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Historia
La primera versión salida a la luz en
mayo de 1995, la 1.0, cumplía
básicamente con tres requisitos
indispensables:
 Ser independiente del tipo de
plataforma;
 Funcionar adecuadamente con
conexiones de bajo ancho de banda.
 Ser ampliable en el futuro
Los mundos virtuales son representaciones
de las cosas mediante el uso de medios
electrónicos, que nos da la sensación de
estar en una situación real en la que
podemos interactuar con lo que nos
rodea.
Se pueden diferenciar tres categorías,
según el sentido de inmersión, o el
grado de presencia que proporciona:
1. inmersivos,
2. semi-inmersivos
3. no inmersivos.


Son aquellos en los que el usuario se
siente dentro del mundo que está
explorando,
También se conocen como inmersivos
de proyección. Se caracterizan por ser
4 pantallas en forma de cubo que
rodean al usuario
En ellos el ambiente virtual se ve a través
de un monitor y se interactúa mediante
medios convencionales como teclados,
ratones, joystick, etc.
3.1 XML (eXtensible Markup Language)
 VRML (Virtual Reality Modeling
Language)
 X3D (eXtensible 3D) y VTK (Visualization
ToolKi

Navegadores
 Herramientas de modelado

Cine y Televisión
 Aplicaciones sociales
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 Recreación de escenarios
 Educación
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
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  • 1.
  • 2. Historia La primera versión salida a la luz en mayo de 1995, la 1.0, cumplía básicamente con tres requisitos indispensables:  Ser independiente del tipo de plataforma;  Funcionar adecuadamente con conexiones de bajo ancho de banda.  Ser ampliable en el futuro
  • 3. Los mundos virtuales son representaciones de las cosas mediante el uso de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
  • 4. Se pueden diferenciar tres categorías, según el sentido de inmersión, o el grado de presencia que proporciona: 1. inmersivos, 2. semi-inmersivos 3. no inmersivos.
  • 5.  Son aquellos en los que el usuario se siente dentro del mundo que está explorando,
  • 6.
  • 7. También se conocen como inmersivos de proyección. Se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo que rodean al usuario
  • 8.
  • 9. En ellos el ambiente virtual se ve a través de un monitor y se interactúa mediante medios convencionales como teclados, ratones, joystick, etc.
  • 10. 3.1 XML (eXtensible Markup Language)  VRML (Virtual Reality Modeling Language)  X3D (eXtensible 3D) y VTK (Visualization ToolKi 
  • 12. Cine y Televisión  Aplicaciones sociales  Simuladores militares  Videojuegos  Recreación de escenarios  Educación  Medicina 