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Hacia el E-Learning
                                    Webquest para Educación Media
                                  Diseñado por: Ramiro Aduviri Velasco
                                       Email: ravsirius@gmail.com


1.   INTRODUCCION

Vivimos tiempos de cambio, invadidos por las Nuevas Tecnologías de Información y comunicaciones
(NTICs) transitamos de la Sociedad de la Información a la Sociedad del Conocimiento.

-    Imagina tu vida sin celular, sin computadoras, sin Internet, sin reproductores de audio y video.

No es suficiente disponer de información, sino procesarla y transformar en Conocimiento.

-    Con la virtualidad, imagina tus actividades cotidianas en un ambiente colaborativo y de compartir
     conocimientos.

Las NTICs están contribuyendo a nuevas formas de organizar el trabajo.

-    Términos como e-learning, e-commerce, teletrabajo son utilizadas en gradualmente en nuestros
     países.

2.   LA TAREA

Son miembros de una Consultora en E-Learning y se les encarga elaborar las bases de un proyecto
educativo sobre las tendencias del E-Learning y su influencia en el desarrollo humano.

-    Preparar en grupo un debate, en el que se discuta las ventajas e inconvenientes que suponen las
     estrategias del E-Learning en la educación.
-    El grupo elaborara un documento detallado, en el que se describa los argumentos a favor como en
     contra, del E-Learning 1.0 y el E-Learning 2.0.
-    Como conclusión del debate, se planteara un modelo de E-Learning adecuado a la realidad de
     nuestros Países.

3.   PROCESO

Para realizar la tarea, se sugiere como deben organizarse en grupo de cuatro alumnos, bajo los siguientes
roles:

a.   Contenidista, especialista en contenidos educativos.
b.   Profesor Virtual, orientador-facilitador a lo largo de los cursos virtuales.
c.   Estudiante Virtual, que se dedica a procesar la información.
d.   Diseñador de medios, encargado de multimedios del curso.

Una vez constituidos los grupos, se deben realizar los siguientes estudios y actividades:

a.   Cambios en los enfoques educativos.
b.   Impacto del Internet en la Educación
c.   E-Learning y sus tendencias
d.   Debate en base a la Construcción Social del Conocimiento
e.   Bases del Proyecto Educativo

4.   RECURSOS

-    Las        Nuevas        tendencias       del      E-learning.    Estado  del                      Arte:
     www.upc.edu/web/CatedraTelefonicaUPC/docs/working%20report%20mimol-2004-01.pdf
-    E-learning: Visión y Tendencias: www.formateca.com/e-learning.pdf



                                                                                                           1
-    Bases Pedagógicas del E-Learning: www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf
-    E-Learning: Hanzel Cordero Madrigal, hanzelacacia@gmail.com
-    Proyecto educativo con NTICs, Ramiro Aduviri Velasco http://ravsirius.blogspot.com
-    Tendencias      de       Web      2.0      aplicadas   a     la     educación       en   línea:
     http://www.nosolousabilidad.com/articulos/web20.htm
-    ¿Cómo puede ser E-learning 2.0?: www.jungla.dit.upm.es/~saguirre/publications/Zamora06_UPM.pdf




5.   EVALUACION

La evaluación del trabajo se hará mediante una calificación del grupo y otra calificación individual,
mediante la siguiente plantilla.

                           Actividad          Deficiente      Regular          Bien        Excelente
                      Estudio a 10%          insuficiente   suficiente    satisfactorio   destacable
      Evaluación      Estudio b 10%          insuficiente   suficiente    satisfactorio   destacable
        Grupo         Estudio c 10%          insuficiente   suficiente    satisfactorio   destacable
         60%          Elaboración            incompleto     adecuado      completo        publicable
                      Documento 20%
                      Mapa                   incompleto     adecuado      Completo        Formato web
                      Conceptual 10%
      Evaluación      Rol Ejercido           insuficiente   suficiente    satisfactorio   destacable
      Individual      Informe 30%
         40%          Participación en       insuficiente   suficiente    satisfactorio   destacable
                      el debate 10%


6.   CONCLUSION

-    Se ha verificado el notable avance del E-Learning, el impacto en la educación y las tendencias
     revolucionarias de la educación virtual.
-    Comprendemos el valor de la Sociedad del conocimiento, facilitada por recursos y tecnología de
     Internet.
-    Se ha ratificado que el aprendizaje actual deben ser colaborativos y bajo el enfoque constructivista.
-    Es importante dejar de ser un usuario consumidor de Internet y transformarse en un usuario
     aportante a la red, con actitudes de compartir experiencias.

Guía Didáctica

-    Objetivos y contenidos: Por los temas tratados, esta WebQuest puede utilizarse en los ultimos cursos
     de Educación Media. Con mayor énfasis en áreas de Educación Superior e Informática Educativa.
-    Temporizacion: Se recomienda un total de 3 sesiones de 3 horas cada una. Cada sesión puede
     comprender estudios descritos en el Proceso.




                                                                                                        2

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Hacia el E-learning

  • 1. Hacia el E-Learning Webquest para Educación Media Diseñado por: Ramiro Aduviri Velasco Email: ravsirius@gmail.com 1. INTRODUCCION Vivimos tiempos de cambio, invadidos por las Nuevas Tecnologías de Información y comunicaciones (NTICs) transitamos de la Sociedad de la Información a la Sociedad del Conocimiento. - Imagina tu vida sin celular, sin computadoras, sin Internet, sin reproductores de audio y video. No es suficiente disponer de información, sino procesarla y transformar en Conocimiento. - Con la virtualidad, imagina tus actividades cotidianas en un ambiente colaborativo y de compartir conocimientos. Las NTICs están contribuyendo a nuevas formas de organizar el trabajo. - Términos como e-learning, e-commerce, teletrabajo son utilizadas en gradualmente en nuestros países. 2. LA TAREA Son miembros de una Consultora en E-Learning y se les encarga elaborar las bases de un proyecto educativo sobre las tendencias del E-Learning y su influencia en el desarrollo humano. - Preparar en grupo un debate, en el que se discuta las ventajas e inconvenientes que suponen las estrategias del E-Learning en la educación. - El grupo elaborara un documento detallado, en el que se describa los argumentos a favor como en contra, del E-Learning 1.0 y el E-Learning 2.0. - Como conclusión del debate, se planteara un modelo de E-Learning adecuado a la realidad de nuestros Países. 3. PROCESO Para realizar la tarea, se sugiere como deben organizarse en grupo de cuatro alumnos, bajo los siguientes roles: a. Contenidista, especialista en contenidos educativos. b. Profesor Virtual, orientador-facilitador a lo largo de los cursos virtuales. c. Estudiante Virtual, que se dedica a procesar la información. d. Diseñador de medios, encargado de multimedios del curso. Una vez constituidos los grupos, se deben realizar los siguientes estudios y actividades: a. Cambios en los enfoques educativos. b. Impacto del Internet en la Educación c. E-Learning y sus tendencias d. Debate en base a la Construcción Social del Conocimiento e. Bases del Proyecto Educativo 4. RECURSOS - Las Nuevas tendencias del E-learning. Estado del Arte: www.upc.edu/web/CatedraTelefonicaUPC/docs/working%20report%20mimol-2004-01.pdf - E-learning: Visión y Tendencias: www.formateca.com/e-learning.pdf 1
  • 2. - Bases Pedagógicas del E-Learning: www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf - E-Learning: Hanzel Cordero Madrigal, hanzelacacia@gmail.com - Proyecto educativo con NTICs, Ramiro Aduviri Velasco http://ravsirius.blogspot.com - Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/web20.htm - ¿Cómo puede ser E-learning 2.0?: www.jungla.dit.upm.es/~saguirre/publications/Zamora06_UPM.pdf 5. EVALUACION La evaluación del trabajo se hará mediante una calificación del grupo y otra calificación individual, mediante la siguiente plantilla. Actividad Deficiente Regular Bien Excelente Estudio a 10% insuficiente suficiente satisfactorio destacable Evaluación Estudio b 10% insuficiente suficiente satisfactorio destacable Grupo Estudio c 10% insuficiente suficiente satisfactorio destacable 60% Elaboración incompleto adecuado completo publicable Documento 20% Mapa incompleto adecuado Completo Formato web Conceptual 10% Evaluación Rol Ejercido insuficiente suficiente satisfactorio destacable Individual Informe 30% 40% Participación en insuficiente suficiente satisfactorio destacable el debate 10% 6. CONCLUSION - Se ha verificado el notable avance del E-Learning, el impacto en la educación y las tendencias revolucionarias de la educación virtual. - Comprendemos el valor de la Sociedad del conocimiento, facilitada por recursos y tecnología de Internet. - Se ha ratificado que el aprendizaje actual deben ser colaborativos y bajo el enfoque constructivista. - Es importante dejar de ser un usuario consumidor de Internet y transformarse en un usuario aportante a la red, con actitudes de compartir experiencias. Guía Didáctica - Objetivos y contenidos: Por los temas tratados, esta WebQuest puede utilizarse en los ultimos cursos de Educación Media. Con mayor énfasis en áreas de Educación Superior e Informática Educativa. - Temporizacion: Se recomienda un total de 3 sesiones de 3 horas cada una. Cada sesión puede comprender estudios descritos en el Proceso. 2