan de monstruos y algunas también de comida (Océano Travesía)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de miedo. Libro con imágenes que narra
un cuento de terror en prosa o en verso.
Contenidos de la obra: Antología que reúna uno o varios cuentos ilustrados de
miedo, en los que se identifiquen personajes, escenarios, eventos, partes del
relato.
Uso: Reconocer el miedo como sentimiento y como motivador en la tradición
literaria. El relato puede tratar el tema del temor en vez de tener el fin de causar
miedo en el lector.
Actividades
Miedo, miedo. Elaborar una lista de palabras que sugieren miedo (sangre,
fantasmas, oscuridad). ¿Qué cosas asustan?, ¿por qué? ¿Qué hacemos para
vencer el miedo? ¿Podría hacerse una especie de telegrama de cuento miedoso
usando algunas de esas palabras miedosas?
Cosas que dan miedo. Trabajar lectura de imágenes, secuencias o eventos,
lugares y personajes que aparezcan en el relato o en el poema de terror. ¿Cómo
son los personajes? ¿Qué características hacen que sean miedosos? Conversar a
cerca de miedos reales (situaciones peligrosas o riesgosas, por ejemplo animales
feroces o fenómenos atmosféricos y telúricos) y miedos irracionales (a los
ratones o bichos, a las alturas, a los aviones). ¿En qué se distinguen estos miedos
a temer a cosas que no existen (tales como fantasmas, zombies)? ¿Qué recursos
tienen las personas asustadas para controlar su miedo?
5º. La Historia de la Ciencia.
Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación ambiental
Temas propios del área: Ciencia/historia de la ciencia
Tipo de obra: Inventos e inventores. Desarrollos tecnológicos en la historia de la humanidad.
Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías e ilustraciones acerca de los objetos cotidianos que ha inventado la
humanidad, su funcionamiento y sus inventores. Relatos sobre los descubrimientos que permiten reflexionar acerca de la forma como
determinado invento ha cambiado nuestra vida cotidiana.
Uso: Leer y comentar textos acerca de la relación entre los inventos, el desarrollo tecnológico y la sociedad en que se crearon.
Explorar el uso y funcionamiento de artefactos como la televisión, el cine, la radio, los aviones y los electrodomésticos, entre otros.
Actividades
Inventar los des-inventos. ¿Cómo sería nuestra vida si no existiera determinado invento?
Entrevistar a una persona mayor. ¿Qué tenemos hoy en día que antes no? ¿Cómo era el mundo antes? Probablemente, lo que con
más frecuencia aparezca esté en el campo de las comunicaciones. ¿Cómo era el mundo antes del celular, internet y los juegos de
video?
Y… ¿cómo se le ocurrió? Explorar cómo se les ocurrieron a los grandes inventores la idea original de su hallazgo. Buscar cómo fue, por
ejemplo, el baño de Arquímedes , la manzana de Newton o los ejes de Descartes. Buscar también inventores de este siglo: los
ceradores de Apple, Facebook. ¿Cómo se les ocurrió a los inventores más jóvenes, más recientes, el correo electrónico, Facebook o
Twitter? Ver el libro de la colección ¡Niños inventando!: Proyectos hechos realidad de jóvenes creativos.
¡Se dañó! Debatir qué sucede cuando un invento con el que contamos en la vida diaria deja de funcionar. Por ejemplo, cuando se va la
luz, cuando no funciona el automóvil, cuando algún electrodoméstico se estropea. ¿Qué pasa cuando en un barrio, en un pueblo, en
una ciudad entera se va la luz o cuando se cae internet?
Juego de velocidad stop (varias columnas con encabezamientos previamente pactados: plantas, frutas, animales, lugares, comida,
colores). Se elige una letra y se escriben palabras que comiencen con esa letra y que cumplan con la categoría del encabezamiento.
Quien llene primero el renglón de palabras debe gritar «stop» para que los demás jugadores dejen de escribir. Se recogen los
resultados, dando 5 puntos a las palabras repetidas entre los jugadores y 10 a las que no se repitan. Solamente valen las palabras que
aparezcan en el diccionario. Gana quien tenga el mayor puntaje.
Actividades
Inventos de toda una vida. Entrevistar a una persona mayor de la comunidad y formular preguntas como: ¿Cuáles inventos nuevos ha
conocido a lo largo de su vida? ¿Cómo se resolvían antes de la llegada de la televisión o del celular los problemas de comunicación?
¿Cómo se relacionan las personas mayores con nuevos inventos tales como los computadores o los teléfonos celulares? ¿Qué
dificultades tienen quienes no aprenden a manejar los nuevos equipos, aparatos y demás?
Tecnologías poco amigables. Temas de debate: ¿Qué pueden traer de malo algunas tecnologías? ¿Qué sucede cuando las tecnologías
no son accesibles para todos porque son muy complicadas o costosas?
Inventos pendientes. Hacer una sesión de prospectiva tecnológica. ¿Qué inventos le faltan a la humanidad para hacer la vida de todos
más fácil?
6º. Andrés y el Dragón
Matemático.
Andrés y el dragón matemático (Laertes)
Áreas fundamentales: Matemáticas
Temas propios del área: Aplicación de las matemáticas en la vida
cotidiana
Tipo de obra: Matemáticas. Libro informativo que presente la
aplicación de las matemáticas en la vida cotidiana.
Contenidos de la obra: Libro informativo o novela de aventuras que
aborde el desarrollo y aplicaciones de la matemática en la ciencia o
la vida cotidiana.
Uso: Reconocer las muchas aplicaciones de la matemática en la vida
moderna y la forma cómo afecta nuestra economía y desarrollo.
Actividades
La hora del cuento numérico. Elegir una lectura corta, de no más de
20 minutos, en la cual se generen interrogantes y ejercicios
matemáticos y transcribirlos simultáneamente en el tablero para
repasarse al final de la sesión. No necesariamente hay que
resolverlos, sino solo representar matemáticamente lo que se lee:
los datos del relato, la forma como se relacionan entre sí los eventos
y preguntas, la representación numérica de lo que se ha hecho en
palabras.
6º. La vuelta al mundo en
ochenta cuentos.
La vuelta al mundo en ochenta cuentos (Edebé)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Antología de cuentos de tradición oral. Libro de relatos de todo el
mundo: fábulas, historias de animales, costumbres, celebraciones, recuerdos de
niñez.
Contenidos de la obra: Antología de cuentos cortos que reúna relatos locales,
crónicas de familia en relación con la historia de la comunidad, anecdotarios
locales.
Uso: Incorporar a las rutinas cotidianas de aula algunos minutos de lectura
silenciosa sostenida, la lectura de hojas volantes con textos cortos o el uso de
modelos de narrativa para contar, escribir y recoger relatos breves.
Actividades
Anecdotarios locales. Recoger historias del pueblo, del barrio, del colegio, de la
familia o de los abuelos; eventos importantes que han sucedido en el pasado y
que involucren personajes locales. Construir una antología de la memoria local.
Es posible trabajar la crónica del barrio o del colegio, más allá de la anécdota. Es
importante que estas producciones y recopilaciones sean conocidas y
publicadas (aunque solamente sea en ediciones artesanales o en carteleras).
Estos materiales deben incorporarse a la colección del Servicio Local de
Información que guarda la memoria patrimonial del colegio.
6º. La historia de los inventos.
La historia de los inventos (Usborne)
Actividades
Inventar los des-inventos. ¿Cómo sería nuestra vida si no existiera determinado invento?
Entrevistar a una persona mayor. ¿Qué tenemos hoy en día que antes no? ¿Cómo era el mundo
antes? Probablemente, lo que con más frecuencia aparezca esté en el campo de las
comunicaciones. ¿Cómo era el mundo antes del celular, internet y los juegos de video?
Y… ¿cómo se le ocurrió? Explorar cómo se les ocurrieron a los grandes inventores la idea original
de su hallazgo. Buscar cómo fue, por ejemplo, el baño de Arquímedes , la manzana de Newton o
los ejes de Descartes. Buscar también inventores de este siglo: los ceradores de Apple, Facebook.
¿Cómo se les ocurrió a los inventores más jóvenes, más recientes, el correo electrónico, Facebook
o Twitter? Ver el libro de la colección ¡Niños inventando!: Proyectos hechos realidad de jóvenes
creativos.
¡Se dañó! Debatir qué sucede cuando un invento con el que contamos en la vida diaria deja de
funcionar. Por ejemplo, cuando se va la luz, cuando no funciona el automóvil, cuando algún
electrodoméstico se estropea. ¿Qué pasa cuando en un barrio, en un pueblo, en una ciudad
entera se va la luz o cuando se cae internet?
Juego de velocidad stop (varias columnas con encabezamientos previamente pactados: plantas,
frutas, animales, lugares, comida, colores). Se elige una letra y se escriben palabras que comiencen
con esa letra y que cumplan con la categoría del encabezamiento. Quien llene primero el renglón
de palabras debe gritar «stop» para que los demás jugadores dejen de escribir. Se recogen los
resultados, dando 5 puntos a las palabras repetidas entre los jugadores y 10 a las que no se
repitan. Solamente valen las palabras que aparezcan en el diccionario. Gana quien tenga el mayor
puntaje.
6º. ¡A bailar Colombia!
¡A bailar Colombia! Danzas para la educación básica (Magisterio)
Áreas fundamentales: Educación artística
Temas propios del área: Música
Tipo de obra: Educación artística, música. Libro descriptivo acerca de la danza, su historia, el vestuario y coreografías.
Danzas folclóricas.
Contenidos de la obra: Libro informativo dedicado al tema de la danza, que a su vez maneje material folclórico y
tradicional.
Uso: Reconocer la música tradicional colombiana, así como sus danzas folclóricas, vestuario y coreografías.
Actividades
La radiola rota. Usar varias fuentes de música colombiana. Hacer sonar solamente unas notas de cada canción. El grupo se
divide en equipos de escuchas. Gana el equipo que primero pueda identificar la canción que sonó con su título completo.
Se puede hacer más complejo el juego pidiendo a los escuchas que digan qué ritmo es y a qué región del país pertenece.
El cancionero roto. Elaborar un cancionero de música colombiana con letras de canciones del folclor sacadas de internet o
indagadas con los padres. El curso se divide por equipos y cada uno reta a los demás a adivinar su canción. Los miembros
del equipo leen el primer verso o línea de la canción y siguen con el resto de la canción hasta que alguien de los equipos
contrarios adivina cómo se llama y de qué ritmo se trata. Cuando un equipo adivina correctamente, se le dan puntos. Si los
grupos gritan respuestas en desorden se quitan puntos por respuestas equivocadas o se dan medios puntos por respuestas
que se aproximen mucho.
Actividades
Calendario de festivales del retorno. Investigar sobre todas las fiestas locales de cada departamento de Colombia. Todo
está en las páginas culturales de cada gobernación y Alcaldía. Se puede elegir un mismo departamento para todo el curso o
dividir el curso en tantos subgrupos como regiones folclóricas decida trabajar. Cada grupo estará encargado de hacer el
calendario de fiestas y celebraciones de la región asignada para darlo a conocer a los otros. ¿Cuáles son los temas de
carnavales y celebraciones más comunes? ¿Cuáles son las costumbres de esas fiestas? ¿Por qué casi todos incluyen
cabalgatas, desfiles, reinados, concursos? ¿Qué bailes regionales corresponderían a cada calendario? ¿Hay alguna fiesta en
la que coincidan todos los pueblos?
Ritmos colombianos bailables. Elegir de los libros que presentan danzas colombianas cinco coreografías básicas que sean
fáciles para el grupo de edad con el que se trabaja. La tarea consiste en buscar en internet melodías de esos ritmos para
interpretar en un trabajo de grupo. Dividir el curso en subgrupos y asignar a cada uno de ellos uno de los ritmos. La tarea
consiste en trabajar una coreografía simple y enseñarla a los demás subgrupos. Los profesores de baile serán ellos.
Compilar todas las pistas en un CD de bailables tradicionales colombianos y hacer copias que los estudiantes se puedan
llevar a casa para practicar su «clase magistral» de danza; es decir, cómo le van a enseñar el baile a otros. Se trata de un CD
para aprender ritmos colombianos, no de música popular comercial.
La feria de ferias colombianas. Escoger una fecha en la que cada curso pueda representar un departamento y sus
costumbres, en un bazar de culturas. Cada región o departamento tendrá un espacio para presentar sus productos,
costumbres, recetas o vestidos. Los visitantes deben pasar por todas las colonias colombianas y preguntar, escuchar y
probar lo que tengan para compartir o presentar, la muestra debe incluir una muestra breve de baile folclórico.
6º. ¡Que buena idea!
¡Qué buena idea! (Panamericana)
Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación ambiental
Temas propios del área: Ciencia/historia de la ciencia
Tipo de obra: Inventos e inventores. Desarrollos tecnológicos en la historia de la humanidad.
Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías e ilustraciones acerca de los objetos cotidianos que ha inventado la
humanidad, su funcionamiento y sus inventores. Relatos sobre los descubrimientos que permiten reflexionar acerca de la
forma como determinado invento ha cambiado nuestra vida cotidiana.
Uso: Leer y comentar textos acerca de la relación entre los inventos, el desarrollo tecnológico y la sociedad en que se
crearon. Explorar el uso y funcionamiento de artefactos como la televisión, el cine, la radio, los aviones y los
electrodomésticos, entre otros.
Actividades
Inventar los des-inventos. ¿Cómo sería nuestra vida si no existiera determinado invento?
Entrevistar a una persona mayor. ¿Qué tenemos hoy en día que antes no? ¿Cómo era el mundo antes? Probablemente, lo
que con más frecuencia aparezca esté en el campo de las comunicaciones. ¿Cómo era el mundo antes del celular, internet y
los juegos de video?
Y… ¿cómo se le ocurrió? Explorar cómo se les ocurrieron a los grandes inventores la idea original de su hallazgo. Buscar
cómo fue, por ejemplo, el baño de Arquímedes , la manzana de Newton o los ejes de Descartes. Buscar también inventores
de este siglo: los ceradores de Apple, Facebook. ¿Cómo se les ocurrió a los inventores más jóvenes, más recientes, el correo
electrónico, Facebook o Twitter? Ver el libro de la colección ¡Niños inventando!: Proyectos hechos realidad de jóvenes
creativos.
¡Se dañó! Debatir qué sucede cuando un invento con el que contamos en la vida diaria deja de funcionar. Por ejemplo,
cuando se va la luz, cuando no funciona el automóvil, cuando algún electrodoméstico se estropea. ¿Qué pasa cuando en un
barrio, en un pueblo, en una ciudad entera se va la luz o cuando se cae internet?
Juego de velocidad stop (varias columnas con encabezamientos previamente pactados: plantas, frutas, animales, lugares,
comida, colores). Se elige una letra y se escriben palabras que comiencen con esa letra y que cumplan con la categoría del
encabezamiento. Quien llene primero el renglón de palabras debe gritar «stop» para que los demás jugadores dejen de
escribir. Se recogen los resultados, dando 5 puntos a las palabras repetidas entre los jugadores y 10 a las que no se repitan.
Solamente valen las palabras que aparezcan en el diccionario. Gana quien tenga el mayor puntaje.
Actividades
Inventos de toda una vida. Entrevistar a una persona mayor de la comunidad y formular preguntas como: ¿Cuáles inventos
nuevos ha conocido a lo largo de su vida? ¿Cómo se resolvían antes de la llegada de la televisión o del celular los problemas
de comunicación? ¿Cómo se relacionan las personas mayores con nuevos inventos tales como los computadores o los
teléfonos celulares? ¿Qué dificultades tienen quienes no aprenden a manejar los nuevos equipos, aparatos y demás?
Tecnologías poco amigables. Temas de debate: ¿Qué pueden traer de malo algunas tecnologías? ¿Qué sucede cuando las
tecnologías no son accesibles para todos porque son muy complicadas o costosas?
Inventos pendientes. Hacer una sesión de prospectiva tecnológica. ¿Qué inventos le faltan a la humanidad para hacer la vida
de todos más fácil?
6º. Muertos de Susto.
Muertos de susto: leyendas de acá y del más allá (Alfaguara)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Mito y Leyenda
Tipo de obra: Antología de cuentos de miedo. Recopilación de relatos de terror, misterio,
suspenso, narraciones policíacas, entre otros.
Contenidos de la obra: Antología que reúna relatos sencillos de miedo de la tradición oral
como mitos, cuentos, leyendas indígenas o urbanas.
Uso: Reconocer los elementos constitutivos del mito y de la leyenda, su tiempo, espacio y
personajes. Identificar los motivos de los personajes y sus decisiones en la trama. Predecir y
cambiar finales.
Actividades
Más cuentos de miedo para enriquecer el repertorio. Proponer un proyecto especial para
recoger, conservar y documentar todos los mitos urbanos, cuentos de miedo y tradiciones
locales del género misterio terror, espantos aparecidos, entierros. Esto es particularmente
valioso si se trata de material recogido localmente y si se anotan los datos más precisos de
donantes y de los sucesos recogidos.
Cuentos con sobresalto. Realizar ejercicios de cuentos interactivos, usando mitos urbanos,
anecdotarios personales y familiares. Para los niños mayores, relatar los cuentos en
atmósferas adecuadas: penumbra, leer con voz apagada y misteriosa. Acudir al uso de ruidos
inesperados (con la ayuda de un cómplice, que «asusta» causando sobresalto en los
momentos de más tensión: golpear la ventana, sacudir la puerta, dar un grito, pasar un
trapo por la cabeza de uno de los que escuchan); desde luego, estos trucos para asustar no
se deben usar con los estudiantes muy pequeños.
7º. Cuentos para jugar.
Cuentos para jugar (Alfaguara)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Antología de cuentos breves para niños.
Recopilación de cuento moderno, corto.
Contenidos de la obra: Antología que reúna cuentos breves con
elementos sorprendentes y finales inesperados.
Uso: Reconocer los elementos y recursos narrativos del micro-
relato. Conocer repertorios de autores que trabajan este género e
intentar producciones propias del mismo.
Actividades
Escribir y recoger micro-cuentos de la comunidad. Comenzar por
recoger los ejemplos más conocidos de narrativa corta: el chiste, el
chisme o la anécdota. Reescribir los argumentos en forma de
micro-relato.
Versión de un cuento clásico en micro-cuento. Reflexionar acerca
del evento nodal de un cuento clásico al reconstruirlo en versión
micro-cuento. ¿Qué cosas se dejan por fuera?, ¿por qué? ¿Qué es
esencial dejar dentro del cuento, para su versión mínima?
7º. Cuentos por teléfono.
Cuentos por teléfono (Juventud)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e
idiomas extranjeros
Temas propios del área: Cuento
Tipo de obra: Antología de cuentos breves para niños.
Recopilación de cuento moderno, corto.
Contenidos de la obra: Antología que reúna cuentos breves con
elementos sorprendentes y finales inesperados.
Uso: Reconocer los elementos y recursos narrativos del micro-
relato. Conocer repertorios de autores que trabajan este género
e intentar producciones propias del mismo.
Actividades
Escribir y recoger micro-cuentos de la comunidad. Comenzar
por recoger los ejemplos más conocidos de narrativa corta: el
chiste, el chisme o la anécdota. Reescribir los argumentos en
forma de micro-relato.
Versión de un cuento clásico en micro-cuento. Reflexionar
acerca del evento nodal de un cuento clásico al reconstruirlo en
versión micro-cuento. ¿Qué cosas se dejan por fuera?, ¿por
qué? ¿Qué es esencial dejar dentro del cuento, para su versión
mínima?
7º. Manual de teatro.
Manual de teatro (Panamericana)
Áreas fundamentales: Educación artística
Temas propios del área: Artes dramáticas
Tipo de obra: Teatro y artes dramáticas. Teatro escolar con libretos, materiales y/o accesorios.
Contenidos de la obra: Libro informativo con repertorio de juegos y ejercicios de dramatización,
formas de puesta en escena o elaboración y ejercicios con títeres. La obra debe manejar ejemplos
paso a paso de elaboración y caracterización de títeres, así como de maquillaje, construcción de
máscaras, disfraces, escenografía y espectáculos.
Uso: Representar, a través de formas de juego dramático, los elementos de la representación
teatral como papeles, parlamentos, ejercicios para explorar el personaje o escenas.
Actividades
Escenas de un evento chistoso. Usar un chiste, una anécdota o una secuencia disparatada para
elaborar un libreto o una improvisación: por ejemplo de una persona que no sabe usar el celular y
recibe una llamada, pero no entiende qué debe hacer; de alguien que recibe una noticia pero no la
escucha bien y la transmite al revés; de alguien que trata de subirse al transporte y no logra
hacerlo porque tiene muchos paquetes. La idea es que en el libreto se escriban todas las líneas y
acotaciones (movimientos, gestos, tonos al hablar).
Un cuento de miedo contado a dos voces. Elegir cualquier mito menor tradicional -La Llorona, La
Patasola, El Mohán- y reconstruirlo con la ayuda de un narrador (que cuenta la historia) y la
contribución del público, que hace los efectos de sonido. El final debe cambiarse, para que se
tenga un desenlace gracioso. Por ejemplo o la Llorona gime y clama por un pañuelo, la Patasola
está intentando vender uno de sus zapatos. El cuento puede escribirse antes de interpretarse para
que se prevean todas las líneas del libreto con sus correspondientes efectos de sonido.
Actividades
Piezas comunicativas de una obra. Elegir una obra de teatro o una escena de los libros sobre
dramaturgia y elaborar los elementos de comunicación y divulgación como: afiches, programas,
volantes, reseñas y avisos radiales.
7º. Cuentos y relatos matemáticos.
Cuentos y relatos matemáticos (Voluntad)
Áreas fundamentales: Matemáticas
Temas propios del área: Historia de las matemáticas
Tipo de obra: Matemáticas. Relato que incluya hacer cuentas, desarrollar conceptos
matemáticos y resolver problemas.
Contenidos de la obra: Libro de cuentos o narración novelada, con ilustraciones y amplias
explicaciones, donde sea necesario resolver problemas lógicos y aritméticos.
Uso: Reconocer la historia de las matemáticas y su importancia en el contexto cultural.
Actividades
Elaborar cuentos, cuentas y soluciones. A través de historias, suscitar la solución de
problemas lógicos y aritméticos. Comenzar por un relato sacado de un libro o de internet, y
hacer otro «paralelo», cambiando las cifras y los datos, pero no las secuencias de
operaciones básicas. Luego, intentar otros totalmente diferentes.
Ver: http://cremc.ponce.inter.edu/carpetamagica/cuentosmate.htm
http://www.cuentosinfantilescortos.net/cuentos/cuentos-de-matematicas/
Actividades
Números para las letras. A través de historias, suscitar la solución de problemas lógicos y
aritméticos. En la medida en que se leen en voz alta los textos, dibujar o desarrollar los
algoritmos que correspondan. Así, demostrar al que hay formas de pasar de la situación
narrada, del texto, al algoritmo y al revés.
No todos contamos igual.Reconocer de qué países y culturas vienen los sistemas numéricos:
romanos, árabes, chinos, mayas, incas. Buscar ejemplos gráficos o hacer modelos de cosas
que sirven para contar (ábacos, quipus).
8º. Negras somos.
¡Negras somos! Antología de 21 mujeres poetas
afrocolombianas de la región Pacífica (Universidad del
Valle)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e
idiomas extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Libros sobre negritudes. Vida y obra de
personajes afrocolombianos.
Contenidos de la obra: Libro que reúna biografías de
personajes femeninos afrocolombianos.
Uso: Conocer la lengua, obra y cultura de las mujeres de las
etnias colombianas.
Actividades
Temas de mujeres. Leer un poema a diario en marzo o en
cualquier fecha que conmemore a la mujer (día de la
madre, del maestro). ¿A qué sentimientos se le canta en el
caso de la mujer?
8º. 500 mujeres que hicieron
historia en el mundo.
500 mujeres que hicieron historia en el mundo (Imaginador)
Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política
y democracia
Temas propios del área: Mujeres
Tipo de obra: Textos y ficción de base histórica, personajes femeninos.
Contenidos de la obra: Libro informativo que recopile textos y biografías de
mujeres que han sido protagonistas de las luchas sociales y políticas y en la
historia de la ciencia.
Uso: Relacionarse de manera empática con la ficción de base histórica y con
eventos del pasado para conectarlos con el presente. Relacionar la figura del
protagonista femenino y su contexto, valorización del rol de la mujer en las
luchas sociales.
Actividades
Mujeres echadas pa’lante. Coco Chanel, Benazir Bhutto, Audrey Hepburn,
Amelia Earhart, Susan Sontag, Annie Leibovitz, Marilyn Monroe, Mata Hari,
Wallis Simpson, Gabriela Mistral, Emmeline Pankhurst, Madre Teresa de
Calcuta, Simone de Beauvoir, Cleopatra, Malala Yousafzai son todas mujeres
famosas. ¿Qué las ha hecho famosas y notables? ¿En qué tiempo han vivido y a
qué dificultades se han enfrentado?
8º. Historia del mundo para niños.
Historia del mundo para niños (Panamericana)
Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y
democracia
Temas propios del área: Historia universal
Tipo de obra: Ciencias sociales: historia y biografías. Historia universal.
Contenidos de la obra: Libro informativo que comente de manera crítica los diversos
acontecimientos de la historia humana con un lenguaje sencillo pero con información
precisa.
Uso: Comprender los hechos políticos, económicos, sociales y culturales de la historia del
hombre.
Actividades
Cada quién tiene su cuento. Escoger un hecho histórico presentado por cada uno de los
libros y buscar más datos sobre este en otras fuentes que presenten información diferente,
puntos de vista e interpretaciones distintas. Comentar y comparar los datos de cada hecho.
Discutir por qué hay versiones diferentes.
Un hecho, mil historias. Elegir de las noticias un caso que haya dado mucho que hablar: un
escándalo, un hecho político, una notica deportiva, un chisme de farándula o algo que
interese a los estudiantes sobre un tema problemático. Separar el grupo por los puntos de
vista que aparezcan. Cada grupo presenta sus argumentos a favor y en contra, simulando ser
un reportero, un político, un defensor de los ciudadanos o un empresario.
Sea usted el juez. Elegir varios temas polémicos, para jugar a «la corte del pueblo». Por
ejemplo: ¿Qué debe hacerse con los conductores ebrios? ¿Cómo debe controlarse el ruido
de bares y discotecas? ¿Debe existir la hora zanahoria para menores de edad? ¿Cómo
solucionar los problemas de congestión en el transporte público? Cada tema debe tener su
abogado defensor, el fiscal y los testigos. El veredicto debe sustentarse y el juicio final
depende de quien mejor lleve el caso, no de quien tenga la razón.
8º. Vida cotidiana de las culturas
amerindias: Aztecas, Muiscas, Hitotos,
Araucanos.
Vida cotidiana de las culturas amerindias: incas, mayas, zenúes, sioux
(Panamericana)
Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución
política y democracia
Temas propios del área: Costumbres y vida cotidiana
Tipo de obra: Libros sobre diferentes etnias. Tradiciones y costumbres de
distintas etnias de América.
Contenidos de la obra: Libro informativo ilustrado en el que se explique la
cultura de comunidades indígenas americanas.
Uso: Leer y comentar los aspectos de lo que eran la cultura (costumbres,
alimentación, vivienda, indumentaria, organización social y política, religión y
cosmovisión) de las comunidades sioux, maya, zenú e inca, así como de su
contexto histórico y geográfico. Contrastar los aspectos cruciales de la vida de
un joven indígena con los propios.
Actividades
Fabricando un friso. Elaborar un friso (rollo continuo de imágenes, datos y
recortes) donde se muestren las tradiciones y costumbres de las comunidades
indígenas más importantes de América.
Actividades
Contrastar ritos de iniciación. Reflexionar sobre la importancia de
acontecimientos como el primer viaje al mar, la fiesta de quince años, el
bautizo o la confirmación en la fe. ¿Por qué esas fechas son importantes?,
¿qué significan dentro de una cultura? ¿De qué forma se guardan los
momentos de esas ceremonias? ¿De qué forma se registraban esas
ceremonias en el pasado y en el presente?
9º. Historia de las civilizaciones
contada por Diana Uribe.
Historia de las civilizaciones contada por Diana Uribe (Aguilar)
Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y
democracia
Temas propios del área: Historia universal
Tipo de obra: Ciencias sociales: historia y biografías. Historia universal.
Contenidos de la obra: Libro informativo que comente de manera crítica los diversos
acontecimientos de la historia humana con un lenguaje sencillo pero con información
precisa.
Uso: Comprender los hechos políticos, económicos, sociales y culturales de la historia del
hombre.
Actividades
Cada quién tiene su cuento. Escoger un hecho histórico presentado por cada uno de los
libros y buscar más datos sobre este en otras fuentes que presenten información
diferente, puntos de vista e interpretaciones distintas. Comentar y comparar los datos de
cada hecho. Discutir por qué hay versiones diferentes.
Un hecho, mil historias. Elegir de las noticias un caso que haya dado mucho que hablar:
un escándalo, un hecho político, una notica deportiva, un chisme de farándula o algo que
interese a los estudiantes sobre un tema problemático. Separar el grupo por los puntos
de vista que aparezcan. Cada grupo presenta sus argumentos a favor y en contra,
simulando ser un reportero, un político, un defensor de los ciudadanos o un empresario.
Sea usted el juez. Elegir varios temas polémicos, para jugar a «la corte del pueblo». Por
ejemplo: ¿Qué debe hacerse con los conductores ebrios? ¿Cómo debe controlarse el
ruido de bares y discotecas? ¿Debe existir la hora zanahoria para menores de edad?
¿Cómo solucionar los problemas de congestión en el transporte público? Cada tema debe
tener su abogado defensor, el fiscal y los testigos. El veredicto debe sustentarse y el juicio
final depende de quien mejor lleve el caso, no de quien tenga la razón.
9º. Niños inventando proyectos hechos
realidad de jóvenes creativos.
¡Niños inventando!: proyectos hechos realidad de jóvenes
creativos (Limusa)
Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación
ambiental
Temas propios del área: Ciencia/historia de la ciencia
Tipo de obra: Ciencias naturales. Actividades participativas para
montar pequeños proyectos productivos agrícolas o
tecnológicos.
Contenidos de la obra: Libro informativo que orienta el
planteamiento de pequeños proyectos productivos con la
comunidad desde diversos aspectos: planeación, montaje.
Tiene instrucciones claras e ilustraciones, entre otras cosas.
Uso: Reflexionar acerca del proceso de idear un producto,
objeto o proceso que pueda ser sujeto de registro y de
comercialización.
Actividades
Empresa mía. Generar actividades con la participación de la
comunidad para montar pequeños proyectos productivos de
agricultura, alimentos, artesanías y comunicaciones, entre
otros.
Un éxito local. Entrevistar un empresario local que manufacture
o comercialice un producto interesante u original. Hacerle
preguntas como: ¿Cómo se le ocurrió la idea? ¿Qué cosas son
importantes en el éxito de su empresa?
9º. Canciones de amor y dudas.
Canciones de amor y dudas (SM)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Poesía. Cancionero.
Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y partituras que reúna
canciones infantiles de diferentes partes del mundo.
Uso: Trabajar con el lenguaje expresivo presente en el material
literario de origen popular y tradicional. Reforzar la conciencia fónica,
fonémica y fonológica. Ritmo, compás, movimiento integral. Trabajo
sobre tradición oral local. Estimular el trabajo sobre la palabra
connotativa, interiorizar cómo el lenguaje juega (es decir, la
metacognición) sobre la palabra y el texto.
Actividades
Aprenderse. Con la ayuda de un CD o de internet, aprender la canción
de la semana. Con la letra a la vista en una gran cartelera vertical,
copiar toda la letra, verso a verso. Leer y ubicar la rima, leer
hablando, cantando, y escuchar y enseñarla. Empezar con las más
populares.
Cancionero por categorías. Recoger letras de canciones populares y
elaborar con ellas un cancionero ilustrado. Clasificar las diferentes
canciones por temas: risa, burla, despecho, amor. Empezar por las
más conocidas y populares y avanzar a otras más complejas y
antiguas.
9º. Leyendas de nuestra américa.
Leyendas de nuestra América (Norma)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e
idiomas extranjeros
Temas propios del área: Mito y Leyenda
Tipo de obra: Libros sobre diferentes etnias. Antología de
relatos de pueblos indígenas americanos.
Contenidos de la obra: Libro que reúna leyendas o mitos
de una comunidad indígena colombiana, sin
condescendencias, de manera respetuosa y fiel.
Uso: Valorar la propia cultura y la forma como se reflejan
en los relatos las costumbres locales. Apropiarse de la
necesidad de recoger cosmogonías menores de origen
local, y de conservar y registrar los relatos.
Actividades
Mitos mayores de todo el mundo. ¿Hay algo en común
entre los relatos de creación del mundo de las etnias
americanas con los de la Biblia, el Corán o el Talmud?
¿Qué elementos comunes aparecen en los textos como el
Gilgamesh (Mesopotamia) y otras versiones del comienzo
del mundo?
10º. Mujeres inolvidables:
ensayo.
Mujeres inolvidables: ensayo (El Búho)
Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia
Temas propios del área: Historia de Colombia
Tipo de obra: Ciencias sociales: historia. Antología de biografías de personajes colombianos y latinoamericanos.
Contenidos de la obra: Libro informativo que reúna biografías breves de personajes de América, su contexto social y la importancia de
su obra.
Uso: Conocer las vidas y obras de personajes influyentes en la historia política, económica, social y cultural de nuestro continente.
Actividades
Alguien visto por muchos. Elegir personajes polémicos en la historia: Rasputín, el Che Guevara, Stalin, Judas Iscariote, Brutus. ¿Por
qué cosas malas se los recuerda? ¿Qué talentos y cosas buenas podrían decirse de esas personas? Elegir un personaje de la política
nacional actual o una figura importante de la historia nacional e indagar qué cosas buenas y malas dice la gente de esas personas.
Buena y mala prensa. Buscar en internet y en la prensa una semblanza sobre un mismo personaje de la vida nacional -un deportista,
un actor, un político- y comparar las cualidades y defectos que las noticias destacan sobre esta persona; comentar si las fotografías y
notas de pie de ilustración son favorables o adversos. ¿Por qué no es posible ver a la misma persona de forma igual? ¿Qué influye
sobre su retrato? ¿Cómo nos ven nuestros amigos y cómo las personas que no nos quieren?
Vidas paralelas. Comparar la vida y obra de dos figuras importantes y antagónicas de la vida nacional actual o del pasado. Por
ejemplo, Bolívar y Santander, Jorge Eliécer Gaitán y Laureano Gómez, Luis Carlos Galán y Alberto Santofimio. También pueden
escogerse dos personajes del deporte, de la farándula. ¿Qué logros y qué errores cometieron? ¿Qué cosas recuerda la gente sobre
ellos? ¿Cuál es más popular?
Historia de mujeres con mala fama. Elegir mujeres controvertidas en la historia de América como la Malinche, la India Catalina, La
Perricholi, Manuelita Sáenz, la Cacica Gaitana, Eva Perón. ¿Son buenas o malas? ¿Por qué la historia las ha juzgado tan duramente?
¿Por qué a algunas las consideran traidoras? Puede usarse, para empezar con algo más fácil y familiar, el nombre de personajes más
conocidos de la farándula o que hayan estado en las noticias recientemente.
Biografía de una notable persona local. Indagar, a partir de distintas fuentes, cómo es la vida de una persona notable de la comunidad
(sin importar su extracción social o su patrimonio). Explorar entre otras cosas: qué cosas ha logrado, a quién ha ayudado y para quién
es importante. Determinar qué cosas deben incluirse en una biografía, si resulta posible entrevistar a la persona y qué preguntas
deben prepararse en una entrevista para elaborar una biografía, una semblanza o un perfil.
10º. Reinas: cinco soberanas y sus
biografías.
Reinas: cinco soberanas y sus biografías (FCE)
Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia
Temas propios del área: Mujeres
Tipo de obra: Textos y ficción de base histórica, personajes femeninos.
Contenidos de la obra: Libro informativo que recopile textos y biografías de mujeres que han sido protagonistas
de las luchas sociales y políticas y en la historia de la ciencia.
Uso: Relacionarse de manera empática con la ficción de base histórica y con eventos del pasado para
conectarlos con el presente. Relacionar la figura del protagonista femenino y su contexto, valorización del rol de
la mujer en las luchas sociales.
Actividades
Mujeres echadas pa’lante. Coco Chanel, Benazir Bhutto, Audrey Hepburn, Amelia Earhart, Susan Sontag, Annie
Leibovitz, Marilyn Monroe, Mata Hari, Wallis Simpson, Gabriela Mistral, Emmeline Pankhurst, Madre Teresa de
Calcuta, Simone de Beauvoir, Cleopatra, Malala Yousafzai son todas mujeres famosas. ¿Qué las ha hecho
famosas y notables? ¿En qué tiempo han vivido y a qué dificultades se han enfrentado?
Actividades
Las reinas de antes y las de ahora. A partir de las biografías de las reinas que se encuentran en algunos de los
libros de la colección, indagar: ¿Quiénes han sido reinas en el pasado? ¿Cómo llegaron a serlo? ¿Tenía que ver
algo la belleza en su posición? ¿Han existido reinas que tuvieran gran belleza? Buscar información sobre algunas
reinas consideradas bellas como: Leonor de Aquitania, Cleopatra, Nefertiti, María Antonieta, la Reina de Saba,
Ana Bolena, Sissi de Austria, Grace de Mónaco. Confrontar con las reinas de belleza de hoy en día: ¿Cómo se
escogen? ¿Quiénes tienen la oportunidad de ser reinas? ¿Las reinas de belleza tienen poder? ¿Qué es mejor: ser
reina de belleza o reina de un país que tenga monarquía? ¿En qué se diferenciarían los datos de las biografías de
una reina de belleza a la de una de una princesa como, por ejemplo, Diana de Gales?
10º. El medio ambiente un paseo por
nuestro planeta.
• El medio ambiente: un paseo por nuestro planeta (Edebé)
• Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación ambiental
• Temas propios del área: Ecología
• Tipo de obra: Medio ambiente. Información sobre la protección
ambiental de parques, humedales y el planeta Tierra.
• Contenidos de la obra: Libro informativo con actividades de
protección del medio ambiente: saneamiento de aguas,
conservación de fuentes hídricas, proyectos sencillos para el uso
de fuentes alternativas de energía como energía solar, hídrica o
eólica, entre otros.
• Uso: Discutir acerca de cómo los problemas de daño al medio
ambiente han afectado a la propia comunidad. Buscar ejemplos
locales sobre el daño visible a los biomas y ecosistemas.
• Actividades
• Desastres de antes. Encontrar ejemplos de emergencias que se
hayan presentado en el entorno cercano y que se hubieran
podido prevenir con un adecuado manejo de riesgos. Por
ejemplo, inundaciones, crecientes, incendios forestales. ¿Cómo
se pueden prevenir este tipo de catástrofes?
• Prevención de emergencias. Averiguar por proyectos locales de
cuidado del medio ambiente, tanto de las autoridades como de
las empresas cercanas. Conocer los planes de emergencia
escolares. En caso de que existan riesgos: ¿Hay información
sobre cómo proceder si hay una eventualidad que afecte la
escuela? ¿Existe un plan escolar de emergencias y contingencias?
10º. Astro valiente explorador.
Astro: valiente explorador Faktoría K de libros)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros
Temas propios del área: Historieta
Tipo de obra: Historieta o tira cómica para jóvenes. Aventuras en
historieta para niños y jóvenes.
Contenidos de la obra: Libro de aventuras donde prevalezca la
ilustración, que construya una secuencia narrativa usando una
combinación de texto e imagen en convenciones similares a las del
cine y video.
Uso: Reconocer encadenamiento de episodios en secuencia y
reiteraciones, predecir consecuencias y desenlaces con elementos de
la historieta o la tira cómica.
Actividades
Taller de tira cómica. Relatar las historias como si se tratara de un
libreto de radio. Identificar escenas, acotaciones y parlamentos.
Convertir los globitos de la tira cómica en parlamentos y las
onomatopeyas en efectos de sonido.
11º. Relatos de las pampas
Wayuu: la voz de los arcanos.
Ocho mitos formadores y leyendas de la Guajira
en los que aparecen seres de la mitología wayuu:
como los epeyüi, la bruja Chama, Pulowi,
los akalaküi, Márrüla, Wanesütay, Shaneetay y
los püláshis. Cada ser es descrito según sus
características
físicas y circunstancias para luego
presentar un relato que lo involucra. Cada relato
incluye un glosario y una ilustración en blanco
y negro. La compilación es presentada por
una nota del autor y el prólogo está en español
y en la lengua originaria.
11º. El laberinto de los dioses.
El laberinto de los dioses (Anaya)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Mito y Leyenda
Tipo de obra: Mitos y leyendas clásicas. Antología de mitos y leyendas griegas.
Contenidos de la obra: Libro que reúna mitos o leyendas de la antigua Grecia o Roma,
con datos de contexto como origen, región y cultura a la que pertenecen.
Uso: Reconocer los elementos constitutivos de las leyenda y los mitos clásicos de las
culturas griega, romana y de otras, su tiempo, espacio y personajes. Identificar los
motivos de los personajes y sus decisiones en la trama. Predecir y cambiar finales.
Recoger y contrastar leyendas locales con los mitos clásicos.
Actividades
¿Quiénes son los buenos y los malos? Analizar en diferentes mitos los modelos de
héroes y villanos, así como los poderes, los objetos mágicos y los atributos que
conceden o las características del viaje del héroe y sus propósitos.
Mito clásico y cuento folclórico. Generar discusión y análisis sobre las obras míticas
clásicas con ayuda de la funciones de Propp. ¿Existen esas funciones en el mito
clásico?
Ver: http://auladeescritoresescritura.blogspot.com/2009/03/las-31-funciones-de-
vadimir-propp.html
11º. Del llano llano: relatos y
testimonios.
Del llano llano: relatos y testimonios (Punto de lectura/Alfaguara)
Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia
Temas propios del área: Historia de Colombia
Tipo de obra: Ciencias sociales: historia y biografías. Relatos, testimonios y hechos de la historia de Colombia.
Contenidos de la obra: Libro informativo con anécdotas, testimonios, relatos o datos ligados a eventos y lugares
importantes en la historia de nuestro país.
Uso: Identificar eventos sociales y políticos del presente y del pasado de nuestro país para comprender mejor sus
causas y consecuencias. Vincular esta forma de historicidad con la construcción de la crónica como texto
periodístico.
Actividades
Crónica de una institución anunciada. Leer una o varias de las crónicas que contienen los libros. Reconocer
cuáles son las características de la crónica (datos reales, recursos literarios, orden cronológico). Elaborar una
crónica de instituciones o eventos locales: por ejemplo, crónicas del propio colegio, de la fundación del barrio,
de la creación de una organización local, la llegada de los primeros habitantes al municipio. Este trabajo debe
planearse y hacerse en un proceso de varias sesiones, Requiere de entrevistas, indagaciones en archivos locales y
reunión de material testimonial, entre otros.
Testigos de la historia. Llevar al salón o a la clase un testigo de la historia local: un abuelo, un funcionario
público, un vecino que lleve mucho tiempo en la localidad. Pedirle que cuente su historia. Elaborar una línea de
tiempo para ordenar los datos que esta persona relata. ¿Por qué parece haber vacíos y saltos en los relatos de la
historia?
Hace muchos años. Buscar en una sección del periódico local o nacional los datos de hechos sucedidos hace 25,
50 y 100 años. ¿Cómo era la vida entonces? ¿Hay alguien en la comunidad que pueda contar algo sobre esa
noticia o ese tiempo?
Infografías en la prensa. Buscar en la prensa ejemplos de infografías de hechos históricos. ¿Cómo la representa
los hechos una infografía? ¿Qué es lo que ayuda a entender la historia en la infografía ?
Tomando partido. Después de conocer distintos hechos narrados en los libros que muestran conflictos, violencia
y sus consecuencias, hacer un debate sobre lo sucedido en el relato. ¿Quién tenía razón? ¿Por qué suceden estas
cosas y ganan quienes no tiene razón? ¿Suceden aún en nuestro país hechos parecidos?
11º. Cantos populares de mi
tierra. Secundino el zapatero.
Cantos populares de mi tierra. Secundino el zapatero (Ministerio de Cultura)
Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros
Temas propios del área: Poesía
Tipo de obra: Libros acerca de negritudes. Recopilación de tradición oral o de
material literario de culturas afrodescendientes.
Contenidos de la obra: Libro que reúna la obra poética de uno o varios
escritores afrocolombianos. El texto puede tener comentarios críticos.
Uso: Reconocer y valorar la obra literaria de escritores afrocolombianos.
Identificar los temas, estilos y formas de trabajar literariamente los temas
locales.
Actividades
Oro de Mompox. Candelario Obeso dedicó su obra al interesantísimo y
hermoso ecosistema y costumbres de la depresión momposina. Su pueblo
quedó suspendido en el tiempo, en edificaciones y costumbres. ¿Qué se puede
averiguar sobre el poeta, su obra, su vida? Averiguar qué homenajes han
recogido su trabajo, vida y origen.
Ver: http://www.banrepcultural.org/evento/exposici-n-candelario-obeso-0

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Juguetes favoritos

  • 1. 0o Tento y sus juguetes (Edelvives) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Albúm Tipo de obra: Álbum narrativo. Juguetes. Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado en el que intervienen juguetes y objetos de la vida cotidiana en calidad de personajes. Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes, la construcción de secuencias, el uso de conectores y los objetos que sirven como juguetes. Actividades Mi juguete favorito cuando era bebé. Recordar algunos juguetes de la infancia. ¿Cómo eran (tamaño, color, olor, qué valor sentimental tenían)?, ¿los compartía? ¿Con qué cosas jugamos ahora?, ¿las compartimos? El juguete por el que más peleamos en casa. Pensar cuál es el objeto más codiciado en casa. Mencionar sitios que son placenteros o cuyo uso es un privilegio: el televisor, el computador, el teléfono, el baño, la cama. ¿Se pueden compartir en familia o con otros? ¿Qué objetos, tareas o actividades son aquellos que nadie quiere? Por ejemplo tender la cama, lavar los platos, ordenar, barrer. ¿Hay alguien en casa al que le guste hacer las tareas aburridas? El juguete favorito, ahora. Tento es un bebé, pero nosotros ya no lo somos. ¿Cuál es el juguete favorito del momento ahora? ¿Qué cosa nos encantaría tener para nosotros solos? Mencionar los «juguetes» de los adultos: carros, ropa, electrodomésticos, celulares, computadores, motos. ¿Cómo son los juguetes de los adultos? Juguetes de colección. Pensar en los objetos innecesarios que nos encantaría coleccionar si tuviéramos mucho dinero o tiempo. Hay coleccionistas de estampillas, de modelos de carritos, de pequeñas figuras de pájaros: ¿Cuál sería nuestra colección? ¿Por qué nos gustaría tener muchos juguetes del mismo tipo? ¿Qué hacen los coleccionistas?, ¿qué clase de cosas se coleccionan? Dar ejemplos.
  • 2. 0o Hago mis juguetes Áreas fundamentales: Educación artística Temas propios del área: Manualidades Tipo de obra: Libro de conceptos básicos para preescolar. Juguetes elaborados con objetos del entorno. Contenidos de la obra: Libro informativo con ilustraciones o imágenes, que muestre distintos tipos de juguetes (tradicionales, modernos, de armar, manipular con movimiento). El libro puede incorporar a un relato los tipos de juegos y juguetes. Uso: Elaborar objetos para jugar y reconocer cómo se interactúa con los mismos (exploración, manipulación, uso funcional o simbólico). Actividades Juegos de tablero. Buscar ideas de tipos de juegos en los que se usan piezas (botones, tapas pláticas de refresco, tapas metálicas) para moverse sobre una superficie bidimensional. Los tableros pueden representar mapas, planos, recorridos o trayectos en los que se mueven las piezas de acuerdo a distintas reglas. Los más conocidos son las escaleras y deslizadores, los senderos, el parchís, el ajedrez, la estrella china, tetris y backgammon. Lo ideal es adaptar las reglas del juego para hacerlo más sencillo o más interesante, y escribir los reglamentos y acuerdos del juego. Puede hacerse un tablero para el juego del libro Jumanji, pero de una aventura que sucede en la ciudad o el colegio. Juegos de naipes y ficheros. Cualquier libro de preguntas y respuestas, adivinanzas, chistes, acertijos o colmos se presta para elaborar naipes de parejas y jugar versiones de Memoria o Concéntrese. Las parejas se elaboran en tarjetas de cartulina y pueden contener acertijos, colmos y adivinanzas con sus respectivas respuestas; tambi pueden incluirse otroscorridos oo en ste acto que hacer un acto de necromancia parhacer. d. Hector y Drew, al darse cuenta van én pueden incluirse otros temas tales como títulos y autores, o Ilustradores y títulos, o títulos y géneros, o de títulos y personajes. Las fichas o naipes de preguntas y respuestas las pueden elaborar los propios estudiantes. Juguetes tradicionales reelaborados. Elaborar, con materiales de desecho, versiones caseras del maromero, el zumbador, el yo-yo, baleros o cocas, pirinolas, matracas, tablitas, trompos, loterías, bolitas o canicas. La idea es que cada uno tenga características únicas del lugar o de la persona que los hace: los nombres, las iniciales o el atuendo. Ver: http://www.slideshare.net/yasmin_dolores74/juegos-tradicionales-13255894
  • 3. 0o Todos sois mis favoritos (Kókinos) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Albúm Tipo de obra: Álbum narrativo. Hermanos. Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado en el que intervienen figuras familiares, como hermanos, primos o pariente jóvenes cercanos. Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes, la construcción de secuencias, el uso de conectores y el orden y acumulación de objetos y eventos. Reconocer la vida en familia y en comunidad y el rol de los hermanos y pares. Actividades ¿Cómo era yo cuando nací? Recoger en casa datos del propio nacimiento: cómo, cuándo y en qué circunstancias. Constatar en qué nos parecemos a nuestros padres y abuelos, así como a nuestros hermanos. En qué somos iguales o diferentes a nuestra familia. Celos fraternos. Tocar el tema de los celos entre hermanos. ¿Quiénes son los consentidos en casa y por qué? ¿Qué se siente cuando uno de nuestros familiares muestra preferencia por los demás? ¿Por qué se siente rabia cuando no recibimos el mismo trato? ¿Cómo se resuelve el problema de los celos entre hermanos?
  • 4. 1 º. Pinta Ratones Áreas fundamentales: Educación artística Temas propios del área: Artes y Bellas artes Tipo de obra: Libro de conceptos básicos de preescolar. Colores. Contenidos de la obra: Libro ilustrado o con fotografías que presente los colores como elemento de agrupación, identificación y como rasgo aislado y/o en contexto. Puede estar integrado a un relato, pero la presentación del concepto debe ser lo central. Uso: Reconocer y nombrar los colores básicos e identificarlos en diferentes objetos. Actividades Canciones sobre colores. Identificar, recordar y cantar todas las canciones que mencionen colores. Gritar o aplaudir cuando aparezca el nombre del color. Por ejemplo, las canciones Volare, De Colores, Verde Verde. Ver: http://www.todopapas.com/canciones/aprender-los- colores http://www.youtube.com/watch?v=d7U_bsqGRoI Veo veo de colores. Jugar a identificar objetos de diferentes colores, ya sea en el entorno, en láminas o en libros. Hay que pedir a los que juegan que expliquen dónde está el objeto con respecto de los demás, y que no lo señalen con el dedo. Este juego estimula el desarrollo de lenguaje descriptivo y el uso de palabras que describen relaciones de posición: cerca, arriba, detrás, a la derecha, diagonal.
  • 5. 1º. Mi día de suerte Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Albúm Tipo de obra: Libro álbum ilustrado que incluya un relato sobre rutinas de la vida cotidiana. Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado que presente eventos de la vida cotidiana (levantarse, asearse, vestirse, cenar, ir al trabajo, hacer mandados). Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes, construcción de secuencias, uso de conectores, así como la identificación de elementos del entorno inmediato que aparezcan en el libro. Actividades Exploración de la estructura. Trabajar sobre una secuencia lineal de visitas y de tratamientos recibidos. Reordenar los elementos en una matriz simple de doble entrada que identifique los personajes, las solicitudes, las respuestas y consecuencias. Un cuento clásico «distinto». Reflexionar y conversar sobre por qué Mi día de suerte es diferente de los cuentos tradicionales en los que el cerdito es la víctima: ¿Cómo y por qué se han invertido los papeles? Comparar este relato con otros libros de cerditos y lobos, cambiados. Por ejemplo: La verdadera Historia de los tres cerditos (Sciesza), Los tres lobitos y el cochino feroz (Trivizas), Lobo (Douzou) o Se busca lobo (Ana María Machado)
  • 6. 1º. 1000 palabras: mi primer diccionario visual (La Galera)Áreas fundamentales: Todas Temas propios del área: Diccionario gráfico de organización temática Tipo de obra: Diccionario gráfico para niños. Obra ilustrada de organización temática o alfabética. Contenidos de la obra: Diccionario para niños pequeños, profusamente ilustrado, a color y de gran formato. Es diccionario visual, es decir, material gráfico en todo sentido, con fotografías, dibujos, gráficas, etc. Puede ser o no un libro sin texto y su organización puede ser alfabética o temática. Se usa el término «diccionario» a falta de otro mejor. Uso: Nombrar, reconocer, buscar objetos de la vida cotidiana y del entorno cercano; y desarrollar competencias de búsqueda y uso de información en contexto, desarrollo de vocabulario y palabras relacionales que describen ubicación y características de los objetos. Actividades Por la A. Aprender y practicar orden alfabético, por letra inicial, si la organización de la obra es alfabética. Combinar el ejercicio con las muchas versiones de la Canción del alfabeto, Salió la A y otras. ¿Veo: ves? Desarrollar regularmente con los niños pequeños juegos de lectura de imagen: buscar y reconocer elementos (señalar), describirlos (cómo son, dónde están), ubicar elementos que tienen características similares (color, tamaño, categoría, etc.). Veo, veo. Inventar juegos de equipo para elaborar listados (orales o escritos), de elementos que tienen elementos comunes: por ejemplo, «Veo veo, cosas que comienzan por la letra A…».
  • 7. 1º. 230 juegos ¡para toda la familia! (Combel) Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes Temas propios del área: Juegos de salón e interiores Tipo de obra: Juegos, recreación y deportes. Actividades lúdicas de salón y patio, individuales y en grupo. Contenidos de la obra: Libro informativo ilustrado o con fotografías y con instrucciones concisas, que describa juegos salón e interiores y que incluya juegos tradicionales con o sin elementos deportivos (pelotas, lazos, dibujos en el piso, fichas). Uso: Desarrollar convenciones de juego reglamentado y actividades de salón e interiores para participación grupal que incluya desplazamientos en el espacio, turnos y recitativos. Actividades Leer y clasificar los juegos. Hacer una revisión del libro y clasificar los juegos según sean cortos o largos; con pelota o sin pelota; que requieren un piso de cemento o que se pueden jugar en un terreno irregular. ¿Cuáles de las actividades se pueden hacer individualmente?, ¿cuáles en pareja?, ¿cuáles en espacios reducidos?
  • 8. 1º. Había una vez una llave (Alfaguara) • Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros • Temas propios del área: Albúm • Tipo de obra: Álbum. Relato de secuencia lineal simple, con pictogramas. • Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado de secuencia simple, con una sola línea argumental y que contenga pictogramas. • Uso: Reconocer y practicar la lectura de imágenes y pictogramas, la construcción de secuencias y el uso de conectores, así como el orden y la relación de eventos en un relato. • Actividades • Glosario de imágenes. Elaborar un escenario o panel con imágenes y letras (kamishimai) con los recursos narrativos del libro de pictogramas y crear una especie de glosario o de diccionario de los pictogramas. ¿Se podría ordenar alfabéticamente? • Quitando una palabra, cada vez. Recitar un poema o cantar una canción en la que se van reemplazando las palabras por un gesto (o un pictograma) hasta que la mayoría de las palabras son gestos, sonidos y láminas.
  • 9. 2º. Rosaura en bicicleta Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de aventuras. Libro con imágenes que presenta un relato de aventuras en prosa o en verso. Contenidos de la obra: Libros con un relato de aventuras que señale diferentes series de eventos. Uso: Trabajar lectura de imagen, secuencias de eventos, lugares y personajes. Actividades Antes de leer, mirar solamente las imágenes. Leer las imágenes en el libro álbum y hacerse preguntas de predicción y deducción; reconocer y trabajar personajes, episodios, motivos, dilemas y escenarios. Otro de alguien que pidió la luna. Leer relatos basados en la solicitud de regalos imposibles: una rosa roja (en La Bella y la Bestia); El agua de la vida; El pájaro de oro; Los tres pelos del diablo o Muchas lunas (James Thurber).
  • 10. 2º. Pin uno pin dos Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Poesía. Trabalenguas y juegos de palabras. Contenidos de la obra: Libro de poesía con ilustraciones, que reúna diversas rimas, rondas y juegos infantiles de la tradición oral. Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión. Actividades Todos los días un poema. Elegir momentos de transición en clase para establecer la rutina de leer un poema, adivinanza, refrán, colmo o disparate sacado al azar del libro. Quien lee es el docente, no los niños. Es apenas una pausa gratuita para descansar y cambiar de ritmo.
  • 11. 2º.Caperucita roja tal y como se la contaron a Jorge Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Caricaturas o chistes gráficos para niños. Libro con recursos de la tira cómica o historieta. Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado, con chistes gráficos y secuencia narrativa simple que utilice una combinación de texto e imagen en convenciones similares a las del cine y video. Recomendable que contenga elementos de aventura, humor y mucha acción. Si incluye caricaturas, estas deben invitar a observar y reflexionar. Uso: Trabajar la lectura de imágenes: nombrar, describir e interpretar objetos, escenarios, personajes, parlamentos, acotaciones, argumentos, tomas, planos y demás elementos de lectura de la imagen fija en contraste con material en movimiento. Integrar estos elementos a la comprensión intertextual. Lectura de las características de la imagen en las caricaturas. Actividades Contrastes de un relato difícil. Reflexionar frente a lo que dice el texto y la imagen muda, cuando se trata de humor de situación. Comparar texto con historieta en la novela gráfica. Leer e identificar globos, onomatopeyas, planchas, encuadres y diversas presentaciones de la imagen de la historieta y de la caricatura. Exploración de los elementos del humor. ¿Alguno de los personajes de las dos versiones de Caperucita en la historia se da cuenta de lo que está pensando el otro? Teléfono roto. En este juego clásico se exploran los malentendidos. Una persona piensa en un mensaje, lo susurra rápidamente al oído del otro. Se pasa la voz de la misma manera hasta el final de la línea y se comparan el primer mensaje con el último. ¿Cómo cambia el mensaje? ¿Por qué sucede esto? ¿En qué se parece esto del teléfono roto a lo que sucede en los cuentos en los que un personaje no entiende ni ve lo que el otro está entendiendo o pensando?
  • 12. 2º. Quién no lo adivina bien tonto es Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Divertimentos con palabras. Recopilación de juegos de lenguaje y otras actividades de escritura creativa para niños. Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y múltiples ideas de juegos creativos, disparadores de texto que usan contextos significativos para el estudiante más pequeño, que estimulen la producción de material original e interesante, en un proceso gradual de planeación, redacción, ajuste y corrección de texto. Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión. Actividades Caminito de juegos y adivinanzas. Elaborar un tablero con los niños que parezca un juego de patio. Puede ser un caracol o una golosa. Por cada número del recorrido trazado asignar una adivinanza. Los jugadores solo pueden avanzar en el tablero al lanzar un dado, si responden la adivinanza, juego o trabalenguas elegida del libro al azar. Gana quien llegue primero a la meta o quien en el tiempo disponible haya avanzado más.
  • 13. 2º.Tan tan coloresÁreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: África Tipo de obra: Libros sobre negritudes. Relatos sobre afrodescendientes o asociados a la cultura africana. Contenidos de la obra: Libro de ficción ilustrado que describa las diferentes culturas africanas. Uso: Reconocer los elementos culturales y étnicos afrodescendientes, con énfasis en la valoración de expresiones orales que reflejen la etnia y cultura afrocolombiana. Actividades ¿Quiénes llegaron primero? Entrevistar a personas de la tercera edad y primeros pobladores del barrio o de la localidad e investigar en internet qué cuentos, anécdotas o relatos pueden ofrecer. Recuerdos de viaje. Así como en el libro Tam-tam, que trata las aventuras de una viaje por África de un abuelo a su nieto, recoger un relato de viajes en familia, ojalá de un adulto mayor. ¿Qué objetos se trajeron de recuerdo de ese viaje? Reunir fotos u objetos concretos de viajes propios y ajenos. Montar un pequeño museo de recuerdos de viajes. Cada objeto debe tener su ficha museográfica que describa el lugar de origen del objeto, su descripción y el donante.
  • 14. 2º. Disfruta con las fábulas Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de historias de animales. Libro ilustrado con uno o varios relatos de animales en prosa o en verso. Contenidos de la obra: Libro de relato unitario o antología de relatos cortos y amenos que permitan señalar los elementos básicos en un cuento de animales. Las moralejas, si las hay, deben ser claramente visibles. Uso: Trabajar sobre las fábulas (secuencias de eventos en que los personajes son animales) las actitudes y comportamientos de los personajes, moralejas explícitas. Reflexionar acerca de cómo la asignación de cualidades arquetípicas a los animales es una forma de caricaturizar el comportamiento humano. Actividades El par más dispar. Inventar una fábula usando la estrategia del binomio fantástico de Rodari (La gramática de la fantasía): se sacan de una bolsa dos figuritas de animales o los nombres de dos animales y con ellos se construye un relato. Para hacer este ejercicio más difícil, se saca de otra bolsa (o lista) la moraleja del relato que se deben inventar. Usar proverbios, dichos y adagios populares para sugerir moralejas, sin no se tienen unas de la propia cosecha.
  • 15. 3º. ¡Sal si puedes! Laberintos y rompecabezas matemáticos. Áreas fundamentales: Matemáticas Temas propios del área: Divertimentos y juegos matemáticos Tipo de obra: Matemáticas. Divertimentos matemáticos. Contenidos de la obra: Libro informativo de divertimentos matemáticos sencillos, con problemas, enigmas, preguntas, rompecabezas o laberintos. Uso: Desarrollar y ejercitar procesos generales de matemática como resolver problemas, modelar procesos, comunicar, razonar y formular soluciones por medio de actividades lúdicas, retos y divertimentos matemáticos. Actividades Replicar o inventar algún juego usando un laberinto del libro. Montar la imagen del laberinto en una tabla usando arena y pegante blanco. Luego laminar esta tabla y jugar por equipos o personas. Hay dos versiones: una en la que se juega y avanza por tiros de dados y otra en la que el jugador avanza por el laberinto con los ojos vendados y usando pasos de deditos.
  • 16. 3º. Dibujo para niños anime. Áreas fundamentales: Educación artística Temas propios del área: Artes y Bellas artes Tipo de obra: Educación artística, plástica. Técnicas de dibujo y pintura. Contenidos de la obra: Libro informativo ilustrado que aborde técnicas y ejercicios de dibujo y pintura. Uso: Desarrollar creaciones propias que permitan practicar y aplicar técnicas de ciertos tipos de ilustración como caricatura, tira cómica o animé. Actividades Autorretratos. Usando diferentes estilos, como la caricatura o el dibujo realista, elaborar un retrato de sí mismo. ¿Cómo sería la caricatura de un superhéroe hecho sobre nuestra propia imagen? ¿Qué rasgos físicos y psicológicos se verían en una tira cómica de nosotros mismos? ¿Cómo se llamaría esa caricatura, ese personaje heroico? ¿Cómo sería la caricatura de nuestro padre, profesor o abuelo? Retratos de familia. Pensar en cómo sería un retrato del curso, de nuestra familia o del último cumpleaños visto desde el pasado o el futuro. ¿Qué habría que explicar en el pie de foto sobre las modas, los vestidos, las personas que aparecen en las fotografías viejas? Una plancha para un evento. Contar una anécdota simple -una llegada tarde, una situación embarazosa, alguna costumbre curiosa de alguien que conocemos- usando una tira cómica de tres o cuatro cuadratines con dibujos o viñetas. Un chiste, recontado. Hacer una plancha de un chiste presentado en tres o cuatro cuadratines. ¿Qué cosas hay que planear para cada tira cómica? Cubrir con corrector los globos de una tira cómica de la prensa. Inventar qué están diciendo los personajes. ¿Cómo cambia la historia?
  • 17. 3º. Flotante.Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Albúm Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de aventuras. Libro con imágenes que presenta un relato de aventuras en prosa o en verso. Contenidos de la obra: Libro álbum ilustrado de aventuras con secuencia simple que permita, con sus gráficos y secuencias, señalar lugares y eventos. Uso: Reconocer encadenamiento de episodios en secuencia, reiteraciones. Predecir consecuencias y desenlaces, extrapolar el argumento. Actividades Teatro de imágenes. Escanear la obra, de suerte que las viñetas estén separadas una por una y en secuencia. Discutir esa secuencia con los estudiantes. Proyectarla o armar la secuencia en fotocopias organizadas por cuadratines y reconstruirla con palabras, es decir, explicar lo que va pasando. Por turnos, los estudiantes cuentan lo que sucede en este libro «mudo». De libro mudo a tira cómica. Fotocopiar las páginas del libro en blanco y negro y distribuir entre subgrupos de estudiantes para que le den texto a la obra transformándola en tira cómica. Pueden hacerlo pegando tiritas de papel en forma de globitos sobre la hoja colocando textos como «Mami, ¡Mira lo que encontré!»; o con comentarios en el borde de cada viñeta que incluyan onomatopeyas, sonidos y otros efectos. Por ejemplo: «Y una tarde, en la playa, Jorge ve algo extraño». Pegar esos textos, en papel adhesivo, en rótulos recortados o en papel blanco pegado, sobre la copias con pegante blanco. ¿Qué dicen los protagonistas y las voces «en off»? ¿Qué piensan los protagonistas y los que están siendo fotografiados?
  • 18. 3º. Mi primer Larousse de los qué es (Larousse).Áreas fundamentales: Educación ética y en valores humanos Temas propios del área: Dilemas morales Tipo de obra: Competencias ciudadanas, convivencia y resolución de conflictos. Textos que abordan y responden a las inquietudes sobre el comportamiento humano en su crecimiento, desarrollo individual y en relación con otros. Contenidos de la obra: Libro informativo que formule preguntas sobre la existencia individual, la sociedad, la convivencia, el respeto por la diversidad y las diferencias, entre otros. Uso: Aprovechar las preguntas sin respuesta única o dilemas morales para trabajar la construcción del juicio moral y los preceptos éticos que subyacen a la emisión del juicio. Varios temas. tales como el desarrollo personal, la búsqueda de identidad o la autonomía, pueden surgir al hojear el libro. Actividades Cuestión de escrúpulos. Aprovechar un tema en el que se presente la oportunidad de elegir entre portarse bien o mal. Aprovechar el tema que haya surgido en la lectura, por ejemplo, la honestidad, la franqueza o la lealtad con los amigos. Buscar ejemplos de dilemas morales para construirlos o para discutirlos y resolverlos. Ver: http://valoras.uc.cl/wp-content/uploads/2010/11/Dilemas-morales-FINAL.pdf http://hazloquedebas.wikispaces.com/Dilemas+morales Matoneo, ¿qué hacer? Escribir en tarjetas distintas formas de acoso, maltrato, aislamiento, segregación o discriminación que se presenten en el colegio (en el aula o el recreo) o en los espacios públicos como el parque o el barrio. Comparar los casos y juegos que sugiere el libro y sus soluciones. ¿Podrían adaptarse para arreglar, denunciar, visibilizar las cosas? Consultar en internet la Ley 1620 de 15 de Marzo de 2013 y el protocolo recomendado para la Atención del Acoso escolar: Cero Intimidación.
  • 19. 3º. Cuentos para jugar. Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Antología de cuentos breves para niños. Recopilación de cuento moderno, corto. Contenidos de la obra: Antología que reúna cuentos breves con elementos sorprendentes y finales inesperados. Uso: Reconocer los elementos y recursos narrativos del micro- relato. Conocer repertorios de autores que trabajan este género e intentar producciones propias del mismo. Actividades Escribir y recoger micro-cuentos de la comunidad. Comenzar por recoger los ejemplos más conocidos de narrativa corta: el chiste, el chisme o la anécdota. Reescribir los argumentos en forma de micro-relato. Versión de un cuento clásico en micro-cuento. Reflexionar acerca del evento nodal de un cuento clásico al reconstruirlo en versión micro-cuento. ¿Qué cosas se dejan por fuera?, ¿por qué? ¿Qué es esencial dejar dentro del cuento, para su versión mínima?
  • 20. 3º. Fábulas de La Fontaine. Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de historias de animales. Libro ilustrado con uno o varios relatos de animales en prosa o en verso. Contenidos de la obra: Libro de relato unitario o antología de relatos cortos y amenos que permitan señalar los elementos básicos en un cuento de animales. Las moralejas, si las hay, deben ser claramente visibles. Uso: Trabajar sobre las fábulas (secuencias de eventos en que los personajes son animales) las actitudes y comportamientos de los personajes, moralejas explícitas. Reflexionar acerca de cómo la asignación de cualidades arquetípicas a los animales es una forma de caricaturizar el comportamiento humano. Actividades El par más dispar. Inventar una fábula usando la estrategia del binomio fantástico de Rodari (La gramática de la fantasía): se sacan de una bolsa dos figuritas de animales o los nombres de dos animales y con ellos se construye un relato. Para hacer este ejercicio más difícil, se saca de otra bolsa (o lista) la moraleja del relato que se deben inventar. Usar proverbios, dichos y adagios populares para sugerir moralejas, sin no se tienen unas de la propia cosecha.
  • 21. 4º. Poemas de juguete. Género Lírico. Poemas de juguete (Alfaguara) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Divertimentos con palabras: poesía. Recopilación de juegos de lenguaje, creación escrita, talleres y otras actividades de escritura creativa con jóvenes. Contenidos de la obra: Libro con múltiples ideas de juegos creativos, disparadores de texto usado en contextos significativos para el estudiante adolescente, tales como rimas, canciones, versos, trabalenguas, caligramas, poemas, entre otros. Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión. Actividades Poesía y juego. Proponer juegos con la forma y la rima de un poema. Por ejemplo con acrósticos, caligramas, trabalenguas o inventando estribillos. Picas y famas. Jugar este juego matemático, pero usando letras. Pensar una palabra de 4 letras y el grupo, por turnos, tratan de adivinarla, poniendo como probables respuestas palabras de 4 letras que cambian 1 letra cada vez. El proponente va contestando cuántas picas (letra correcta en sitio correcto) o famas (letra correcta en sitio errado) tiene la palabra sugerida por cada grupo jugador. Cada grupo tiene una posibilidad de jugar en su turno. Gana quien tenga 4 picas; es decir, quien adivine correctamente la palabra pensada. Es muy importante que todas las palabras sugeridas tengan sentido, que sean verdaderas palabras.
  • 22. 4º. Cuentos de todos los colores. Cuentos de todos los colores: recopilación de relatos tradicionales de todos los rincones del mundo (Molino) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Antología de cuentos de tradición oral. Libro de relatos de todo el mundo: fábulas, historias de animales, costumbres, celebraciones, recuerdos de niñez. Contenidos de la obra: Antología de cuentos cortos que reúna relatos locales, crónicas de familia en relación con la historia de la comunidad, anecdotarios locales. Uso: Incorporar a las rutinas cotidianas de aula algunos minutos de lectura silenciosa sostenida, la lectura de hojas volantes con textos cortos o el uso de modelos de narrativa para contar, escribir y recoger relatos breves. Actividades Anecdotarios locales. Recoger historias del pueblo, del barrio, del colegio, de la familia o de los abuelos; eventos importantes que han sucedido en el pasado y que involucren personajes locales. Construir una antología de la memoria local. Es posible trabajar la crónica del barrio o del colegio, más allá de la anécdota. Es importante que estas producciones y recopilaciones sean conocidas y publicadas (aunque solamente sea en ediciones artesanales o en carteleras). Estos materiales deben incorporarse a la colección del Servicio Local de Información que guarda la memoria patrimonial del colegio.
  • 23. 4º. Yoga para niños. Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes Temas propios del área: Gimnasia Tipo de obra: Educación artística, música. Actividades, gimnasia rítmica y ejercicio con o sin melodía. Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías o ilustraciones que describa ejercicios para estar en forma o yoga para niños. Uso: Crear rutinas de clase que incluyan relajaciones, estiramientos, secuencias de respiración y trabajos de conciencia del cuerpo con movimiento, en el sitio, con música o sonidos relajantes de fondo (agua, olas, percusión suave). Actividades Diseñar una rutina de cuerpo para relajamiento o estimulación. Planear, escribir y hacer una clase de yoga o de ejercicios. Montarla en una secuencia de diapositivas o en un video demostrativo para seguirla en casa. Adaptar las rutinas del libro con movimientos más fáciles para personas inmovilizadas, adultos mayores o para bebés.
  • 24. 4º. Fichero de juegos con balón. Fichero de juegos con balón(INDE) Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes Temas propios del área: Deportes Tipo de obra: Juegos, recreación y deportes. Actividades predeportivas y deportivas al aire libre. Contenidos de la obra: Libro informativo con ilustraciones o fotografías e instrucciones concisas, que aborde y describa juegos deportivos al aire libre, con o sin elementos (pelotas, lazos, canchas). Uso: Desarrollar juegos al aire libre con participación grupal. Actividades Juegos por sorteo. Meter en una bolsa todos los nombres de juegos de patio que aparezcan en los libros disponibles. A la suerte se saca el nombre del juego con el que se inaugurará la clase, el bimestre o el año. Averiguar en los libros y en internet todo lo que se pueda sobre el juego. Leyendo y ejecutando instrucciones se practican o aprenden los juegos que resulten.
  • 25. 4º. Cuenta que te cuento. Cuenta que te cuento (Ediciones B) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Divertimentos con palabras. Recopilación de juegos de lenguaje y otras actividades de escritura creativa para niños. Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y múltiples ideas de juegos creativos, disparadores de texto que usan contextos significativos para el estudiante más pequeño, que estimulen la producción de material original e interesante, en un proceso gradual de planeación, redacción, ajuste y corrección de texto. Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión. Actividades Caminito de juegos y adivinanzas. Elaborar un tablero con los niños que parezca un juego de patio. Puede ser un caracol o una golosa. Por cada número del recorrido trazado asignar una adivinanza. Los jugadores solo pueden avanzar en el tablero al lanzar un dado, si responden la adivinanza, juego o trabalenguas elegida del libro al azar. Gana quien llegue primero a la meta o quien en el tiempo disponible haya avanzado más.
  • 26. 4º. ¡No se aburra! Palabras para reír y jugar. ¡No se aburra!: palabras para reír y jugar (Ediciones B) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Divertimentos con palabras. Recopilación de juegos de lenguaje y otras actividades de escritura creativa para niños. Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y múltiples ideas de juegos creativos, disparadores de texto que usan contextos significativos para el estudiante más pequeño, que estimulen la producción de material original e interesante, en un proceso gradual de planeación, redacción, ajuste y corrección de texto. Uso: Generar talleres y procesos creativos de producción de lenguaje oral y escrito que contemplen propósitos de comunicación, usando una selección de estrategias para comunicarse con el interlocutor con coherencia y cohesión. Actividades Caminito de juegos y adivinanzas. Elaborar un tablero con los niños que parezca un juego de patio. Puede ser un caracol o una golosa. Por cada número del recorrido trazado asignar una adivinanza. Los jugadores solo pueden avanzar en el tablero al lanzar un dado, si responden la adivinanza, juego o trabalenguas elegida del libro al azar. Gana quien llegue primero a la meta o quien en el tiempo disponible haya avanzado más.
  • 27. 5º. Mis cuentos preferidos de los Hermanos Grim. Mis cuentos preferidos de los hermanos Grimm (Combel) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Antología de cuentos clásicos. Recopilación ilustrada de versiones originales de cuentos tradicionales europeos de los siglos XVII al XIX. Contenidos de la obra: Antología de cuentos clásicos ilustrados. Uso: Incorporar rutinas de lectura en voz alta, trabajo con familias y lectura por parte de adolescentes de 10 y 11 años. Actividades Funciones de Propp. Generar análisis de las obras con ayuda de las funciones de Propp; es decir, de la selección de personajes y acciones que se repiten en el cuento tradicional. Buscar en los relatos pares de funciones. Por ejemplo: prohibición/transgresión; carencia/búsqueda; asignación de misión/partida del héroe; encuentro con el enemigo/lucha con el enemigo; prueba/enfrentamiento de la prueba. Ver: http://auladeescritoresescritura.blogspot.com/2009/03/las-31-funciones-de-vadimir- propp.html
  • 28. 5º. Un tirón de la cola Cuentos de animales de todo el mundo. Un tirón de la cola: cuentos de animales de todo el mundo (Vincens Vives) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Libros sobre diferentes etnias. Libro de imágenes que recoge una tradición ligada a una planta o animal de diversas etnias del mundo. Contenidos de la obra: Libro ilustrado a todo color que reúna cuentos de diversas etnias, que reflejen experiencias y culturas locales, sin condescendencias, de manera respetuosa y fiel. Uso: Valorar la propia cultura y la forma como se reflejan en los relatos las costumbres locales. Apropiarse de la necesidad de recoger cosmogonías menores de origen local y de conservar y registrar los relatos. Actividades Cuentos de animales. Pensar sobre por qué las culturas han representado a los animales hablando. ¿Qué representa cada uno de los personajes del relato? ¿Por qué las comunidades no eligieron seres humanos como protagonistas de la historia?
  • 29. 5º. Fitness para niños. Fitness para niños (Panamericana) Áreas fundamentales: Educación física, recreación y deportes Temas propios del área: Gimnasia Tipo de obra: Educación artística, música. Actividades, gimnasia rítmica y ejercicio con o sin melodía. Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías o ilustraciones que describa ejercicios para estar en forma o yoga para niños. Uso: Crear rutinas de clase que incluyan relajaciones, estiramientos, secuencias de respiración y trabajos de conciencia del cuerpo con movimiento, en el sitio, con música o sonidos relajantes de fondo (agua, olas, percusión suave). Actividades Diseñar una rutina de cuerpo para relajamiento o estimulación. Planear, escribir y hacer una clase de yoga o de ejercicios. Montarla en una secuencia de diapositivas o en un video demostrativo para seguirla en casa. Adaptar las rutinas del libro con movimientos más fáciles para personas inmovilizadas, adultos mayores o para bebés.
  • 30. 5º. Mitos, cuentos y leyendas de Latinoamérica y el caribe. Mitos, cuentos y leyendas de Latinoamérica y el Caribe (Babel) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Mito y Leyenda Tipo de obra: Mitos y leyendas latinoamericanas. Tradiciones y costumbres de etnias americanas. Contenidos de la obra: Libro que reúna mitos y leyendas de diversos tiempos y lugares de Latinoamérica, con datos de contexto como origen, región y cultura a la que pertenecen. Uso: Reconocer los elementos constitutivos de las leyendas y los mitos latinoamericanos, su tiempo, espacio y personajes. Identificar los motivos de los personajes y sus decisiones en la trama. Predecir y cambiar finales. Recoger leyendas locales. Actividades Comparar dos leyendas de distintas etnias ¿De dónde viene cada una? ¿Qué tiene que ver el entorno donde se originaron los relatos con las leyendas mismas? ¿Por qué aparecen algunos animales en las leyendas como personificaciones del mal, del poder, de la sabiduría?
  • 31. 5º. Frankenstein se hace un sándwich. Frankenstein se hace un sándwich: y otras historias que seguro te van a gustar pues tratan de monstruos y algunas también de comida (Océano Travesía) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Álbum o libro de imágenes de miedo. Libro con imágenes que narra un cuento de terror en prosa o en verso. Contenidos de la obra: Antología que reúna uno o varios cuentos ilustrados de miedo, en los que se identifiquen personajes, escenarios, eventos, partes del relato. Uso: Reconocer el miedo como sentimiento y como motivador en la tradición literaria. El relato puede tratar el tema del temor en vez de tener el fin de causar miedo en el lector. Actividades Miedo, miedo. Elaborar una lista de palabras que sugieren miedo (sangre, fantasmas, oscuridad). ¿Qué cosas asustan?, ¿por qué? ¿Qué hacemos para vencer el miedo? ¿Podría hacerse una especie de telegrama de cuento miedoso usando algunas de esas palabras miedosas? Cosas que dan miedo. Trabajar lectura de imágenes, secuencias o eventos, lugares y personajes que aparezcan en el relato o en el poema de terror. ¿Cómo son los personajes? ¿Qué características hacen que sean miedosos? Conversar a cerca de miedos reales (situaciones peligrosas o riesgosas, por ejemplo animales feroces o fenómenos atmosféricos y telúricos) y miedos irracionales (a los ratones o bichos, a las alturas, a los aviones). ¿En qué se distinguen estos miedos a temer a cosas que no existen (tales como fantasmas, zombies)? ¿Qué recursos tienen las personas asustadas para controlar su miedo?
  • 32. 5º. La Historia de la Ciencia. Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación ambiental Temas propios del área: Ciencia/historia de la ciencia Tipo de obra: Inventos e inventores. Desarrollos tecnológicos en la historia de la humanidad. Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías e ilustraciones acerca de los objetos cotidianos que ha inventado la humanidad, su funcionamiento y sus inventores. Relatos sobre los descubrimientos que permiten reflexionar acerca de la forma como determinado invento ha cambiado nuestra vida cotidiana. Uso: Leer y comentar textos acerca de la relación entre los inventos, el desarrollo tecnológico y la sociedad en que se crearon. Explorar el uso y funcionamiento de artefactos como la televisión, el cine, la radio, los aviones y los electrodomésticos, entre otros. Actividades Inventar los des-inventos. ¿Cómo sería nuestra vida si no existiera determinado invento? Entrevistar a una persona mayor. ¿Qué tenemos hoy en día que antes no? ¿Cómo era el mundo antes? Probablemente, lo que con más frecuencia aparezca esté en el campo de las comunicaciones. ¿Cómo era el mundo antes del celular, internet y los juegos de video? Y… ¿cómo se le ocurrió? Explorar cómo se les ocurrieron a los grandes inventores la idea original de su hallazgo. Buscar cómo fue, por ejemplo, el baño de Arquímedes , la manzana de Newton o los ejes de Descartes. Buscar también inventores de este siglo: los ceradores de Apple, Facebook. ¿Cómo se les ocurrió a los inventores más jóvenes, más recientes, el correo electrónico, Facebook o Twitter? Ver el libro de la colección ¡Niños inventando!: Proyectos hechos realidad de jóvenes creativos. ¡Se dañó! Debatir qué sucede cuando un invento con el que contamos en la vida diaria deja de funcionar. Por ejemplo, cuando se va la luz, cuando no funciona el automóvil, cuando algún electrodoméstico se estropea. ¿Qué pasa cuando en un barrio, en un pueblo, en una ciudad entera se va la luz o cuando se cae internet? Juego de velocidad stop (varias columnas con encabezamientos previamente pactados: plantas, frutas, animales, lugares, comida, colores). Se elige una letra y se escriben palabras que comiencen con esa letra y que cumplan con la categoría del encabezamiento. Quien llene primero el renglón de palabras debe gritar «stop» para que los demás jugadores dejen de escribir. Se recogen los resultados, dando 5 puntos a las palabras repetidas entre los jugadores y 10 a las que no se repitan. Solamente valen las palabras que aparezcan en el diccionario. Gana quien tenga el mayor puntaje. Actividades Inventos de toda una vida. Entrevistar a una persona mayor de la comunidad y formular preguntas como: ¿Cuáles inventos nuevos ha conocido a lo largo de su vida? ¿Cómo se resolvían antes de la llegada de la televisión o del celular los problemas de comunicación? ¿Cómo se relacionan las personas mayores con nuevos inventos tales como los computadores o los teléfonos celulares? ¿Qué dificultades tienen quienes no aprenden a manejar los nuevos equipos, aparatos y demás? Tecnologías poco amigables. Temas de debate: ¿Qué pueden traer de malo algunas tecnologías? ¿Qué sucede cuando las tecnologías no son accesibles para todos porque son muy complicadas o costosas? Inventos pendientes. Hacer una sesión de prospectiva tecnológica. ¿Qué inventos le faltan a la humanidad para hacer la vida de todos más fácil?
  • 33. 6º. Andrés y el Dragón Matemático. Andrés y el dragón matemático (Laertes) Áreas fundamentales: Matemáticas Temas propios del área: Aplicación de las matemáticas en la vida cotidiana Tipo de obra: Matemáticas. Libro informativo que presente la aplicación de las matemáticas en la vida cotidiana. Contenidos de la obra: Libro informativo o novela de aventuras que aborde el desarrollo y aplicaciones de la matemática en la ciencia o la vida cotidiana. Uso: Reconocer las muchas aplicaciones de la matemática en la vida moderna y la forma cómo afecta nuestra economía y desarrollo. Actividades La hora del cuento numérico. Elegir una lectura corta, de no más de 20 minutos, en la cual se generen interrogantes y ejercicios matemáticos y transcribirlos simultáneamente en el tablero para repasarse al final de la sesión. No necesariamente hay que resolverlos, sino solo representar matemáticamente lo que se lee: los datos del relato, la forma como se relacionan entre sí los eventos y preguntas, la representación numérica de lo que se ha hecho en palabras.
  • 34. 6º. La vuelta al mundo en ochenta cuentos. La vuelta al mundo en ochenta cuentos (Edebé) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Antología de cuentos de tradición oral. Libro de relatos de todo el mundo: fábulas, historias de animales, costumbres, celebraciones, recuerdos de niñez. Contenidos de la obra: Antología de cuentos cortos que reúna relatos locales, crónicas de familia en relación con la historia de la comunidad, anecdotarios locales. Uso: Incorporar a las rutinas cotidianas de aula algunos minutos de lectura silenciosa sostenida, la lectura de hojas volantes con textos cortos o el uso de modelos de narrativa para contar, escribir y recoger relatos breves. Actividades Anecdotarios locales. Recoger historias del pueblo, del barrio, del colegio, de la familia o de los abuelos; eventos importantes que han sucedido en el pasado y que involucren personajes locales. Construir una antología de la memoria local. Es posible trabajar la crónica del barrio o del colegio, más allá de la anécdota. Es importante que estas producciones y recopilaciones sean conocidas y publicadas (aunque solamente sea en ediciones artesanales o en carteleras). Estos materiales deben incorporarse a la colección del Servicio Local de Información que guarda la memoria patrimonial del colegio.
  • 35. 6º. La historia de los inventos. La historia de los inventos (Usborne) Actividades Inventar los des-inventos. ¿Cómo sería nuestra vida si no existiera determinado invento? Entrevistar a una persona mayor. ¿Qué tenemos hoy en día que antes no? ¿Cómo era el mundo antes? Probablemente, lo que con más frecuencia aparezca esté en el campo de las comunicaciones. ¿Cómo era el mundo antes del celular, internet y los juegos de video? Y… ¿cómo se le ocurrió? Explorar cómo se les ocurrieron a los grandes inventores la idea original de su hallazgo. Buscar cómo fue, por ejemplo, el baño de Arquímedes , la manzana de Newton o los ejes de Descartes. Buscar también inventores de este siglo: los ceradores de Apple, Facebook. ¿Cómo se les ocurrió a los inventores más jóvenes, más recientes, el correo electrónico, Facebook o Twitter? Ver el libro de la colección ¡Niños inventando!: Proyectos hechos realidad de jóvenes creativos. ¡Se dañó! Debatir qué sucede cuando un invento con el que contamos en la vida diaria deja de funcionar. Por ejemplo, cuando se va la luz, cuando no funciona el automóvil, cuando algún electrodoméstico se estropea. ¿Qué pasa cuando en un barrio, en un pueblo, en una ciudad entera se va la luz o cuando se cae internet? Juego de velocidad stop (varias columnas con encabezamientos previamente pactados: plantas, frutas, animales, lugares, comida, colores). Se elige una letra y se escriben palabras que comiencen con esa letra y que cumplan con la categoría del encabezamiento. Quien llene primero el renglón de palabras debe gritar «stop» para que los demás jugadores dejen de escribir. Se recogen los resultados, dando 5 puntos a las palabras repetidas entre los jugadores y 10 a las que no se repitan. Solamente valen las palabras que aparezcan en el diccionario. Gana quien tenga el mayor puntaje.
  • 36. 6º. ¡A bailar Colombia! ¡A bailar Colombia! Danzas para la educación básica (Magisterio) Áreas fundamentales: Educación artística Temas propios del área: Música Tipo de obra: Educación artística, música. Libro descriptivo acerca de la danza, su historia, el vestuario y coreografías. Danzas folclóricas. Contenidos de la obra: Libro informativo dedicado al tema de la danza, que a su vez maneje material folclórico y tradicional. Uso: Reconocer la música tradicional colombiana, así como sus danzas folclóricas, vestuario y coreografías. Actividades La radiola rota. Usar varias fuentes de música colombiana. Hacer sonar solamente unas notas de cada canción. El grupo se divide en equipos de escuchas. Gana el equipo que primero pueda identificar la canción que sonó con su título completo. Se puede hacer más complejo el juego pidiendo a los escuchas que digan qué ritmo es y a qué región del país pertenece. El cancionero roto. Elaborar un cancionero de música colombiana con letras de canciones del folclor sacadas de internet o indagadas con los padres. El curso se divide por equipos y cada uno reta a los demás a adivinar su canción. Los miembros del equipo leen el primer verso o línea de la canción y siguen con el resto de la canción hasta que alguien de los equipos contrarios adivina cómo se llama y de qué ritmo se trata. Cuando un equipo adivina correctamente, se le dan puntos. Si los grupos gritan respuestas en desorden se quitan puntos por respuestas equivocadas o se dan medios puntos por respuestas que se aproximen mucho. Actividades Calendario de festivales del retorno. Investigar sobre todas las fiestas locales de cada departamento de Colombia. Todo está en las páginas culturales de cada gobernación y Alcaldía. Se puede elegir un mismo departamento para todo el curso o dividir el curso en tantos subgrupos como regiones folclóricas decida trabajar. Cada grupo estará encargado de hacer el calendario de fiestas y celebraciones de la región asignada para darlo a conocer a los otros. ¿Cuáles son los temas de carnavales y celebraciones más comunes? ¿Cuáles son las costumbres de esas fiestas? ¿Por qué casi todos incluyen cabalgatas, desfiles, reinados, concursos? ¿Qué bailes regionales corresponderían a cada calendario? ¿Hay alguna fiesta en la que coincidan todos los pueblos? Ritmos colombianos bailables. Elegir de los libros que presentan danzas colombianas cinco coreografías básicas que sean fáciles para el grupo de edad con el que se trabaja. La tarea consiste en buscar en internet melodías de esos ritmos para interpretar en un trabajo de grupo. Dividir el curso en subgrupos y asignar a cada uno de ellos uno de los ritmos. La tarea consiste en trabajar una coreografía simple y enseñarla a los demás subgrupos. Los profesores de baile serán ellos. Compilar todas las pistas en un CD de bailables tradicionales colombianos y hacer copias que los estudiantes se puedan llevar a casa para practicar su «clase magistral» de danza; es decir, cómo le van a enseñar el baile a otros. Se trata de un CD para aprender ritmos colombianos, no de música popular comercial. La feria de ferias colombianas. Escoger una fecha en la que cada curso pueda representar un departamento y sus costumbres, en un bazar de culturas. Cada región o departamento tendrá un espacio para presentar sus productos, costumbres, recetas o vestidos. Los visitantes deben pasar por todas las colonias colombianas y preguntar, escuchar y probar lo que tengan para compartir o presentar, la muestra debe incluir una muestra breve de baile folclórico.
  • 37. 6º. ¡Que buena idea! ¡Qué buena idea! (Panamericana) Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación ambiental Temas propios del área: Ciencia/historia de la ciencia Tipo de obra: Inventos e inventores. Desarrollos tecnológicos en la historia de la humanidad. Contenidos de la obra: Libro informativo con fotografías e ilustraciones acerca de los objetos cotidianos que ha inventado la humanidad, su funcionamiento y sus inventores. Relatos sobre los descubrimientos que permiten reflexionar acerca de la forma como determinado invento ha cambiado nuestra vida cotidiana. Uso: Leer y comentar textos acerca de la relación entre los inventos, el desarrollo tecnológico y la sociedad en que se crearon. Explorar el uso y funcionamiento de artefactos como la televisión, el cine, la radio, los aviones y los electrodomésticos, entre otros. Actividades Inventar los des-inventos. ¿Cómo sería nuestra vida si no existiera determinado invento? Entrevistar a una persona mayor. ¿Qué tenemos hoy en día que antes no? ¿Cómo era el mundo antes? Probablemente, lo que con más frecuencia aparezca esté en el campo de las comunicaciones. ¿Cómo era el mundo antes del celular, internet y los juegos de video? Y… ¿cómo se le ocurrió? Explorar cómo se les ocurrieron a los grandes inventores la idea original de su hallazgo. Buscar cómo fue, por ejemplo, el baño de Arquímedes , la manzana de Newton o los ejes de Descartes. Buscar también inventores de este siglo: los ceradores de Apple, Facebook. ¿Cómo se les ocurrió a los inventores más jóvenes, más recientes, el correo electrónico, Facebook o Twitter? Ver el libro de la colección ¡Niños inventando!: Proyectos hechos realidad de jóvenes creativos. ¡Se dañó! Debatir qué sucede cuando un invento con el que contamos en la vida diaria deja de funcionar. Por ejemplo, cuando se va la luz, cuando no funciona el automóvil, cuando algún electrodoméstico se estropea. ¿Qué pasa cuando en un barrio, en un pueblo, en una ciudad entera se va la luz o cuando se cae internet? Juego de velocidad stop (varias columnas con encabezamientos previamente pactados: plantas, frutas, animales, lugares, comida, colores). Se elige una letra y se escriben palabras que comiencen con esa letra y que cumplan con la categoría del encabezamiento. Quien llene primero el renglón de palabras debe gritar «stop» para que los demás jugadores dejen de escribir. Se recogen los resultados, dando 5 puntos a las palabras repetidas entre los jugadores y 10 a las que no se repitan. Solamente valen las palabras que aparezcan en el diccionario. Gana quien tenga el mayor puntaje. Actividades Inventos de toda una vida. Entrevistar a una persona mayor de la comunidad y formular preguntas como: ¿Cuáles inventos nuevos ha conocido a lo largo de su vida? ¿Cómo se resolvían antes de la llegada de la televisión o del celular los problemas de comunicación? ¿Cómo se relacionan las personas mayores con nuevos inventos tales como los computadores o los teléfonos celulares? ¿Qué dificultades tienen quienes no aprenden a manejar los nuevos equipos, aparatos y demás? Tecnologías poco amigables. Temas de debate: ¿Qué pueden traer de malo algunas tecnologías? ¿Qué sucede cuando las tecnologías no son accesibles para todos porque son muy complicadas o costosas? Inventos pendientes. Hacer una sesión de prospectiva tecnológica. ¿Qué inventos le faltan a la humanidad para hacer la vida de todos más fácil?
  • 38. 6º. Muertos de Susto. Muertos de susto: leyendas de acá y del más allá (Alfaguara) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Mito y Leyenda Tipo de obra: Antología de cuentos de miedo. Recopilación de relatos de terror, misterio, suspenso, narraciones policíacas, entre otros. Contenidos de la obra: Antología que reúna relatos sencillos de miedo de la tradición oral como mitos, cuentos, leyendas indígenas o urbanas. Uso: Reconocer los elementos constitutivos del mito y de la leyenda, su tiempo, espacio y personajes. Identificar los motivos de los personajes y sus decisiones en la trama. Predecir y cambiar finales. Actividades Más cuentos de miedo para enriquecer el repertorio. Proponer un proyecto especial para recoger, conservar y documentar todos los mitos urbanos, cuentos de miedo y tradiciones locales del género misterio terror, espantos aparecidos, entierros. Esto es particularmente valioso si se trata de material recogido localmente y si se anotan los datos más precisos de donantes y de los sucesos recogidos. Cuentos con sobresalto. Realizar ejercicios de cuentos interactivos, usando mitos urbanos, anecdotarios personales y familiares. Para los niños mayores, relatar los cuentos en atmósferas adecuadas: penumbra, leer con voz apagada y misteriosa. Acudir al uso de ruidos inesperados (con la ayuda de un cómplice, que «asusta» causando sobresalto en los momentos de más tensión: golpear la ventana, sacudir la puerta, dar un grito, pasar un trapo por la cabeza de uno de los que escuchan); desde luego, estos trucos para asustar no se deben usar con los estudiantes muy pequeños.
  • 39. 7º. Cuentos para jugar. Cuentos para jugar (Alfaguara) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Antología de cuentos breves para niños. Recopilación de cuento moderno, corto. Contenidos de la obra: Antología que reúna cuentos breves con elementos sorprendentes y finales inesperados. Uso: Reconocer los elementos y recursos narrativos del micro- relato. Conocer repertorios de autores que trabajan este género e intentar producciones propias del mismo. Actividades Escribir y recoger micro-cuentos de la comunidad. Comenzar por recoger los ejemplos más conocidos de narrativa corta: el chiste, el chisme o la anécdota. Reescribir los argumentos en forma de micro-relato. Versión de un cuento clásico en micro-cuento. Reflexionar acerca del evento nodal de un cuento clásico al reconstruirlo en versión micro-cuento. ¿Qué cosas se dejan por fuera?, ¿por qué? ¿Qué es esencial dejar dentro del cuento, para su versión mínima?
  • 40. 7º. Cuentos por teléfono. Cuentos por teléfono (Juventud) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Cuento Tipo de obra: Antología de cuentos breves para niños. Recopilación de cuento moderno, corto. Contenidos de la obra: Antología que reúna cuentos breves con elementos sorprendentes y finales inesperados. Uso: Reconocer los elementos y recursos narrativos del micro- relato. Conocer repertorios de autores que trabajan este género e intentar producciones propias del mismo. Actividades Escribir y recoger micro-cuentos de la comunidad. Comenzar por recoger los ejemplos más conocidos de narrativa corta: el chiste, el chisme o la anécdota. Reescribir los argumentos en forma de micro-relato. Versión de un cuento clásico en micro-cuento. Reflexionar acerca del evento nodal de un cuento clásico al reconstruirlo en versión micro-cuento. ¿Qué cosas se dejan por fuera?, ¿por qué? ¿Qué es esencial dejar dentro del cuento, para su versión mínima?
  • 41. 7º. Manual de teatro. Manual de teatro (Panamericana) Áreas fundamentales: Educación artística Temas propios del área: Artes dramáticas Tipo de obra: Teatro y artes dramáticas. Teatro escolar con libretos, materiales y/o accesorios. Contenidos de la obra: Libro informativo con repertorio de juegos y ejercicios de dramatización, formas de puesta en escena o elaboración y ejercicios con títeres. La obra debe manejar ejemplos paso a paso de elaboración y caracterización de títeres, así como de maquillaje, construcción de máscaras, disfraces, escenografía y espectáculos. Uso: Representar, a través de formas de juego dramático, los elementos de la representación teatral como papeles, parlamentos, ejercicios para explorar el personaje o escenas. Actividades Escenas de un evento chistoso. Usar un chiste, una anécdota o una secuencia disparatada para elaborar un libreto o una improvisación: por ejemplo de una persona que no sabe usar el celular y recibe una llamada, pero no entiende qué debe hacer; de alguien que recibe una noticia pero no la escucha bien y la transmite al revés; de alguien que trata de subirse al transporte y no logra hacerlo porque tiene muchos paquetes. La idea es que en el libreto se escriban todas las líneas y acotaciones (movimientos, gestos, tonos al hablar). Un cuento de miedo contado a dos voces. Elegir cualquier mito menor tradicional -La Llorona, La Patasola, El Mohán- y reconstruirlo con la ayuda de un narrador (que cuenta la historia) y la contribución del público, que hace los efectos de sonido. El final debe cambiarse, para que se tenga un desenlace gracioso. Por ejemplo o la Llorona gime y clama por un pañuelo, la Patasola está intentando vender uno de sus zapatos. El cuento puede escribirse antes de interpretarse para que se prevean todas las líneas del libreto con sus correspondientes efectos de sonido. Actividades Piezas comunicativas de una obra. Elegir una obra de teatro o una escena de los libros sobre dramaturgia y elaborar los elementos de comunicación y divulgación como: afiches, programas, volantes, reseñas y avisos radiales.
  • 42. 7º. Cuentos y relatos matemáticos. Cuentos y relatos matemáticos (Voluntad) Áreas fundamentales: Matemáticas Temas propios del área: Historia de las matemáticas Tipo de obra: Matemáticas. Relato que incluya hacer cuentas, desarrollar conceptos matemáticos y resolver problemas. Contenidos de la obra: Libro de cuentos o narración novelada, con ilustraciones y amplias explicaciones, donde sea necesario resolver problemas lógicos y aritméticos. Uso: Reconocer la historia de las matemáticas y su importancia en el contexto cultural. Actividades Elaborar cuentos, cuentas y soluciones. A través de historias, suscitar la solución de problemas lógicos y aritméticos. Comenzar por un relato sacado de un libro o de internet, y hacer otro «paralelo», cambiando las cifras y los datos, pero no las secuencias de operaciones básicas. Luego, intentar otros totalmente diferentes. Ver: http://cremc.ponce.inter.edu/carpetamagica/cuentosmate.htm http://www.cuentosinfantilescortos.net/cuentos/cuentos-de-matematicas/ Actividades Números para las letras. A través de historias, suscitar la solución de problemas lógicos y aritméticos. En la medida en que se leen en voz alta los textos, dibujar o desarrollar los algoritmos que correspondan. Así, demostrar al que hay formas de pasar de la situación narrada, del texto, al algoritmo y al revés. No todos contamos igual.Reconocer de qué países y culturas vienen los sistemas numéricos: romanos, árabes, chinos, mayas, incas. Buscar ejemplos gráficos o hacer modelos de cosas que sirven para contar (ábacos, quipus).
  • 43. 8º. Negras somos. ¡Negras somos! Antología de 21 mujeres poetas afrocolombianas de la región Pacífica (Universidad del Valle) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Libros sobre negritudes. Vida y obra de personajes afrocolombianos. Contenidos de la obra: Libro que reúna biografías de personajes femeninos afrocolombianos. Uso: Conocer la lengua, obra y cultura de las mujeres de las etnias colombianas. Actividades Temas de mujeres. Leer un poema a diario en marzo o en cualquier fecha que conmemore a la mujer (día de la madre, del maestro). ¿A qué sentimientos se le canta en el caso de la mujer?
  • 44. 8º. 500 mujeres que hicieron historia en el mundo. 500 mujeres que hicieron historia en el mundo (Imaginador) Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: Mujeres Tipo de obra: Textos y ficción de base histórica, personajes femeninos. Contenidos de la obra: Libro informativo que recopile textos y biografías de mujeres que han sido protagonistas de las luchas sociales y políticas y en la historia de la ciencia. Uso: Relacionarse de manera empática con la ficción de base histórica y con eventos del pasado para conectarlos con el presente. Relacionar la figura del protagonista femenino y su contexto, valorización del rol de la mujer en las luchas sociales. Actividades Mujeres echadas pa’lante. Coco Chanel, Benazir Bhutto, Audrey Hepburn, Amelia Earhart, Susan Sontag, Annie Leibovitz, Marilyn Monroe, Mata Hari, Wallis Simpson, Gabriela Mistral, Emmeline Pankhurst, Madre Teresa de Calcuta, Simone de Beauvoir, Cleopatra, Malala Yousafzai son todas mujeres famosas. ¿Qué las ha hecho famosas y notables? ¿En qué tiempo han vivido y a qué dificultades se han enfrentado?
  • 45. 8º. Historia del mundo para niños. Historia del mundo para niños (Panamericana) Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: Historia universal Tipo de obra: Ciencias sociales: historia y biografías. Historia universal. Contenidos de la obra: Libro informativo que comente de manera crítica los diversos acontecimientos de la historia humana con un lenguaje sencillo pero con información precisa. Uso: Comprender los hechos políticos, económicos, sociales y culturales de la historia del hombre. Actividades Cada quién tiene su cuento. Escoger un hecho histórico presentado por cada uno de los libros y buscar más datos sobre este en otras fuentes que presenten información diferente, puntos de vista e interpretaciones distintas. Comentar y comparar los datos de cada hecho. Discutir por qué hay versiones diferentes. Un hecho, mil historias. Elegir de las noticias un caso que haya dado mucho que hablar: un escándalo, un hecho político, una notica deportiva, un chisme de farándula o algo que interese a los estudiantes sobre un tema problemático. Separar el grupo por los puntos de vista que aparezcan. Cada grupo presenta sus argumentos a favor y en contra, simulando ser un reportero, un político, un defensor de los ciudadanos o un empresario. Sea usted el juez. Elegir varios temas polémicos, para jugar a «la corte del pueblo». Por ejemplo: ¿Qué debe hacerse con los conductores ebrios? ¿Cómo debe controlarse el ruido de bares y discotecas? ¿Debe existir la hora zanahoria para menores de edad? ¿Cómo solucionar los problemas de congestión en el transporte público? Cada tema debe tener su abogado defensor, el fiscal y los testigos. El veredicto debe sustentarse y el juicio final depende de quien mejor lleve el caso, no de quien tenga la razón.
  • 46. 8º. Vida cotidiana de las culturas amerindias: Aztecas, Muiscas, Hitotos, Araucanos. Vida cotidiana de las culturas amerindias: incas, mayas, zenúes, sioux (Panamericana) Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: Costumbres y vida cotidiana Tipo de obra: Libros sobre diferentes etnias. Tradiciones y costumbres de distintas etnias de América. Contenidos de la obra: Libro informativo ilustrado en el que se explique la cultura de comunidades indígenas americanas. Uso: Leer y comentar los aspectos de lo que eran la cultura (costumbres, alimentación, vivienda, indumentaria, organización social y política, religión y cosmovisión) de las comunidades sioux, maya, zenú e inca, así como de su contexto histórico y geográfico. Contrastar los aspectos cruciales de la vida de un joven indígena con los propios. Actividades Fabricando un friso. Elaborar un friso (rollo continuo de imágenes, datos y recortes) donde se muestren las tradiciones y costumbres de las comunidades indígenas más importantes de América. Actividades Contrastar ritos de iniciación. Reflexionar sobre la importancia de acontecimientos como el primer viaje al mar, la fiesta de quince años, el bautizo o la confirmación en la fe. ¿Por qué esas fechas son importantes?, ¿qué significan dentro de una cultura? ¿De qué forma se guardan los momentos de esas ceremonias? ¿De qué forma se registraban esas ceremonias en el pasado y en el presente?
  • 47. 9º. Historia de las civilizaciones contada por Diana Uribe. Historia de las civilizaciones contada por Diana Uribe (Aguilar) Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: Historia universal Tipo de obra: Ciencias sociales: historia y biografías. Historia universal. Contenidos de la obra: Libro informativo que comente de manera crítica los diversos acontecimientos de la historia humana con un lenguaje sencillo pero con información precisa. Uso: Comprender los hechos políticos, económicos, sociales y culturales de la historia del hombre. Actividades Cada quién tiene su cuento. Escoger un hecho histórico presentado por cada uno de los libros y buscar más datos sobre este en otras fuentes que presenten información diferente, puntos de vista e interpretaciones distintas. Comentar y comparar los datos de cada hecho. Discutir por qué hay versiones diferentes. Un hecho, mil historias. Elegir de las noticias un caso que haya dado mucho que hablar: un escándalo, un hecho político, una notica deportiva, un chisme de farándula o algo que interese a los estudiantes sobre un tema problemático. Separar el grupo por los puntos de vista que aparezcan. Cada grupo presenta sus argumentos a favor y en contra, simulando ser un reportero, un político, un defensor de los ciudadanos o un empresario. Sea usted el juez. Elegir varios temas polémicos, para jugar a «la corte del pueblo». Por ejemplo: ¿Qué debe hacerse con los conductores ebrios? ¿Cómo debe controlarse el ruido de bares y discotecas? ¿Debe existir la hora zanahoria para menores de edad? ¿Cómo solucionar los problemas de congestión en el transporte público? Cada tema debe tener su abogado defensor, el fiscal y los testigos. El veredicto debe sustentarse y el juicio final depende de quien mejor lleve el caso, no de quien tenga la razón.
  • 48. 9º. Niños inventando proyectos hechos realidad de jóvenes creativos. ¡Niños inventando!: proyectos hechos realidad de jóvenes creativos (Limusa) Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación ambiental Temas propios del área: Ciencia/historia de la ciencia Tipo de obra: Ciencias naturales. Actividades participativas para montar pequeños proyectos productivos agrícolas o tecnológicos. Contenidos de la obra: Libro informativo que orienta el planteamiento de pequeños proyectos productivos con la comunidad desde diversos aspectos: planeación, montaje. Tiene instrucciones claras e ilustraciones, entre otras cosas. Uso: Reflexionar acerca del proceso de idear un producto, objeto o proceso que pueda ser sujeto de registro y de comercialización. Actividades Empresa mía. Generar actividades con la participación de la comunidad para montar pequeños proyectos productivos de agricultura, alimentos, artesanías y comunicaciones, entre otros. Un éxito local. Entrevistar un empresario local que manufacture o comercialice un producto interesante u original. Hacerle preguntas como: ¿Cómo se le ocurrió la idea? ¿Qué cosas son importantes en el éxito de su empresa?
  • 49. 9º. Canciones de amor y dudas. Canciones de amor y dudas (SM) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Poesía. Cancionero. Contenidos de la obra: Libro con ilustraciones y partituras que reúna canciones infantiles de diferentes partes del mundo. Uso: Trabajar con el lenguaje expresivo presente en el material literario de origen popular y tradicional. Reforzar la conciencia fónica, fonémica y fonológica. Ritmo, compás, movimiento integral. Trabajo sobre tradición oral local. Estimular el trabajo sobre la palabra connotativa, interiorizar cómo el lenguaje juega (es decir, la metacognición) sobre la palabra y el texto. Actividades Aprenderse. Con la ayuda de un CD o de internet, aprender la canción de la semana. Con la letra a la vista en una gran cartelera vertical, copiar toda la letra, verso a verso. Leer y ubicar la rima, leer hablando, cantando, y escuchar y enseñarla. Empezar con las más populares. Cancionero por categorías. Recoger letras de canciones populares y elaborar con ellas un cancionero ilustrado. Clasificar las diferentes canciones por temas: risa, burla, despecho, amor. Empezar por las más conocidas y populares y avanzar a otras más complejas y antiguas.
  • 50. 9º. Leyendas de nuestra américa. Leyendas de nuestra América (Norma) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Mito y Leyenda Tipo de obra: Libros sobre diferentes etnias. Antología de relatos de pueblos indígenas americanos. Contenidos de la obra: Libro que reúna leyendas o mitos de una comunidad indígena colombiana, sin condescendencias, de manera respetuosa y fiel. Uso: Valorar la propia cultura y la forma como se reflejan en los relatos las costumbres locales. Apropiarse de la necesidad de recoger cosmogonías menores de origen local, y de conservar y registrar los relatos. Actividades Mitos mayores de todo el mundo. ¿Hay algo en común entre los relatos de creación del mundo de las etnias americanas con los de la Biblia, el Corán o el Talmud? ¿Qué elementos comunes aparecen en los textos como el Gilgamesh (Mesopotamia) y otras versiones del comienzo del mundo?
  • 51. 10º. Mujeres inolvidables: ensayo. Mujeres inolvidables: ensayo (El Búho) Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: Historia de Colombia Tipo de obra: Ciencias sociales: historia. Antología de biografías de personajes colombianos y latinoamericanos. Contenidos de la obra: Libro informativo que reúna biografías breves de personajes de América, su contexto social y la importancia de su obra. Uso: Conocer las vidas y obras de personajes influyentes en la historia política, económica, social y cultural de nuestro continente. Actividades Alguien visto por muchos. Elegir personajes polémicos en la historia: Rasputín, el Che Guevara, Stalin, Judas Iscariote, Brutus. ¿Por qué cosas malas se los recuerda? ¿Qué talentos y cosas buenas podrían decirse de esas personas? Elegir un personaje de la política nacional actual o una figura importante de la historia nacional e indagar qué cosas buenas y malas dice la gente de esas personas. Buena y mala prensa. Buscar en internet y en la prensa una semblanza sobre un mismo personaje de la vida nacional -un deportista, un actor, un político- y comparar las cualidades y defectos que las noticias destacan sobre esta persona; comentar si las fotografías y notas de pie de ilustración son favorables o adversos. ¿Por qué no es posible ver a la misma persona de forma igual? ¿Qué influye sobre su retrato? ¿Cómo nos ven nuestros amigos y cómo las personas que no nos quieren? Vidas paralelas. Comparar la vida y obra de dos figuras importantes y antagónicas de la vida nacional actual o del pasado. Por ejemplo, Bolívar y Santander, Jorge Eliécer Gaitán y Laureano Gómez, Luis Carlos Galán y Alberto Santofimio. También pueden escogerse dos personajes del deporte, de la farándula. ¿Qué logros y qué errores cometieron? ¿Qué cosas recuerda la gente sobre ellos? ¿Cuál es más popular? Historia de mujeres con mala fama. Elegir mujeres controvertidas en la historia de América como la Malinche, la India Catalina, La Perricholi, Manuelita Sáenz, la Cacica Gaitana, Eva Perón. ¿Son buenas o malas? ¿Por qué la historia las ha juzgado tan duramente? ¿Por qué a algunas las consideran traidoras? Puede usarse, para empezar con algo más fácil y familiar, el nombre de personajes más conocidos de la farándula o que hayan estado en las noticias recientemente. Biografía de una notable persona local. Indagar, a partir de distintas fuentes, cómo es la vida de una persona notable de la comunidad (sin importar su extracción social o su patrimonio). Explorar entre otras cosas: qué cosas ha logrado, a quién ha ayudado y para quién es importante. Determinar qué cosas deben incluirse en una biografía, si resulta posible entrevistar a la persona y qué preguntas deben prepararse en una entrevista para elaborar una biografía, una semblanza o un perfil.
  • 52. 10º. Reinas: cinco soberanas y sus biografías. Reinas: cinco soberanas y sus biografías (FCE) Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: Mujeres Tipo de obra: Textos y ficción de base histórica, personajes femeninos. Contenidos de la obra: Libro informativo que recopile textos y biografías de mujeres que han sido protagonistas de las luchas sociales y políticas y en la historia de la ciencia. Uso: Relacionarse de manera empática con la ficción de base histórica y con eventos del pasado para conectarlos con el presente. Relacionar la figura del protagonista femenino y su contexto, valorización del rol de la mujer en las luchas sociales. Actividades Mujeres echadas pa’lante. Coco Chanel, Benazir Bhutto, Audrey Hepburn, Amelia Earhart, Susan Sontag, Annie Leibovitz, Marilyn Monroe, Mata Hari, Wallis Simpson, Gabriela Mistral, Emmeline Pankhurst, Madre Teresa de Calcuta, Simone de Beauvoir, Cleopatra, Malala Yousafzai son todas mujeres famosas. ¿Qué las ha hecho famosas y notables? ¿En qué tiempo han vivido y a qué dificultades se han enfrentado? Actividades Las reinas de antes y las de ahora. A partir de las biografías de las reinas que se encuentran en algunos de los libros de la colección, indagar: ¿Quiénes han sido reinas en el pasado? ¿Cómo llegaron a serlo? ¿Tenía que ver algo la belleza en su posición? ¿Han existido reinas que tuvieran gran belleza? Buscar información sobre algunas reinas consideradas bellas como: Leonor de Aquitania, Cleopatra, Nefertiti, María Antonieta, la Reina de Saba, Ana Bolena, Sissi de Austria, Grace de Mónaco. Confrontar con las reinas de belleza de hoy en día: ¿Cómo se escogen? ¿Quiénes tienen la oportunidad de ser reinas? ¿Las reinas de belleza tienen poder? ¿Qué es mejor: ser reina de belleza o reina de un país que tenga monarquía? ¿En qué se diferenciarían los datos de las biografías de una reina de belleza a la de una de una princesa como, por ejemplo, Diana de Gales?
  • 53. 10º. El medio ambiente un paseo por nuestro planeta. • El medio ambiente: un paseo por nuestro planeta (Edebé) • Áreas fundamentales: Ciencias Naturales y educación ambiental • Temas propios del área: Ecología • Tipo de obra: Medio ambiente. Información sobre la protección ambiental de parques, humedales y el planeta Tierra. • Contenidos de la obra: Libro informativo con actividades de protección del medio ambiente: saneamiento de aguas, conservación de fuentes hídricas, proyectos sencillos para el uso de fuentes alternativas de energía como energía solar, hídrica o eólica, entre otros. • Uso: Discutir acerca de cómo los problemas de daño al medio ambiente han afectado a la propia comunidad. Buscar ejemplos locales sobre el daño visible a los biomas y ecosistemas. • Actividades • Desastres de antes. Encontrar ejemplos de emergencias que se hayan presentado en el entorno cercano y que se hubieran podido prevenir con un adecuado manejo de riesgos. Por ejemplo, inundaciones, crecientes, incendios forestales. ¿Cómo se pueden prevenir este tipo de catástrofes? • Prevención de emergencias. Averiguar por proyectos locales de cuidado del medio ambiente, tanto de las autoridades como de las empresas cercanas. Conocer los planes de emergencia escolares. En caso de que existan riesgos: ¿Hay información sobre cómo proceder si hay una eventualidad que afecte la escuela? ¿Existe un plan escolar de emergencias y contingencias?
  • 54. 10º. Astro valiente explorador. Astro: valiente explorador Faktoría K de libros) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Historieta Tipo de obra: Historieta o tira cómica para jóvenes. Aventuras en historieta para niños y jóvenes. Contenidos de la obra: Libro de aventuras donde prevalezca la ilustración, que construya una secuencia narrativa usando una combinación de texto e imagen en convenciones similares a las del cine y video. Uso: Reconocer encadenamiento de episodios en secuencia y reiteraciones, predecir consecuencias y desenlaces con elementos de la historieta o la tira cómica. Actividades Taller de tira cómica. Relatar las historias como si se tratara de un libreto de radio. Identificar escenas, acotaciones y parlamentos. Convertir los globitos de la tira cómica en parlamentos y las onomatopeyas en efectos de sonido.
  • 55. 11º. Relatos de las pampas Wayuu: la voz de los arcanos. Ocho mitos formadores y leyendas de la Guajira en los que aparecen seres de la mitología wayuu: como los epeyüi, la bruja Chama, Pulowi, los akalaküi, Márrüla, Wanesütay, Shaneetay y los püláshis. Cada ser es descrito según sus características físicas y circunstancias para luego presentar un relato que lo involucra. Cada relato incluye un glosario y una ilustración en blanco y negro. La compilación es presentada por una nota del autor y el prólogo está en español y en la lengua originaria.
  • 56. 11º. El laberinto de los dioses. El laberinto de los dioses (Anaya) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Mito y Leyenda Tipo de obra: Mitos y leyendas clásicas. Antología de mitos y leyendas griegas. Contenidos de la obra: Libro que reúna mitos o leyendas de la antigua Grecia o Roma, con datos de contexto como origen, región y cultura a la que pertenecen. Uso: Reconocer los elementos constitutivos de las leyenda y los mitos clásicos de las culturas griega, romana y de otras, su tiempo, espacio y personajes. Identificar los motivos de los personajes y sus decisiones en la trama. Predecir y cambiar finales. Recoger y contrastar leyendas locales con los mitos clásicos. Actividades ¿Quiénes son los buenos y los malos? Analizar en diferentes mitos los modelos de héroes y villanos, así como los poderes, los objetos mágicos y los atributos que conceden o las características del viaje del héroe y sus propósitos. Mito clásico y cuento folclórico. Generar discusión y análisis sobre las obras míticas clásicas con ayuda de la funciones de Propp. ¿Existen esas funciones en el mito clásico? Ver: http://auladeescritoresescritura.blogspot.com/2009/03/las-31-funciones-de- vadimir-propp.html
  • 57. 11º. Del llano llano: relatos y testimonios. Del llano llano: relatos y testimonios (Punto de lectura/Alfaguara) Áreas fundamentales: Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia Temas propios del área: Historia de Colombia Tipo de obra: Ciencias sociales: historia y biografías. Relatos, testimonios y hechos de la historia de Colombia. Contenidos de la obra: Libro informativo con anécdotas, testimonios, relatos o datos ligados a eventos y lugares importantes en la historia de nuestro país. Uso: Identificar eventos sociales y políticos del presente y del pasado de nuestro país para comprender mejor sus causas y consecuencias. Vincular esta forma de historicidad con la construcción de la crónica como texto periodístico. Actividades Crónica de una institución anunciada. Leer una o varias de las crónicas que contienen los libros. Reconocer cuáles son las características de la crónica (datos reales, recursos literarios, orden cronológico). Elaborar una crónica de instituciones o eventos locales: por ejemplo, crónicas del propio colegio, de la fundación del barrio, de la creación de una organización local, la llegada de los primeros habitantes al municipio. Este trabajo debe planearse y hacerse en un proceso de varias sesiones, Requiere de entrevistas, indagaciones en archivos locales y reunión de material testimonial, entre otros. Testigos de la historia. Llevar al salón o a la clase un testigo de la historia local: un abuelo, un funcionario público, un vecino que lleve mucho tiempo en la localidad. Pedirle que cuente su historia. Elaborar una línea de tiempo para ordenar los datos que esta persona relata. ¿Por qué parece haber vacíos y saltos en los relatos de la historia? Hace muchos años. Buscar en una sección del periódico local o nacional los datos de hechos sucedidos hace 25, 50 y 100 años. ¿Cómo era la vida entonces? ¿Hay alguien en la comunidad que pueda contar algo sobre esa noticia o ese tiempo? Infografías en la prensa. Buscar en la prensa ejemplos de infografías de hechos históricos. ¿Cómo la representa los hechos una infografía? ¿Qué es lo que ayuda a entender la historia en la infografía ? Tomando partido. Después de conocer distintos hechos narrados en los libros que muestran conflictos, violencia y sus consecuencias, hacer un debate sobre lo sucedido en el relato. ¿Quién tenía razón? ¿Por qué suceden estas cosas y ganan quienes no tiene razón? ¿Suceden aún en nuestro país hechos parecidos?
  • 58. 11º. Cantos populares de mi tierra. Secundino el zapatero. Cantos populares de mi tierra. Secundino el zapatero (Ministerio de Cultura) Áreas fundamentales: Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Temas propios del área: Poesía Tipo de obra: Libros acerca de negritudes. Recopilación de tradición oral o de material literario de culturas afrodescendientes. Contenidos de la obra: Libro que reúna la obra poética de uno o varios escritores afrocolombianos. El texto puede tener comentarios críticos. Uso: Reconocer y valorar la obra literaria de escritores afrocolombianos. Identificar los temas, estilos y formas de trabajar literariamente los temas locales. Actividades Oro de Mompox. Candelario Obeso dedicó su obra al interesantísimo y hermoso ecosistema y costumbres de la depresión momposina. Su pueblo quedó suspendido en el tiempo, en edificaciones y costumbres. ¿Qué se puede averiguar sobre el poeta, su obra, su vida? Averiguar qué homenajes han recogido su trabajo, vida y origen. Ver: http://www.banrepcultural.org/evento/exposici-n-candelario-obeso-0