Tarjetas ubicadas dentro de un tablero de juego similar al del juego de la oca. Por parejas, para ir avanzando deben ir resolviendo los diferentes retos planteados en las tarjetas.
1. AGUANTAD LA RISA
• Miraros fijamente durante un minuto. Tenéis que aguantar
no reíros.
2. AGUANTAR SIN PARPADEAR
• Tenéis que miraros, y los dos tenéis que aguantar un minuto
sin parpadear.
3. AGUANTAR LAS COSQUILLAS
• Aguantar las cosquillas que te haga tu compañero durante
20 segundos. Si uno logra aguantar, debe hacérselas al otro y
éste tiene que aguantar 20 segundos.
4. JUGAR AL TABÚ
• Jugar al tabú dos rondas. La otra persona debe intentar
adivinar la palabra que tú le estás describiendo. No olvides
que en la descripción que hagas no puedes utilizar las
palabras que te aparecen en las tarjetas.
5. EL CIEGO
• Tu compañero se tapará la cara con un pañuelo largo. Tú
debes guiarle para que vaya desde el despacho hacia la
cocina. Si se choca cinco veces, perdéis. Luego debéis
cambiaros los roles.
6. DECIR UN TRABALENGUAS A LA VEZ
• Los dos debemos recitar un trabalenguas juntos, lo más rápido
posible, e intentar ir sincronizados. Intentad hacerlo cinco veces
hasta que os salga.
7. TRIVIAL SOBRE PHINEAS Y FERB
• Resolver un trivial sobre Phineas y Ferb. Cada uno dirá una
respuesta. Solo podéis tener un fallo.
8. REPRESENTAR UNA CONVERSACIÓN ENTRE
PADRE E HIJO
• Representar la siguiente conversación: “El padre se siente enfadado
porque su hijo ha estado molestando todo el tiempo. El niño quería
irse a jugar al parque, pero el padre necesitaba ir a visitar a un amigo
que se encontraba ingresado. El niño todo el tiempo decía que quería
irse ya, e incluso hacía travesuras para provocar al padre.
Representad la conversación y llegad a acuerdos”.
9. MONTAR UNA TORRE DE CARTAS
• Entre los dos, tenéis que montar durante cinco minutos una
torre de cartas sin que ésta se derribe.
10. CLASIFICAR POMPONES EN DIEZ SEGUNDOS
• Utilizando pinzas adaptadas, debemos clasificar una serie de
pompones según el color que tienen. Cada miembro tendrá
una de estas pinzas. Tenemos diez segundos para hacerlo.
11. DIBUJO COOPERATIVO
• Hay un dibujo. Uno lo hará, siendo guiado por el compañero.
Eso sí, la persona que dibuja debe de hacerlo de espaldas al
compañero. Tiene que salir lo más perfecto posible, sin
cometer más de cinco fallos, para poder superar la prueba.
12. RONDA DE ADIVINANZAS
• Tenéis que intentar adivinar las palabras a las que se refieren
una serie de adivinanzas. Cada uno debe adivinar una.
Tenéis que adivinar seis, y sólo podéis tener un fallo.