Este documento describe una actividad para promover el aprendizaje de temas de fundamentos de computación a través de la elaboración de juegos como una ruleta y un crucigrama en Excel. Los estudiantes se dividen en equipos para crear y resolver los juegos sobre temas como hardware, software y sistemas operativos. Luego intercambian y resuelven los juegos creados por otros equipos, completando hojas de registro. El objetivo es ejercitar los conceptos de manera lúdica y relacionarlos con sus definiciones y aplicaciones.