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DISEÑO
PUBLICITARIO
Y NUEVAS
TECNOLOGÍAS

JAVIhERrero
#1


el diseño gráfico
El diseño gráfico es un proceso
a través del cual se resuelve gráficamente un
problema de comunicación existente entre el
cliente y su público. Este proceso es un
proceso creativo que se basa en unas
necesidades y unos medios determinados y se
guía por unos objetivos marcados.




definición
Los proyectos gráficos pueden ser de identidad
visual corporativa, packaging, publicaciones,
publicidad, sitios web, multimedia, señalización,
etc. Los diseñadores pueden trabajar en todos
estos ámbitos en general y/o especializarse en
alguno de ellos.




definición
20‘s > diseño:
          Lenguaje de la visión
          universal de base
          perceptiva
          (planificación +
          estandarización)




bauhaus
Abogó por la creación de un
          “diccionario de elementos”
          y su gramática visual “universal”




wassily kandinsky
“Vocabulario racional ratificado por una
         sociedad compartida y una humanidad
         común”

         > Nuevos medios
         > Nuevos materiales
         > Transformación del arte/diseño por la
         > fotografía/cine/producción masiva




lázsló moholy-nagy
“Defender al individuo
          por encima de la
          autoridad absoluta de
          cualquier sistema o
          método”




bauhaus
60’s > universalidad
             El receptor siempre incorpora al
             proceso de interpretación sus
             propios condicionamientos
             culturales y experiencias.
             Referencias a estilos culturales




postmodernidad
La transparencia
          Las capas




los nuevos fundamentos
Personalización
             Lo impuro
             Lo contaminado
             Lo híbrido
             Resultados intrincados
             Computación




actualidad
Resultados
             intrincados a
             partir de reglas
             o conceptos
             simples.




actualidad
Las herramientas de software proporcionan
modelos de medios visuales,
no indican qué hacer o qué decir.

Se trata de transmitir mensajes significativos,
que incorporen experiencias ricas.




software
#1 Diseño de gráficos vectoriales
             #2 Tratamiento de mapas de bits
             #3 Autoedición y maquetación
             #4 Tipografía
             #5 Multimedia
             #6 Web
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topologías del software
                *(de diseño gráfico)
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                david carson

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Diseño Publicitario y Nuevas tecnologías #1: El diseño gráfico

  • 3. El diseño gráfico es un proceso a través del cual se resuelve gráficamente un problema de comunicación existente entre el cliente y su público. Este proceso es un proceso creativo que se basa en unas necesidades y unos medios determinados y se guía por unos objetivos marcados. definición
  • 4. Los proyectos gráficos pueden ser de identidad visual corporativa, packaging, publicaciones, publicidad, sitios web, multimedia, señalización, etc. Los diseñadores pueden trabajar en todos estos ámbitos en general y/o especializarse en alguno de ellos. definición
  • 5. 20‘s > diseño: Lenguaje de la visión universal de base perceptiva (planificación + estandarización) bauhaus
  • 6. Abogó por la creación de un “diccionario de elementos” y su gramática visual “universal” wassily kandinsky
  • 7. “Vocabulario racional ratificado por una sociedad compartida y una humanidad común” > Nuevos medios > Nuevos materiales > Transformación del arte/diseño por la > fotografía/cine/producción masiva lázsló moholy-nagy
  • 8. “Defender al individuo por encima de la autoridad absoluta de cualquier sistema o método” bauhaus
  • 9. 60’s > universalidad El receptor siempre incorpora al proceso de interpretación sus propios condicionamientos culturales y experiencias. Referencias a estilos culturales postmodernidad
  • 10. La transparencia Las capas los nuevos fundamentos
  • 11. Personalización Lo impuro Lo contaminado Lo híbrido Resultados intrincados Computación actualidad
  • 12. Resultados intrincados a partir de reglas o conceptos simples. actualidad
  • 13. Las herramientas de software proporcionan modelos de medios visuales, no indican qué hacer o qué decir. Se trata de transmitir mensajes significativos, que incorporen experiencias ricas. software
  • 14. #1 Diseño de gráficos vectoriales #2 Tratamiento de mapas de bits #3 Autoedición y maquetación #4 Tipografía #5 Multimedia #6 Web #7 Programación topologías del software *(de diseño gráfico)
  • 15. MIS - DON’T LEGI - TAKE F OR BILITY ICATIO N. CO MMUN david carson

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. 7) nodebox, scriptographer y proccessing\n
  15. \n
  16. \n