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Lenguaje cinematogràfico,tecnologia
1. UNIVERSIDAD FERMÌN TORO
VICE RECTORADO ACADÈMICO
FACULRAD DE CIENCIAS ECONÒMICAS Y SOCIALES
ESCUELA DE COMUNICACIÒN SOCIAL
Alumna: Alexandra Pérez
Sección: M-716
2. Unidad, tiempo y
espacio
Encuadre: Es el límite físico de la imagen, que presenta lo que se ve en
pantalla. En el encuadre intervienen aspectos como la posición de la
cámara, las características de la fotografía, el movimiento, la perspectiva, la
profundidad de campo y los efectos especiales de composición de la
imagen.
Campo: Todo lo que se muestra dentro de los bordes de la imagen.
Fuera de Campo: Conjunto de elementos espaciales (y sonoros) que se
suponen dentro del espacio de la escena, pero en una zona que no se muestra
en la pantalla. El uso del fuera de campo (espacio en off y sonido en off) permite
sugerir sin mostrar las cosas. Así se motiva al espectador para que se esfuerce
en imaginar lo que no ve y para que participe en la narración. Como dijo
Barthes, el cine tiene un poder que a primera vista la fotografía no posee; el
personaje que sale de campo continua viviendo en un área no visible que existe
sin que cese la visión parcial.
3. Secuencia
Unidad narrativa
amplia. Bloque de
acción con comienzo y
fin.
Escena
Conjunto de planos
unidos
Toma
Pick up
Las diferentes veces que
se repite un plano sin
cambiar ningún elemento
de cámara.
Cuando se hace una toma
de sólo una parte de un
plano
Unidad, tiempo y
espacio
4. Un plano es:
En el rodaje, son cada una de las tomas.
En la pantalla, cada imagen ininterrumpida. Una película suele tener entre 5 y 40
fragmentos-secuencia, pero puede tener cientos de planos. El tipo de planos (y
movimientos de cámara) puede ser tan importante como la puesta en escena,
creando espacios y tiempo y enriqueciendo la forma narrativa de la película
5. Tipos de plano, por
tamaño.
Gran plano
general (GPG)
Descriptivo, visión general de
un paisaje, espacio o multitud
donde se desarrolla la acción.
Plano general
(PG)
Es igual al GPG pero limitado.
Puede incluir a los personajes.
Plano
general
corto (PGC)
Plano general en el que se ve
la figura humana completa
que cubre todo el cuadro.
Tiene menos fondo que el
plano general.
6. Tipos de plano,
por tamaño.
Plano
americano (PA)
La figura cortada a la altura de
las rodillas. Descriptivo de la
expresión del actor y de sus
acciones
Plano
medio(PM)
La figura cortada por la cintura.
Nos acerca al personaje.
Puede ser plano medio largo,
si es más abajo, o plano medio
corto, si es cortado por el
pecho.
Primer
plano
Corta la figura por los hombre.
Muestra la cabeza o el rostro y
con ello el carácter, la intención,
los sentimientos
7. Tipos de plano,
por tamaño.
Primerísimo
primer plano
Concentra la atención del
espectador en un elemento muy
concreto, de forma que sea
imposible que lo pase por alto.
Plano
detalle
Dirige la atención a algún centro de
interés de tamaño pequeño.
8. Subjetivo
Tipos de plano,
según ángulo.
Picado
Según la distancia focal de la cámara , podemos hacer distinción
entre:
La cámara mira a través de los ojos de
un personaje y nos muestra lo que ese
personaje está viendo
Plano en el que la cámara enfoca a
los personajes por encima de la
altura de sus ojos
9. Tipos de plano,
según Angulo.
Contrapicado
Cenital
Nadir
Plano en el que la cámara enfoca
a los personajes justo por debajo
de la altura de sus ojos
Cuando la cámara se encuentra en la
vertical respecto del suelo y la
imagen obtenida ofrece un campo de
visión orientado de arriba a abajo.
La cámara se sitúa totalmente por
debajo del sujeto, con ángulo
perpendicular al suelo. Se usa a nivel
estético para dar dramatismo, interés a
la escena o dinamismo.
Aberrante
es el que tiene un ángulo de cámara
inclinado,. Esto tiene como resultado una
inclinación de la imagen de la pantalla con lo
cual esta se desliza diagonalmente,
quedando desequilibrada.
10. Tipos de plano, según
duración y posición.
Máster
Secuencia
Plano contra
plano
Secuencia que se rueda en un solo plano para
presentar la continuidad de una acción y que será
enriquecida con insertos.
Secuencia que se rueda en un solo plano, en una única
toma, sin ningún tipo de montaje, directamente y sin
interrupción, y por eso conserva las unidades espacial
y temporal.
Consiste en dos planos contiguos los cuales narran una
acción.
Con escorzo
Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que
escucha de espalda. Enfatiza al sujeto de espaldas
11. Tipos de plano, según
duración y posición
Contra
campo
Es el campo contrario del campo que estamos viendo.
Plano máster
Plano secuencia
Plano con
escorzo
12. Tipos de planos según
movimientos
Sobre el
hombro
Cuando se toma a dos personas en diálogo, una de
espaldas, y otra de frente que abarca dos tercios de la
pantalla.
Cámara
en mano
Capaces de reproducir con exactitud el movimiento de los
sujetos filmados
Barridos
Paso de un plano a otro por medio de una imagen intermedia
casi difusa, que resulta de un movimiento rapidísimo y seco de
la cámara.
Panorámicas
Cuando la cámara se mueve para perseguir objetos o figuras.
La cámara gira sobre una plataforma esférica. Se logran así
las panorámicas horizontales, verticales y diagonales.
Travelling Movimiento de la cámara
13. Tipos de plano, según
movimientos utilizando grúa.
Dolly
Cabeza
caliente
Stedicam
Éste movimiento consiste en el desplazamiento físico de
la cámara sobre cualquiera de sus ejes horizontales
La grúa de grabación o cabeza caliente es un dispositivo
que se emplea en cine y televisión para desplazar
la cámara a los lados y por encima del lugar de grabación
El sistema permite llevar la cámara de cine o televisión atada
al cuerpo del operador de cámara mediante un arnés.
Wes-cam y
camera car
Camera Car es una camioneta con una plataforma adecuada
para la filmación de escenas en automóviles o escenas de
persecuciones
Transformación de la óptica variable, que permitió lo que se
ha llamado travelling óptico (zoom).
Movimientos
ópticos a
través del
zoom
15. Tipos de localizaciones
Naturales
Construidos
Mixtos
Aquellos que no fueron construidos
exclusivamente para la filmación, sino que
existían previamente.
Son los que se fabrican en vista de las
exigencias de la trama. Suelen construirse
para escenas futuristas o pos
apocalípticas.
Cuando se realizan pequeñas
modificaciones en decorados ya existentes.