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Thursday, April 15, 2010
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                  Pruebas de Lápiz y Papel (Snyder, 2003)
                  Pruebas el Mago de Oz
                  el facilitador presenta las interfaces esquematizadas en
                  papel al usuario
                  no se necesita un lab, bajo costo, de cinco a ocho
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Card Sort

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                  método para determinar la arquitectura de información
                  del sistema (estructuras de menús)
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Thursday, April 15, 2010
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                  Técnica comunmente utilizada en mercadotecnia en que los
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                  Útil para:
                           definir un grupo de usuarios delimitando otro más
                           amplio
                           pruebas de un producto en desarrollo
                  Cuidado porque unos pocos usuarios pueden dominar la
                  reunión y la opinión del resto de los usuarios


Thursday, April 15, 2010
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Todo lo que necesitabas saber para aprobar UCD

  • 1. TODO LO QUE VD NECESITABA SABER PARA APROBAR EL CURSO ... pero temía preguntar 1 Thursday, April 15, 2010
  • 2. User Centered Design Es una metodología de desarrollo de software. Altamente interdisciplinario, obtiene conocimiento de muchas áreas: arte y diseño, psicología, escritura técnica, ciencias computacionales, etc. Es iterativo, pues involucra pruebas y revisión, especialmente antes de la implementación. La diferencia principal es que pone al usuario en el centro del desarrollo. 2 Thursday, April 15, 2010
  • 3. Ventajas de UCD Usabilidad La usabilidad es uno de los conceptos básicos de HCI. Tiene que ver con crear sistemas fáciles de usar. Un sistema usable es: fácil de aprender fácil de recordar cómo se usa efectivo de usar eficiente de usar seguro de usar 3 Thursday, April 15, 2010
  • 4. User Centered Design 4 Thursday, April 15, 2010
  • 5. User Requirements Analysis Análisis de Tareas 1.Quién va a usar el sistema? 4.Cómo son las tareas a realizar? 2.Qué tareas deberá realizar el sistema? 5.Dónde se deben realizar las tareas? 3.Cuáles son las tareas deseadas? 6.Cuál es la relación entre los usuarios y los datos? (datos necesarios para la operación) Thursday, April 15, 2010
  • 6. User Requirements Analysis Análisis de Tareas 7.Qué otras 10.Cuáles son las herramientas tiene el limitantes de tiempo usuario? para realizar las tareas? 8.Cómo se comunican 11.Qué pasa cuando las los usuarios entre sí? cosas salen mal? 9.Cada cuándo se realizan las tareas? Thursday, April 15, 2010
  • 7. User Centered Design Análisis de Tareas 7 Thursday, April 15, 2010
  • 8. Estudio Contextual Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual Obviamente se desarrolla in situ Thursday, April 15, 2010
  • 9. Culture as an iceberg (Kohls, 1995) Thursday, April 15, 2010
  • 10. Example of a visual ethnography study: bullfighting Thursday, April 15, 2010
  • 11. User Centered Design Análisis de Tareas Estudio Contextual 11 Thursday, April 15, 2010
  • 13. Pruebas del Mago de Oz Pruebas de Lápiz y Papel (Snyder, 2003) Pruebas el Mago de Oz el facilitador presenta las interfaces esquematizadas en papel al usuario no se necesita un lab, bajo costo, de cinco a ocho usuarios necesarios se realizan al inicio del desarrollo Thursday, April 15, 2010
  • 14. Card Sort Card Sort (Courage et al, 2005) método para determinar la arquitectura de información del sistema (estructuras de menús) también útil para nombres de opciones o etiquetas y grupos de opciones Thursday, April 15, 2010
  • 15. Focus Group Técnica comunmente utilizada en mercadotecnia en que los usuarios expresan sus opiniones sobre un nuevo producto o servicio Útil para: definir un grupo de usuarios delimitando otro más amplio pruebas de un producto en desarrollo Cuidado porque unos pocos usuarios pueden dominar la reunión y la opinión del resto de los usuarios Thursday, April 15, 2010
  • 17. User Centered Design Análisis de Tareas Estudio Contextual Entrevistas Mago de Oz Card Sort Focus Group 17 Pruebas usabilidad Thursday, April 15, 2010