1. SAMUEL CARRILLO
Ley fundamental de la iluminación.
Se había establecido que la intensidad luminosa de un manantial luminoso, bajo
un cierto ángulo sólido d se definía como:
I = d / d de donde > d = I * d
También sabemos que la iluminación viene definida por: E = d / ds
La porción de superficie esférica vale: ds = r2 * d, de donde -> d = ds
/ r2.
Si consideramos un manantial luminoso puntiforme que irradia un flujo luminoso
d sobre un elemento de superficie ds, situado perpendicularmente a una
distancia del manantial y siendo esta superficie la base del cono luminoso de
ángulo d. , la iluminación en la superficie ds valdrá:
La ley fundamental de la iluminación establece que:
" La iluminación de una superficie situada perpendicularmente a la dirección de la
radiación luminosa es directamente proporcional a la intensidad luminosa del
manantial luminoso e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que
le separa del mismo."
Esta ley solamente es aplicable a fuentes puntiforme. En la práctica es aplicable
también a fuentes luminosas no puntiforme si la distancia entre la fuente y la
superficie es 10 o más veces mayor que la mayor dimensión transversal de la
fuente.
Ley del coseno.
La anterior ley es aplicable solo para aquellos casos en que la dirección de
incidencia de la radiación sea normal a la de la superficie: los rayos inciden
perpendicularmente
S
S'
2. O, si recordamos la ley fundamental E' = ( I/d2) cos con lo que queda expresada
la ley del coseno:
"La iluminación es proporcional al coseno del ángulo de incidencia de los rayos
luminosos en el punto iluminado" El ángulo de incidencia es el formado entre la
dirección de los rayos luminosos y la perpendicular a la superficie en el punto de
incidencia. (Ángulo)
Ley del coseno cubo
Se trata de una extensión de la Ley del Coseno, muy utilizada en cálculos. Se
deriva de la ecuación anterior, sustituyendo D por h/cos2 a la vista de la figura
Ley de la inversa del cuadrado de las distancias.
Viendo el dibujo adjunto y aplicando la ley fundamental a S1 y S2 podemos ver
que la iluminación de cada superficie depende de la inversa del cuadrado de la
distancia a la fuente luminosa.
E1 = I * cos / d12 E2 = I * cos / d22
3. De las anteriores expresiones se obtiene:
(E1 /E2) == ( d22 / d12)
Para un mismo manantial luminoso, las
iluminaciones en diferentes superficies son inversamente proporcionales al
cuadrado de sus distancias a dicho manantial.
Ley de Lambert.
Una superficie luminosa considerada como un punto, siempre que sea
efectivamente pequeña o reducible a su centro de gravedad, presenta un brillo
constante, cualquiera que sea la dirección que se considere.
Esta ley es aplicable también a los manantiales luminosos secundarios que, al ser
iluminados por el manantial primario, emiten luz por reflexión, siempre que
presenten una difusión perfecta.
Luminiscencia
1. La fotoluminiscencia se produce cuando la radiación es absorbida por un sólido
y reemitida en una longitud de onda diferente.
2. Cuando la radiación remitida está dentro del espectro visible, el
proceso se denomina fluorescencia o fosforescencia.
4. 3. La electroluminiscencia se produce cuando la luz es generada por una corriente
eléctrica que pasa a través de ciertos sólidos, como los materiales fosfóricos. Se
utiliza en cuadros de instrumentos y letreros luminosos, pero no ha demostrado
ser una fuente de luz práctica para la iluminación de edificios o exteriores.
4. La triboluminiscencia que es la acción de una corriente eléctrica.
5. La quimioluminiscencia derivada de una reacción química
6. la sonoluminiscencia por acción de ultrasonidos