3. El diseño gráfico es un proceso
a través del cual se resuelve gráficamente un
problema de comunicación existente entre el
cliente y su público. Este proceso es un
proceso creativo que se basa en unas
necesidades y unos medios determinados y se
guía por unos objetivos marcados.
definición
4. Los proyectos gráficos pueden ser de identidad
visual corporativa, packaging, publicaciones,
publicidad, sitios web, multimedia, señalización,
etc. Los diseñadores pueden trabajar en todos
estos ámbitos en general y/o especializarse en
alguno de ellos.
definición
5. 20‘s > diseño:
Lenguaje de la visión
universal de base
perceptiva
(planificación +
estandarización)
bauhaus
6. Abogó por la creación de un
“diccionario de elementos”
y su gramática visual “universal”
wassily kandinsky
7. “Vocabulario racional ratificado por una
sociedad compartida y una humanidad
común”
> Nuevos medios
> Nuevos materiales
> Transformación del arte/diseño por la
> fotografía/cine/producción masiva
lázsló moholy-nagy
8. “Defender al individuo
por encima de la
autoridad absoluta de
cualquier sistema o
método”
bauhaus
9. 60’s > universalidad
El receptor siempre incorpora al
proceso de interpretación sus
propios condicionamientos
culturales y experiencias.
Referencias a estilos culturales
postmodernidad
11. Personalización
Lo impuro
Lo contaminado
Lo híbrido
Resultados intrincados
Computación
actualidad
12. Resultados
intrincados a
partir de reglas
o conceptos
simples.
actualidad
13. Las herramientas de software proporcionan
modelos de medios visuales,
no indican qué hacer o qué decir.
Se trata de transmitir mensajes significativos,
que incorporen experiencias ricas.
software
14. #1 Diseño de gráficos vectoriales
#2 Tratamiento de mapas de bits
#3 Autoedición y maquetación
#4 Tipografía
#5 Multimedia
#6 Web
#7 Programación
topologías del software
*(de diseño gráfico)
15. MIS - DON’T
LEGI - TAKE
F OR BILITY
ICATIO N. CO MMUN
david carson