APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
Tecnicas de representacion
1.
2.
La técnica de cámara rápida (en inglés time-lapse) es
una técnica fotográfica muy popular usada
en cinematografía y fotografía para mostrar
diferentes motivos o sucesos que por lo general
suceden a velocidades muy lentas e imperceptibles al
ojo humano. El efecto visual que se logra en cámara
rápida consiste en que todo lo que se haya capturado
se mueva muy rápidamente, como puede ser el
movimiento de las nubes, la apertura de una flor,
una puesta de sol, etc.
TIIME LAPSE
4.
Se trata quizá de la técnica de animación más bonita
que existe, consiste en pintar una ilustración con
óleos de acción retardada sobre un cristal, e irla
manipulando fotograma a fotograma. También se
puede realizar con goauche mezclado con glicerina.
El autor más popular de ésta técnica es Alexander
Petrov, que con los 7 cortos que realizó con ésta
técnica ha ganado multitud de premios, incluyendo
un Oscar y 3 nominaciones al mejor corto animado.
PINTURA SOBRE
CRISTAL
6.
La arena y sus diferentes formar de trabajar con ella son un
mundo dominado por el género femenino. Ya su
pionera Caroline Leaf, de origen estadounidense y canadiense,
en 1968 realizó su primer trabajo en la universidad de Harvard.
Tiene por título "Sand, o Peter and the Wolf" y está realizado
íntegramente con arena cuadro a cuadro. Destacar que su obra
no se centra únicamente en la animación con arena. Apenas 4 años
más tarde de crear su primer cortometraje, la artista emigró a
Canadá para formar parte del "National Film Board of
Canada" donde desarrolla ésta y otras técnicas. Concretamente
recibió numerosos premios en cortometrajes realizados con
pintura de glicerina sobre cristal e incluso se atrevió a
experimentar dibujando mediante el raspado directo sobre la
emulsión de una película de 70 mm en "Two Sisters".
SOBRE ARENA
8.
Se trata de la técnica de animación más complicada
que existe, se utiliza una pantalla blanca con agujas
negras que se pueden clavar y extraer, de manera
que se pueden crear imágenes que al recibir
iluminación, crean unas texturas con volumenes
imposibles de conseguir con otras técnicas. Al igual
que la Animación sobre Arena, fue una técnica
desarrollada en la NFB en 1972 por Alexandre
Alexeïeff y su mujer Claire Parker.
PANTALLA DE
AGUJAS
10.
Conocida también como Animación sin Cámara por
motivos obvios. Consiste en plasmar la animación
directamente sobre la película. Existen 3 sistemas de
Animación sobre Película: El primero consiste
en pintar directamente sobre la cinta de
celuloide, usando cinta en blanco de formatos
grandes: 35 o 70 mm's
Pintura celuloide
12.
Una interpolación de movimiento es una animación
que se crea especificando distintos valores para una
propiedad de objeto en distintos fotogramas.
Animate calcula los valores de dicha propiedad entre
los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe
el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las
palabras “in between” (intermedio).
Tweening
13. Antes de crear interpolaciones, resulta útil entender bien los siguientes conceptos de
Animate:
Dibujar en el escenario
Capas de línea de tiempo y orden de apilación de objetos en una sola capa y en
varias capas
Mover y transformar objetos en el escenario y en el inspector de propiedades
Utilizar la línea de tiempo, incluida la duración del objeto, y seleccionar objetos en
puntos temporales específicos. Consulte Fotogramas y fotogramas clave para obtener
información básica.
Símbolos y propiedades de símbolos. Algunos tipos de símbolos interpolables son
los clips de película, los botones y los gráficos. El texto también es interpolable.
Símbolos anidados. Las instancias de símbolo se pueden anidar en otros símbolos.
Opcional: editar curvas de Bezier con las herramientas Selección y Subselección.
Puede utilizar estas herramientas para editar trazados de movimiento interpolado.
Para obtener más información, consulte Edición de interpolaciones de movimiento
con el editor de movimiento.