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Adrián Gómez Martínez
4ºA
Los Mundos Virtuales
Página 2
Índice
¿Qué es un mundo virtual? Página 3
Second Life Página 4
Ventajas y Desventajas Página 5
Bibliografía Página 5
Los Mundos Virtuales
Página 3
¿Qué es un Mundo Virtual?
La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo
tridimensional ficticio creando una ilusión de realidad. ‘Virtual’ en informática significa
‘algo simulado’.
La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos el interfaz definitivo entre los
seres humanos y los ordenadores. Consiste en simular lo máximo posible todas las
posibles percepciones de una persona. Así en un entorno virtual serán elementos
importantes los gráficos (para la vista), el sonido (para el oído), el tacto o incluso la
sensación de movimiento o velocidad. Todas estas sensaciones han de ser presentadas
al usuario de manera lo más real posible intentando conseguir que éste se sienta
evadido del mundo real, e inmerso en el mundo virtual generado.
Aunque existen casi tantas definiciones de realidad virtual como autores hablan de ella,
podríamos decir que en general consiste en la simulación de medios ambientes y de los
mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca
proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con
medios ambientes artificiales.
Los Mundos Virtuales
Página 4
Second Life
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de
junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente
desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante
un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida.
Los Mundos Virtuales
Página 5
Ventajas y desventajas
VENTAJAS
 POSIBILIDAD DE SALIR DE TU REALIDAD Y VIVIR ALGO DIFERENTE
 SER COMO TU QUIERES
 CONOCER GENTE DE TODO EL MUNDO
 APRENDIZAJE COLABORATIVO
 INCREMENTO EN LA CREATIVOIDAD
 GENERACION DE METAS
DESVENTAJAS
 VIVIR EN UN SUEÑO
 GENERA ADICCIÓN
 GENERA UNA FALSA IDEA DE LO QUE SOMOS
 UN CONFORMISMO EXISTENCIAL
 FALTA DE RELACIONES INTER E INTRAPERSONALES
 FALTA DE METAS TANGIBLES
Bibliografía
http://cala.unex.es/cala/epistemowikia/index.php?title=Mundos_virtuales
http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un-
mundo.html

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  • 2. Los Mundos Virtuales Página 2 Índice ¿Qué es un mundo virtual? Página 3 Second Life Página 4 Ventajas y Desventajas Página 5 Bibliografía Página 5
  • 3. Los Mundos Virtuales Página 3 ¿Qué es un Mundo Virtual? La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio creando una ilusión de realidad. ‘Virtual’ en informática significa ‘algo simulado’. La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos el interfaz definitivo entre los seres humanos y los ordenadores. Consiste en simular lo máximo posible todas las posibles percepciones de una persona. Así en un entorno virtual serán elementos importantes los gráficos (para la vista), el sonido (para el oído), el tacto o incluso la sensación de movimiento o velocidad. Todas estas sensaciones han de ser presentadas al usuario de manera lo más real posible intentando conseguir que éste se sienta evadido del mundo real, e inmerso en el mundo virtual generado. Aunque existen casi tantas definiciones de realidad virtual como autores hablan de ella, podríamos decir que en general consiste en la simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientes artificiales.
  • 4. Los Mundos Virtuales Página 4 Second Life Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
  • 5. Los Mundos Virtuales Página 5 Ventajas y desventajas VENTAJAS  POSIBILIDAD DE SALIR DE TU REALIDAD Y VIVIR ALGO DIFERENTE  SER COMO TU QUIERES  CONOCER GENTE DE TODO EL MUNDO  APRENDIZAJE COLABORATIVO  INCREMENTO EN LA CREATIVOIDAD  GENERACION DE METAS DESVENTAJAS  VIVIR EN UN SUEÑO  GENERA ADICCIÓN  GENERA UNA FALSA IDEA DE LO QUE SOMOS  UN CONFORMISMO EXISTENCIAL  FALTA DE RELACIONES INTER E INTRAPERSONALES  FALTA DE METAS TANGIBLES Bibliografía http://cala.unex.es/cala/epistemowikia/index.php?title=Mundos_virtuales http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un- mundo.html