2. Pañuelo
Se hacen dos equipos y cada uno se sitúa a la misma
distancia del pañuelo. Cuando la madre da la salida
un miembro de cada equipo corre para coger
primero el pañuelo y volver con su equipo sin que el
miembro del otro equipo le alcance.
3. Chapas
Las chapas se utilizan como simulación de eventos
deportivos, como pudieran ser carreras de ciclismo u
otros vehículos, o partidos de fútbol. Las chapas se
decoran interiormente con fotografías recortadas de
revistas, cromos, o dibujos en papel representando,
por ejemplo, al equipo al que pertenecen.
4. Canicas
Este es uno de los múltiples juego de canicas. En él hay que construir seis
hoyos y escribir al lado de cada uno de ellos un número del 1 al 6. Hay
que dibujar una línea a 15 pasos del guá. Y se tira la canica desde la
línea a uno de los guá para saber quién empieza y en qué orden van a ir
los turnos. El jugador que empieza es que haya logrado dejar su canica
que más cerca del guá. Ahora cogerá su canica y la tirará desde la línea
hacia el hoyo número 1. Si la mete tira otra vez. Si no la mete en el hoyo
se le pasa el turno y lo intentará en el siguiente turno así hasta que la
meta. Del hoyo 1 tendrá que meterla en el 2 y así hasta el 6.
5. Corro de la patata
El juego consiste en que todos los niños se cogen de la mano
formando un círculo. Entonces, comienzan a girar sin
soltarse mientras cantan la siguiente canción:
Al corro de la patata-comeremos ensalada,-lo que
comen los señores
-naranjitas y limones. - Alupé, alupé -sentadita me
quedé.
Cuando se pronuncia la última frase, todos los niños deben
6. La rayuela
El juego comienza tirando una piedra pequeña en el cuadrado
número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin
tocar las rayas externas. Se comienza a recorrer la rayuela a pata
coja sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega
al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos
pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y el
8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al número 1.
Debemos saltar y darnos la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el
mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la
piedra sin apoyar el otro pie. Y así iniciando el movimiento en
7. La rayuela
El juego comienza tirando una piedra pequeña en el cuadrado
número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin
tocar las rayas externas. Se comienza a recorrer la rayuela a pata
coja sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega
al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos
pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y el
8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al número 1.
Debemos saltar y darnos la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el
mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la
piedra sin apoyar el otro pie. Y así iniciando el movimiento en