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Internet Cloud Fun S.L.
www.internetcloudfun.es
Proyecto


InternetCloudFun se presenta como un
emprendedor para educar a través del Ocio.

proyecto

empresarial

innovador

y



En el desarrollo del proyecto consideramos un objetivo fundamental contribuir en la
medida de lo posible a la “Formación de Personas” con un programa de actividades
dirigido a la importancia de Aprender a Pensar, Aprender a Aprender, como finalidad
absoluta prioritaria.



“Jugamos, nos enredamos, pensamos, aprendemos……vivimos. Trabajamos el mundo
de las sensaciones y emociones.”



Nuestras actividades se desarrollan dentro de lo que denominamos Aprendizaje
Experiencial y desarrollo positivo. El aprendizaje es más efectivo cuando utiliza la
participación activa de la persona. El Aprendizaje Experiencial apunta no a enseñar
conceptos, habilidades y valores, sino a ofrecer oportunidades individuales para
"internalizar" ideas que provienen de la vivencia.



Las actividades agradables son las mejores catalizadoras para incrementar la
motivación y participación de las personas, a consecuencia de esto, las personas (de
todas las edades y grados de educación) comienzan a reír, jugar y explorar nuevas
formas de interactuar. Al mismo tiempo están desarrollando sus procesos de
pensamiento sin necesidad de explicitarlo.
Plan de Marketing


InternetCloudFun surge ante la necesidad de alcanzar los
objetivos marcados, siendo una empresa joven, dinámica, y
enmarcada dentro de un sector, como es el sociocultural, en
plena expansión en nuestro país y en el que las posibilidades
de crecimiento profesional y personal son reales y atractivas.



Con el fin de lograr una comunicación instantánea y eficaz, el
plan de marketing de Internet Cloud Fun SL se basa en un
nuevo concepto, combinando ideas de marketing tradicional
y digital.



Por ello apostamos por el uso combinado de herramientas
tanto online como offline integrando las nuevas posibilidades
del marketing digital con los formatos y medios tradicionales.
Internet y las nuevas herramientas tecnológicas nos brinda un
abanico de posibilidades para dar a conocer los diferentes
servicios que ofrecemos.
Misión
La educación en todos los niveles.


Investigación y academia: Entendida como la
apropiación de referentes teórico-prácticos
que sustentan y alimentan los procesos de
formación y consultoría, por medio de la
generación constante de vínculos con grupos
de investigación y entes de educación formal.



Aprendizaje:
Entendida
como
una
construcción conjunta, con la creación de
espacios/escenarios que le permitan a la
persona, el coordinador y al grupo acercarse
a su realidad cotidiana.



Creatividad: La creatividad es intencionada y
apunta a un objetivo claro, consiste en la
capacidad de crear, de producir ideas
nuevas, posibilita llegar a conclusiones y
resolver problemas de una forma original con
alegría.
Visión

 En

los próximos dos años, lograr
posicionar nuestra organización, como
líder e innovadora en la prestación de
servicios de desarrollo formativo y
promotor de eventos empresariales y de
ocio a través de un servicio dinámico,
creativo, estético y con gran diseño y con
la capacidad suficiente de generar
satisfacción nuestros clientes.
Quienes somos


InternetCloudFun se presenta como un
proyecto
empresarial
innovador
y
emprendedor para educar a través del Ocio.



InternetCloudFun nace de la experiencia de
Roberto Morales, con una trayectoria
profesional de más de 15 años en las áreas
de IT, Media, Comercial y Estrategia.



Contamos con una red de colaboradores en
diferentes áreas de negocio que nos permite
abordar, de manos de expertos, los
proyectos que hoy día necesitan las
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  • 1. Presentación Internet Cloud Fun S.L. www.internetcloudfun.es
  • 2. Proyecto  InternetCloudFun se presenta como un emprendedor para educar a través del Ocio. proyecto empresarial innovador y  En el desarrollo del proyecto consideramos un objetivo fundamental contribuir en la medida de lo posible a la “Formación de Personas” con un programa de actividades dirigido a la importancia de Aprender a Pensar, Aprender a Aprender, como finalidad absoluta prioritaria.  “Jugamos, nos enredamos, pensamos, aprendemos……vivimos. Trabajamos el mundo de las sensaciones y emociones.”  Nuestras actividades se desarrollan dentro de lo que denominamos Aprendizaje Experiencial y desarrollo positivo. El aprendizaje es más efectivo cuando utiliza la participación activa de la persona. El Aprendizaje Experiencial apunta no a enseñar conceptos, habilidades y valores, sino a ofrecer oportunidades individuales para "internalizar" ideas que provienen de la vivencia.  Las actividades agradables son las mejores catalizadoras para incrementar la motivación y participación de las personas, a consecuencia de esto, las personas (de todas las edades y grados de educación) comienzan a reír, jugar y explorar nuevas formas de interactuar. Al mismo tiempo están desarrollando sus procesos de pensamiento sin necesidad de explicitarlo.
  • 3. Plan de Marketing  InternetCloudFun surge ante la necesidad de alcanzar los objetivos marcados, siendo una empresa joven, dinámica, y enmarcada dentro de un sector, como es el sociocultural, en plena expansión en nuestro país y en el que las posibilidades de crecimiento profesional y personal son reales y atractivas.  Con el fin de lograr una comunicación instantánea y eficaz, el plan de marketing de Internet Cloud Fun SL se basa en un nuevo concepto, combinando ideas de marketing tradicional y digital.  Por ello apostamos por el uso combinado de herramientas tanto online como offline integrando las nuevas posibilidades del marketing digital con los formatos y medios tradicionales. Internet y las nuevas herramientas tecnológicas nos brinda un abanico de posibilidades para dar a conocer los diferentes servicios que ofrecemos.
  • 4. Misión La educación en todos los niveles.  Investigación y academia: Entendida como la apropiación de referentes teórico-prácticos que sustentan y alimentan los procesos de formación y consultoría, por medio de la generación constante de vínculos con grupos de investigación y entes de educación formal.  Aprendizaje: Entendida como una construcción conjunta, con la creación de espacios/escenarios que le permitan a la persona, el coordinador y al grupo acercarse a su realidad cotidiana.  Creatividad: La creatividad es intencionada y apunta a un objetivo claro, consiste en la capacidad de crear, de producir ideas nuevas, posibilita llegar a conclusiones y resolver problemas de una forma original con alegría.
  • 5. Visión  En los próximos dos años, lograr posicionar nuestra organización, como líder e innovadora en la prestación de servicios de desarrollo formativo y promotor de eventos empresariales y de ocio a través de un servicio dinámico, creativo, estético y con gran diseño y con la capacidad suficiente de generar satisfacción nuestros clientes.
  • 6. Quienes somos  InternetCloudFun se presenta como un proyecto empresarial innovador y emprendedor para educar a través del Ocio.  InternetCloudFun nace de la experiencia de Roberto Morales, con una trayectoria profesional de más de 15 años en las áreas de IT, Media, Comercial y Estrategia.  Contamos con una red de colaboradores en diferentes áreas de negocio que nos permite abordar, de manos de expertos, los proyectos que hoy día necesitan las organizaciones.