2. EL COMPUTADOREL COMPUTADOR
EL MOUSEEL TECLADO
EL MONITOR
CASE
C.P.U.
El MONITOR se asemeja a una
pantalla de un televisor en la cual
se puede visualizar la
información que es introducida o
procesada, igualmente se puede
ver los resultados que el
Computador genera.
Es la herramienta por la cual se introduce la
información y se asemeja bastante al
teclado de una maquina de escribir común y
corriente a diferencia que el de una
Computadora posee algunas teclas
adicionales que cumplen una función
especifica.
Es el accesorio que
se utiliza para poder,
elegir, abrir, ingresar o
mover algún elemento
de la pantalla o
monitor
El CASE es una gran torre (Vertical
u Horizontal) en la cual están todos
los elementos y accesorios que
permiten el funcionamiento del
equipo. (Tarjetas, Circuitos,
Unidades de Almacenamiento, etc.).
Su nombre proviene de Central
Process United (Unidad Central de
Proceso). Es el Cerebro del
Computador.
14. EL MOUSEEL MOUSE
El Mouse tiene 4 acciones o terminologías ::
1. UN CLIC : Es dar UN golpecito en el botón Izquierdo del Mouse (SIRVE
PARA ELEGIR O SELECCIONAR UN ELEMENTO U OBJETO DE LA
PANTALLA).
2. DOBLE CLIC : Es dar DOS golpecitos en el botón Izquierdo del Mouse
(SIRVE PARA INGRESAR O ABRIR UN ELEMENTO DE LA PANTALLA)
3. CLIC SOSTENIDO : Es presionar el botón Izquierdo y sin soltarlo Mover
el Mouse (UTILIZADO PARA MOVER ELEMENTOS O TAMBIEN DIBUJAR)
4. CLIC DERECHO : Dar UN golpecito al Botón Derecho del Mouse
(USADO PARA VER UN CUADRO DE OPCIONES PARA DIFERENTES
PROCESOS)
BOTON DERECHO
BOTON IZQUIERDO
RODILLO