2. Historia
La primera versión salida a la luz en
mayo de 1995, la 1.0, cumplía
básicamente con tres requisitos
indispensables:
Ser independiente del tipo de
plataforma;
Funcionar adecuadamente con
conexiones de bajo ancho de banda.
Ser ampliable en el futuro
3. Los mundos virtuales son representaciones
de las cosas mediante el uso de medios
electrónicos, que nos da la sensación de
estar en una situación real en la que
podemos interactuar con lo que nos
rodea.
4. Se pueden diferenciar tres categorías,
según el sentido de inmersión, o el
grado de presencia que proporciona:
1. inmersivos,
2. semi-inmersivos
3. no inmersivos.
5.
Son aquellos en los que el usuario se
siente dentro del mundo que está
explorando,
6.
7. También se conocen como inmersivos
de proyección. Se caracterizan por ser
4 pantallas en forma de cubo que
rodean al usuario
8.
9. En ellos el ambiente virtual se ve a través
de un monitor y se interactúa mediante
medios convencionales como teclados,
ratones, joystick, etc.