El documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP se desarrolló originalmente en las facultades de medicina en los Estados Unidos y Canadá en los años 1960 para mejorar la educación médica mediante la resolución colaborativa de problemas reales. El ABP requiere que los estudiantes trabajen en grupos pequeños con la guía de un tutor para analizar y resolver problemas seleccionados. Este método promueve el aprendizaje activo, la colaboración y el desarrollo de habilidades mediante la resolución
Proyectos de investigaci+¦n_escolar_para_feria_de_ciencia s_completoginasua
Este documento presenta los pasos fundamentales para formular y llevar a cabo proyectos de investigación escolar con el objetivo de participar en ferias de ciencias. Explica conceptos clave como la diferencia entre investigación científica e investigación escolar, e introduce el método científico como una guía para el desarrollo de proyectos. Además, detalla cada etapa del proceso de investigación, desde la formulación del problema y objetivos hasta la comunicación de resultados. El documento provee una guía práctica para que docentes orienten a estudiant
El documento describe el aprendizaje basado en competencias, un método educativo donde los estudiantes resuelven problemas de la vida real para alcanzar objetivos de aprendizaje. Los estudiantes analizan la situación problema para determinar los contenidos, habilidades y destrezas necesarias para proponer soluciones. El enfoque se centra en el estudiante y estimula el trabajo colaborativo.
Este documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP se centra en resolver problemas de la vida real para integrar el aprendizaje de diferentes áreas. Los estudiantes pasan por etapas de resistencia, ansiedad, logros y autonomía. El ABP promueve un aprendizaje más significativo y el desarrollo de habilidades blandas a través de la colaboración. Requiere modificaciones curriculares y más tiempo de profesores y estudiantes.
ABP- Aprendizaje Basado en Problemas-ejemplos-versión completaRosa Paños Sanchis
Aprendizaje Basado en Problemas con ejemplos desarrollados.
Se recomienda la descarga de la presentación para disfrutar de su navegabilidad. Para descargarla utilizar la opción SAVE situada en la barra superior encima de la imagen.
Actividades modelos de aprendizaje abp y aprendizaje significativoKatalina Cortés
El documento describe dos ejemplos de modelos de aprendizaje: aprendizaje basado en problemas (A.B.P.) y aprendizaje significativo. En el ejemplo de A.B.P., los estudiantes trabajan en grupos para resolver un problema sobre la propagación de zancudos. En el ejemplo de aprendizaje significativo, la maestra guía a los estudiantes a través de actividades prácticas para enseñarles sobre el círculo cromático.
El documento presenta una propuesta de enseñanza basada en el aprendizaje basado en problemas para desarrollar competencias para la vida en estudiantes de sexto grado. La propuesta incluye cuatro proyectos que abordan problemas reales y significativos para los estudiantes. Los resultados mostraron que los estudiantes mejoraron sus habilidades para el aprendizaje permanente, el manejo de información y situaciones, así como para la convivencia y vida en sociedad.
El documento describe un enfoque de aprendizaje basado en retos donde los estudiantes trabajan colaborativamente para resolver desafíos. Los estudiantes de octavo grado en una escuela en Colombia trabajaron en grupos pequeños usando problemas de álgebra para formular y resolver desafíos relevantes a su comunidad. Los estudiantes analizaron situaciones problémicos individualmente y en grupos para desarrollar soluciones y mejorar su comprensión de los conceptos matemáticos. El objetivo final era que los estudiantes aprendan a resolver problemas del
El documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP se desarrolló originalmente en las facultades de medicina en los Estados Unidos y Canadá en los años 1960 para mejorar la educación médica mediante la resolución colaborativa de problemas reales. El ABP requiere que los estudiantes trabajen en grupos pequeños con la guía de un tutor para analizar y resolver problemas seleccionados. Este método promueve el aprendizaje activo, la colaboración y el desarrollo de habilidades mediante la resolución
Proyectos de investigaci+¦n_escolar_para_feria_de_ciencia s_completoginasua
Este documento presenta los pasos fundamentales para formular y llevar a cabo proyectos de investigación escolar con el objetivo de participar en ferias de ciencias. Explica conceptos clave como la diferencia entre investigación científica e investigación escolar, e introduce el método científico como una guía para el desarrollo de proyectos. Además, detalla cada etapa del proceso de investigación, desde la formulación del problema y objetivos hasta la comunicación de resultados. El documento provee una guía práctica para que docentes orienten a estudiant
El documento describe el aprendizaje basado en competencias, un método educativo donde los estudiantes resuelven problemas de la vida real para alcanzar objetivos de aprendizaje. Los estudiantes analizan la situación problema para determinar los contenidos, habilidades y destrezas necesarias para proponer soluciones. El enfoque se centra en el estudiante y estimula el trabajo colaborativo.
Este documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP se centra en resolver problemas de la vida real para integrar el aprendizaje de diferentes áreas. Los estudiantes pasan por etapas de resistencia, ansiedad, logros y autonomía. El ABP promueve un aprendizaje más significativo y el desarrollo de habilidades blandas a través de la colaboración. Requiere modificaciones curriculares y más tiempo de profesores y estudiantes.
ABP- Aprendizaje Basado en Problemas-ejemplos-versión completaRosa Paños Sanchis
Aprendizaje Basado en Problemas con ejemplos desarrollados.
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Actividades modelos de aprendizaje abp y aprendizaje significativoKatalina Cortés
El documento describe dos ejemplos de modelos de aprendizaje: aprendizaje basado en problemas (A.B.P.) y aprendizaje significativo. En el ejemplo de A.B.P., los estudiantes trabajan en grupos para resolver un problema sobre la propagación de zancudos. En el ejemplo de aprendizaje significativo, la maestra guía a los estudiantes a través de actividades prácticas para enseñarles sobre el círculo cromático.
El documento presenta una propuesta de enseñanza basada en el aprendizaje basado en problemas para desarrollar competencias para la vida en estudiantes de sexto grado. La propuesta incluye cuatro proyectos que abordan problemas reales y significativos para los estudiantes. Los resultados mostraron que los estudiantes mejoraron sus habilidades para el aprendizaje permanente, el manejo de información y situaciones, así como para la convivencia y vida en sociedad.
El documento describe un enfoque de aprendizaje basado en retos donde los estudiantes trabajan colaborativamente para resolver desafíos. Los estudiantes de octavo grado en una escuela en Colombia trabajaron en grupos pequeños usando problemas de álgebra para formular y resolver desafíos relevantes a su comunidad. Los estudiantes analizaron situaciones problémicos individualmente y en grupos para desarrollar soluciones y mejorar su comprensión de los conceptos matemáticos. El objetivo final era que los estudiantes aprendan a resolver problemas del
U5 T2 Asael Propuesta Para Trabajar Cooperativamente Sobre La Educaci...guest0c3e25
La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje cooperativo y la comprensión del tema.
U5 T2 Asael Propuesta Para Trabajar Cooperativamente Sobre La Educaci...guest0c3e25
La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje cooperativo y la comprensión del tema.
PROPUESTA PARA TRABAJAR COOPERATIVAMENTE SOBRE LA EDUCACIÓN AMBIENTAL DESARRO...AsaelLG
La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes se organizarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje significativo.
La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje cooperativo y la comprensión del tema.
Este documento presenta una situación de aprendizaje diseñada con base en los planteamientos de la didáctica crítica. La situación se enfoca en el tema de la contaminación del agua y está dirigida a estudiantes de quinto grado de primaria. La situación de aprendizaje consta de tres momentos: apertura, desarrollo y cierre. En la apertura, los estudiantes exploran sus ideas iniciales sobre la contaminación. En el desarrollo, investigan más a fondo el tema en equipos. En el cierre
El documento describe los pasos para planificar una clase de ciencias utilizando el modelo generativo. Este modelo consta de cuatro fases: 1) fase preliminar para identificar las ideas previas de los estudiantes sobre el tema, 2) fase de enfoque donde exploran el contexto del concepto, 3) fase de confrontación donde clarifican sus puntos de vista, y 4) fase de aplicación donde consolidan la información y resuelven problemas. A continuación, presenta un ejemplo de planificación aplicando este modelo a una clase sobre reciclaje de plásticos de
El documento describe el método de aprendizaje basado en la resolución de problemas (ABRP) y los 10 pasos para aplicarlo en el aula: 1) planificar objetivos y problema, 2) organizar grupos, 3) presentar el problema, 4) definir el problema, 5) generar ideas, 6) plantear hipótesis, 7) formular objetivos de aprendizaje, 8) investigar, 9) sintetizar información y presentar soluciones, 10) evaluar el trabajo. El ABRP pone a los estudiantes en el centro del aprendizaje al
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología educativa que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias a través de proyectos que resuelven problemas reales. El proceso implica que los estudiantes se organicen en grupos para definir un problema, investigarlo, desarrollar una solución y presentar sus hallazgos. El rol del docente es guiar a los estudiantes y asegurar que alcancen los objetivos de aprendizaje a través de este enfoque práctico.
Este documento presenta el plan de clase para una unidad sobre sustentabilidad, innovación y tecnología para el curso 1° Medio A. La unidad busca que los estudiantes conozcan conceptos de sustentabilidad relacionados con la tecnología y analicen problemas asociados al mal uso de recursos en su entorno. La primera clase introducirá la sustentabilidad y su aplicación en el entorno, además de presentar un proyecto con Arduino para medir el agua. Los estudiantes trabajarán en grupos para identificar problemas ambientales,
El documento describe diferentes metodologías de aprendizaje como el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en indagación, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje servicio. Cada metodología permite explorar problemas reales, desarrollar habilidades de investigación y pensamiento crítico, y aplicar los conocimientos a proyectos que benefician a la comunidad. Todas involucran a los estudiantes en el proceso de identificar una necesidad, planificar una solución, implementarla y evaluar los resultados para mejor
Este documento presenta las etapas para desarrollar proyectos participativos que buscan resolver problemas públicos a través de la participación ciudadana. Estas etapas incluyen la identificación de un problema, la recolección y análisis de información, la propuesta y selección de soluciones, la elaboración de un plan de acción, y la presentación y evaluación del proyecto. El objetivo final es promover la formación cívica y ciudadana a través de la participación activa de los estudiantes en la solución de asuntos que afectan
Este documento presenta una situación de aprendizaje basada en la didáctica crítica para estudiantes de tercer grado. La situación de aprendizaje involucra a los estudiantes en una investigación sobre cómo responder a emergencias en la escuela a través de trabajo colaborativo en equipos. La situación se divide en tres etapas - apertura, desarrollo y cierre - y busca promover un aprendizaje activo donde los estudiantes construyen conocimiento colectivamente.
Este documento describe diferentes metodologías activas que pueden utilizarse en el aula, incluyendo el aprendizaje basado en problemas, el método del caso, y el aprendizaje cooperativo. Explica los conceptos generales de cada metodología, cómo implementarlas, y sus ventajas. El objetivo es ayudar a los profesores a innovar en sus estrategias educativas tradicionales mediante el uso de enfoques centrados en el estudiante.
El documento presenta diferentes técnicas didácticas para la educación de adultos, incluyendo técnicas audiovisuales como el cine y la televisión, técnicas cinéticas como los juegos de roles y las estatuas, y la resolución de problemas y casos. También describe el aprendizaje basado en proyectos, en el cual los estudiantes trabajan en proyectos que abordan problemas reales de su contexto.
El aprendizaje basado en proyectos en la educaciónEdwarDavidCat2
El documento describe el Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios como una metodología activa y socio-crítica. Se compone de tres fases (planeación, acción e intervención) y once pasos que guían a los estudiantes en la identificación de problemas de la comunidad y el desarrollo de soluciones a través de la investigación, producción y presentación de un producto final. Esta metodología promueve la cooperación entre la escuela y la comunidad para abordar problemas de manera interdisciplinaria.
Los proyectos participativos y la formación ciudadana y cívica se enfocan en tres etapas: 1) identificación y selección de asuntos públicos, 2) diseño, ejecución y evaluación de un proyecto para abordar el asunto seleccionado, y 3) evaluación del proyecto para mejorar proyectos futuros. El documento provee ejemplos detallados de cómo llevar a cabo cada etapa del proceso de proyecto participativo.
Este documento describe las etapas para desarrollar proyectos participativos que promuevan la formación cívica. Estas incluyen identificar un asunto público, recopilar información, analizar el problema, proponer soluciones, elaborar un plan de acción, presentar la propuesta y evaluar el proyecto. El objetivo es que los estudiantes aprendan a proponer soluciones creativas a problemas de su comunidad educativa y desarrollen competencias ciudadanas.
El documento presenta un problema de resolución de problemas que involucra a 4 personas que deben cruzar un puente que solo resiste el peso de 2 personas. Cada persona tarda un tiempo diferente en cruzar: 1, 2, 5 o 10 minutos. Deben cruzar de a pares y compartir una linterna. El tiempo máximo para cruzar es de 17 minutos. Se pide determinar cómo pueden hacerlo.
El documento presenta una secuencia didáctica para abordar el tema de la contaminación en la comunidad a través de un aprendizaje basado en retos. Los estudiantes deben encontrar soluciones al problema de las botellas de pet en las calles mediante investigación, trabajo en equipo y la elaboración de manualidades con botellas recicladas. El proceso incluye distintas etapas como la definición del problema, búsqueda de información, generación de ideas y presentación de soluciones.
Este documento describe diferentes métodos para resumir y organizar información, incluyendo resúmenes, síntesis, esquemas, mapas mentales y cuadros sinópticos. Explica que un resumen consiste en recoger las ideas principales de forma concisa, mientras que una síntesis implica expresar esas ideas con las propias palabras. También describe cómo crear esquemas, mapas mentales y cuadros sinópticos para organizar las relaciones entre conceptos clave de un texto de manera visual.
El documento describe las características principales del cognitivismo. Se enfoca en cómo las personas procesan y almacenan información, y define al ser humano como un procesador de información. También describe las etapas del desarrollo cognitivo según Jean Piaget y los roles del estudiante y el docente desde una perspectiva cognitiva.
U5 T2 Asael Propuesta Para Trabajar Cooperativamente Sobre La Educaci...guest0c3e25
La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje cooperativo y la comprensión del tema.
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La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje cooperativo y la comprensión del tema.
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La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes se organizarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje significativo.
La propuesta presenta una metodología de aprendizaje cooperativo para desarrollar la inteligencia naturalista en estudiantes de secundaria a través de una investigación y práctica experimental sobre educación ambiental. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar sobre el impacto de la contaminación ambiental, desarrollar recomendaciones y presentar sus hallazgos. El proceso incluye actividades individuales y grupales para fomentar el aprendizaje cooperativo y la comprensión del tema.
Este documento presenta una situación de aprendizaje diseñada con base en los planteamientos de la didáctica crítica. La situación se enfoca en el tema de la contaminación del agua y está dirigida a estudiantes de quinto grado de primaria. La situación de aprendizaje consta de tres momentos: apertura, desarrollo y cierre. En la apertura, los estudiantes exploran sus ideas iniciales sobre la contaminación. En el desarrollo, investigan más a fondo el tema en equipos. En el cierre
El documento describe los pasos para planificar una clase de ciencias utilizando el modelo generativo. Este modelo consta de cuatro fases: 1) fase preliminar para identificar las ideas previas de los estudiantes sobre el tema, 2) fase de enfoque donde exploran el contexto del concepto, 3) fase de confrontación donde clarifican sus puntos de vista, y 4) fase de aplicación donde consolidan la información y resuelven problemas. A continuación, presenta un ejemplo de planificación aplicando este modelo a una clase sobre reciclaje de plásticos de
El documento describe el método de aprendizaje basado en la resolución de problemas (ABRP) y los 10 pasos para aplicarlo en el aula: 1) planificar objetivos y problema, 2) organizar grupos, 3) presentar el problema, 4) definir el problema, 5) generar ideas, 6) plantear hipótesis, 7) formular objetivos de aprendizaje, 8) investigar, 9) sintetizar información y presentar soluciones, 10) evaluar el trabajo. El ABRP pone a los estudiantes en el centro del aprendizaje al
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología educativa que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias a través de proyectos que resuelven problemas reales. El proceso implica que los estudiantes se organicen en grupos para definir un problema, investigarlo, desarrollar una solución y presentar sus hallazgos. El rol del docente es guiar a los estudiantes y asegurar que alcancen los objetivos de aprendizaje a través de este enfoque práctico.
Este documento presenta el plan de clase para una unidad sobre sustentabilidad, innovación y tecnología para el curso 1° Medio A. La unidad busca que los estudiantes conozcan conceptos de sustentabilidad relacionados con la tecnología y analicen problemas asociados al mal uso de recursos en su entorno. La primera clase introducirá la sustentabilidad y su aplicación en el entorno, además de presentar un proyecto con Arduino para medir el agua. Los estudiantes trabajarán en grupos para identificar problemas ambientales,
El documento describe diferentes metodologías de aprendizaje como el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en indagación, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje servicio. Cada metodología permite explorar problemas reales, desarrollar habilidades de investigación y pensamiento crítico, y aplicar los conocimientos a proyectos que benefician a la comunidad. Todas involucran a los estudiantes en el proceso de identificar una necesidad, planificar una solución, implementarla y evaluar los resultados para mejor
Este documento presenta las etapas para desarrollar proyectos participativos que buscan resolver problemas públicos a través de la participación ciudadana. Estas etapas incluyen la identificación de un problema, la recolección y análisis de información, la propuesta y selección de soluciones, la elaboración de un plan de acción, y la presentación y evaluación del proyecto. El objetivo final es promover la formación cívica y ciudadana a través de la participación activa de los estudiantes en la solución de asuntos que afectan
Este documento presenta una situación de aprendizaje basada en la didáctica crítica para estudiantes de tercer grado. La situación de aprendizaje involucra a los estudiantes en una investigación sobre cómo responder a emergencias en la escuela a través de trabajo colaborativo en equipos. La situación se divide en tres etapas - apertura, desarrollo y cierre - y busca promover un aprendizaje activo donde los estudiantes construyen conocimiento colectivamente.
Este documento describe diferentes metodologías activas que pueden utilizarse en el aula, incluyendo el aprendizaje basado en problemas, el método del caso, y el aprendizaje cooperativo. Explica los conceptos generales de cada metodología, cómo implementarlas, y sus ventajas. El objetivo es ayudar a los profesores a innovar en sus estrategias educativas tradicionales mediante el uso de enfoques centrados en el estudiante.
El documento presenta diferentes técnicas didácticas para la educación de adultos, incluyendo técnicas audiovisuales como el cine y la televisión, técnicas cinéticas como los juegos de roles y las estatuas, y la resolución de problemas y casos. También describe el aprendizaje basado en proyectos, en el cual los estudiantes trabajan en proyectos que abordan problemas reales de su contexto.
El aprendizaje basado en proyectos en la educaciónEdwarDavidCat2
El documento describe el Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios como una metodología activa y socio-crítica. Se compone de tres fases (planeación, acción e intervención) y once pasos que guían a los estudiantes en la identificación de problemas de la comunidad y el desarrollo de soluciones a través de la investigación, producción y presentación de un producto final. Esta metodología promueve la cooperación entre la escuela y la comunidad para abordar problemas de manera interdisciplinaria.
Los proyectos participativos y la formación ciudadana y cívica se enfocan en tres etapas: 1) identificación y selección de asuntos públicos, 2) diseño, ejecución y evaluación de un proyecto para abordar el asunto seleccionado, y 3) evaluación del proyecto para mejorar proyectos futuros. El documento provee ejemplos detallados de cómo llevar a cabo cada etapa del proceso de proyecto participativo.
Este documento describe las etapas para desarrollar proyectos participativos que promuevan la formación cívica. Estas incluyen identificar un asunto público, recopilar información, analizar el problema, proponer soluciones, elaborar un plan de acción, presentar la propuesta y evaluar el proyecto. El objetivo es que los estudiantes aprendan a proponer soluciones creativas a problemas de su comunidad educativa y desarrollen competencias ciudadanas.
El documento presenta un problema de resolución de problemas que involucra a 4 personas que deben cruzar un puente que solo resiste el peso de 2 personas. Cada persona tarda un tiempo diferente en cruzar: 1, 2, 5 o 10 minutos. Deben cruzar de a pares y compartir una linterna. El tiempo máximo para cruzar es de 17 minutos. Se pide determinar cómo pueden hacerlo.
El documento presenta una secuencia didáctica para abordar el tema de la contaminación en la comunidad a través de un aprendizaje basado en retos. Los estudiantes deben encontrar soluciones al problema de las botellas de pet en las calles mediante investigación, trabajo en equipo y la elaboración de manualidades con botellas recicladas. El proceso incluye distintas etapas como la definición del problema, búsqueda de información, generación de ideas y presentación de soluciones.
Este documento describe diferentes métodos para resumir y organizar información, incluyendo resúmenes, síntesis, esquemas, mapas mentales y cuadros sinópticos. Explica que un resumen consiste en recoger las ideas principales de forma concisa, mientras que una síntesis implica expresar esas ideas con las propias palabras. También describe cómo crear esquemas, mapas mentales y cuadros sinópticos para organizar las relaciones entre conceptos clave de un texto de manera visual.
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El documento habla sobre el origen del jitomate. Explica que su centro de origen se encuentra en la región andina de Perú, el único lugar donde existen especies parientes del jitomate. Una variedad cerasiforme transportó sus semillas de forma natural hasta llegar a Mesoamérica, donde fue cultivado y se convirtió en un alimento básico. El jitomate no solo ha adquirido tradiciones culinarias alrededor del mundo, sino que también ha trascendido al ser cultivado en el espacio.
El documento trata sobre varios temas relacionados con el lenguaje y la comunicación. Explica brevemente el psicoanálisis creado por Freud y cómo se basa en el análisis de conflictos inconscientes de la niñez. También define el lenguaje como una herramienta de comunicación adquirida a través del aprendizaje y la socialización. Finalmente, describe algunos elementos clave de la comunicación como los comunicadores, mensajes, canales y retroalimentación, así como posibles barreras como percepciones diferentes, diferencias culturales y
El documento trata sobre el lenguaje, lengua y habla. Explica que el lenguaje es un sistema de signos que permite la comunicación humana y se adquiere a través del aprendizaje y la interacción social. También define el habla como el medio oral de comunicación compuesto por la articulación, la voz y la fluidez. Finalmente, discute brevemente los trastornos del lenguaje y habla, y explica que una evaluación del logopeda es el primer paso para abordar problemas relacionados.
El documento habla sobre el origen del jitomate. Explica que su centro de origen se encuentra en la región andina de Perú, el único lugar donde existen especies parientes del jitomate. Una variedad precursora del jitomate domesticado transportó sus semillas de forma natural hasta llegar a Mesoamérica, donde fue cultivado y se convirtió en un alimento básico. Además, el jitomate no solo ha adquirido tradiciones culinarias alrededor del mundo, sino que también ha trascendido al ser cult
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...
Aprendizaje basado en problemas
1.
2. DEFINICIÓN :
El aprendizaje basado en problemas(ABP) es una estrategia que plantea
un problema o situación de la vida real y sirve como detonador para que
los alumnos cumplan las metas de aprendizaje.
A través del análisis de la situación del problema, el alumno es capas de
determinar los contenidos, las habilidades y las destrezas que requiere
aplicar para planear una o varias soluciones.
3. CARACTERÍSTICAS:
Se basa en el estudiante y de igual manera es dirigido por el mismo.
Consta de un inicio, un desarrollo y un final.
Contenido significativo para los estudiantes; directamente
observable en su entorno.
Se basa en los problemas del mundo real.
Investigación de primera mano.
Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.
Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia
objetivo.
Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias
laborales.
Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de
expertos.
Oportunidades para la reflexión y el auto evaluación por parte del
estudiante.
4. PROCEDIMIENTOS:
Los tres elementos que interactúan en el ABP son el maestro,
alumno y la situación del problema en un proceso que
comprenden:
La planeación, desarrollo y cierre.
5. PLANEACIÓN:
El trabajo recae en el maestro quien deberá
considerar con anticipación todos los aspectos
necesarios para poder planear el problema
y delimitar con claridad los contenidos, actividades
prerrequisitos, las reglas, productos y recursos
para el logre del aprendizaje.
6. DESARROLLO:
El desarrollo se refiere a la definición de
actividades de aprendizaje que deben realizar los
alumno:
Analizar la situación de problema.
Determinar sus necesidades de aprendizaje.
Establecer un plan de trabajo ya sea individual o en equipo.
Búsqueda de información pertinente.
Informar sobre su avance.
Proponer y desarrollar posibles soluciones.
7. CIERRE:
Se evalúan los aprendizajes adquiridos.
El maestro podrá intervenir las veces que sea
necesario mientas el grupo lo requiera y debe
asegurarse que se de la autoevaluación y
coevaluación.
8. EJEMPLO:
Planeamiento del problema:
A continuación se planteara el problema el problema al que la
clase encontrara la solución:
En la vereda la julita, se ha incrementado notablemente los
zancudos, los métodos generalmente utilizados para el control
de estos no están dando resultado, y el piquete producidos por
las comunidades de zancudos están produciendo enfermedades
como el dengue en los habitantes de la vereda. Por tales
razones solicitamos a ustedes que determinen la causa de la
propagación de los zancudos y que nos recomienden las
soluciones apropiadas para combatirla.
9. El grupo debe dividirse en pequeños grupos de trabajo.
1.Identificaremos lo que cada estudiante sabe, lo que hace falta
saber, y las posibles ideas o soluciones que cada uno tiene en
relación con la propagación de los zancudos.
Lo que se sabe: Son todas las cosas que los estudiantes
pueden decir o plantear frente al problema desde sus
conocimientos o experiencias previas.
Ej: Por lo cual desde sus conocimientos previos podrían decir
que:
-Los zancudos se reproducen por aguas estancadas
-La lluvia puede generar aguas estancadas , en algunos objetos
viejos, como neumáticos, etc.
-La cercanía del rio a la vereda la julita, puede ser la causa de la
propagación de zancudos.
10. Lo que hace falta conocer: Son todos los factores que los
estudiantes desconocen y que están relacionados directamente
con el contexto del problema planteado, y que son necesarios
conocer para poder solucionar el problema.
EJ:
-Como es el contexto geográfico de la vereda la julita
-Si lo zancudos son naturales en esta vereda
-Que condiciones particulares del contexto de la vereda pueden
contribuir a la propagación de los zancudos.
-Cuando fue la ultima vez que se fumigo el lugar
-Si recientemente cambiaron las formas en que se fumigaba o
combatían los zancudos
11. Posibles ideas o soluciones: Son las posibles soluciones que
hallaron los estudiantes luego de analizar el problema.
EJ: Las posibles soluciones podrían ser:
-Identificar todos los posibles objetos que pueden estar
generando aguas estancadas, dentro de la vereda y extraerlos
del lugar.
-Explicar a la población de la vereda que el problema de la
propagación de los zancudos reside en las aguas estancadas,
e intentar concientizarlos para que eviten el estancamiento de
aguas
-Pedir que se hagan pruebas con los pesticidas empleados con
los zancudos , para saber si estos se hicieron inmunes al
veneno.
12. 2. Después de plantear soluciones o exponer ideas frente al
problema de propagación, cada grupo de trabajo debe
crear una estrategia o formula que le permita entender
cual es la necesidad o problemática a resolver, que hacer
para darle una solución al problema y finalmente
plantear la forma de ejecutar la propuesta planteada.
3.Socializacion de ideas, propuestas y resultados:
Todos los grupos de trabajo se reunirán a socializar las ideas
que surgieron un sus respectivos grupos y luego de exponer las
posibles propuestas para resolver el problema planteado, cada
grupo deberá investigar, ya sea en internet o biblioteca, la
viabilidad de cada una de las propuestas presentadas por los
demás grupos en clase.
13. 4.Construccion colectiva de una solución real al problema:
Cada grupo realizara una matriz de toma de decisiones para el problema,
tomando en cuenta:
-Las ventajas que pueden traer estas estrategias
-Las desventajas
-Las consecuencias que puede acarrear estas estrategias frente al
problema de los zancudos.
5. Presentación de las propuestas:
El maestro invita a un grupo de expertos en los temas de propagación de
plagas y en control y prevención del dengue, a los cuales cada grupo de
trabajo expondrá su propuesta.
14. 6. Determinar la mejor solución:
Teniendo en cuenta las apreciaciones y comentarios que hicieron los
expertos de cada una de las propuestas, el grupo decidirá finalmente
cual es la mejor solución al problema.
7.Realizar un informe final:
Finalmente se hace una discusión con el grupo completo, donde se
socializa lo aprendido con la resolución del problema y lo que cada
uno aprendió como investigador, se realiza un informe narrando el
proceso para plantear la solución al problema, lo que se aprecio en el
proceso e inquietudes que se quedaron sin resolver durante el
ejercicio