Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
MARKETS
Cristian González García v 1.1 Marzo 2015
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
Introducción
• Los SSOO móviles disponen de diferentes
tiendas donde publicar sus aplicaciones:
gratuitas, de pago, freemiun y demos
• Actualmente dan soporte también para
libros, películas y música
• Son accesibles vía web y desde el
dispositivo
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
GOOGLE PLAY
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
Google Play I
• Anteriormente llamado
Android Market
• Plataforma de distribución
oficial Android
– Aplicaciones, música,
películas, libros, revistas y
dispositivos
• +1.300.000 de apps
• +50.000 millones de
descargas
Año Mes
Aplicaciones
disponibles
Descargas
2009
Marzo 2.300
Diciembre 16.000
2010
Marzo 30.000
Abril 38.000
Agosto 80.000 1.000 m
Octubre 100.000
2011
Mayo 200.000 3.000 m
Julio 250.000 6.000 m
Octubre 319.000
Diciembre 380.297 10.000 m
2012
Enero 400.000
Febrero 450.000
Mayo 500.000
Junio 600.000 20.000 m
Septiembre 675.000 25.000 m
Octubre 700.000
2013
Febrero 800.000
Abril 850.000 40.000 m
Mayo 48.000 m
Julio 1.000.000 50.000 m
2014
Junio 1.200.000
Julio 1.300.000
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Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
Google Play: Disponibilidad de la música
Enero 2015
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
Google Play: Disponibilidad de los libros
Marzo 2014
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
Google Play: Disponibilidad de revistas
Enero 2015
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
Google Play II
• Licencia de desarrollo de por vida
– 25$
• El desarrollador fija los precios
– 70% para él
– 30% a distribuir entre proveedores
• Google, operadoras, …
• Es necesario Google Wallet
• Política de aceptación de Apps poco
restrictiva
• Sistema de versiones Betas y Alpha
basado en los grupos de Google+
• Gran mercado de Apps gratuitas
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
Google Play III - ¿Qué necesitamos?
• Estar registrados como desarrolladores
– Cuenta en Google Wallet
– Pagar 25$
• Una aplicación que
– No incumpla los términos impuestos por Google
– Esté firmada
• Subir la aplicación
– Configurarla
– Publicarla
– Esperar unas horas a que esté online
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APP STORE
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
AppStore I
• Market orientado exclusivamente a
dispositivos iOS (iPhone, iPad, iPod)
• Sólo apps desarrolladas con iOS SDK
• +1.300.000 de apps
• +75.000 millones de descargas
• Por cada app vendida
– Apple se queda el 30%
(idem q google play)
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
AppStore II Fecha
Aplicaciones
disponibles
Descargas
Media de
descargas
por App
July 11, 2008 500 0 0
July 14, 2008 800 10,000,000 12,5
September 9, 2008 3 100,000,000 18,334
October 22, 2008 7,5 200,000,000 26,667
January 16, 2009 15 500,000,000 33,334
March 17, 2009 25 800,000,000 32
April 4, 2009 35 1,000,000,000 28,571
June 8, 2009 50 1,000,000,000+ ~20,000
July 11, 2009 55 1,000,000,000+ ~18,182
July 14, 2009 65 1,500,000,000 23,077
September 9, 2009 75 1,800,000,000 24
September 28, 2009 85 2,000,000,000 23,529
November 4, 2009 100 2,000,000,000+ ~20,000
January 5, 2010 120 3,000,000,000+ ~25,000
March 20, 2010 150,000+ 3,000,000,000+ ~20,000
April 8, 2010 185,000+ 4,000,000,000+ ~21,622
April 29, 2010 200,000+ 4,500,000,000+ ~22,500
June 7, 2010 225,000+ 5,000,000,000+ ~22,222
September 1, 2010 250,000+ 6,500,000,000+ ~26,000
October 20, 2010 300,000+ 7,000,000,000 ~23,334
Jan 22, 2011 350,000+ 10,000,000,000+ ~28,571
June 6, 2011 425,000+ 14,000,000,000+ ~32,941
July 7, 2011 425,000+ 15,000,000,000+ ~35,294
October 4, 2011 500,000+ 18,000,000,000+ ~36,000
February 28, 2012 500,000+ 24,000,000,000+ ~40,000
March 3, 2012 500,000+ 25,000,000,000+ ~50,000
March 5, 2012 550,000+ 25,000,000,000+ ~45,455
March 7, 2012 585,000+ 25,000,000,000+ ~42,735
June 11, 2012 650,000+ 30,000,000,000+ ~46,154
September 12, 2012 700,000+ 35,000,000,000+ ~50,000
January 7, 2013 775,000+ 40,000,000,000+ ~50,000
January 28, 2013 800,000+ 40,000,000,000+ 50,000
April 23, 2013 825,000+ 45,000,000,000+ 50,000
May 16, 2013 850,000+ 50,000,000,000+ 50,000
June 10, 2013 900,000+ 50,000,000,000+ 50,000
October 22, 2013 1,000,000+ 60,000,000,000+ 60,000
June 2, 2014 1,200,000+ 75,000,000,000+ 62,500
September 9, 2014 1,300,000+ 75,000,000,000+ 62,500
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Web
AppStore III
• Licencia de desarrollo: 99$/año
• Precios aplicables a las apps:
– Gratuita
– Tier1 (0.99$) – Tier50 (49.49$)
– Tier51 (54.99$) – Tier60 (94.99$)
– Tier61 (109.99$) – Tier87 (999.99$)
– http://forecomm.mptw.fr/templates/PriceMatrix.html
• No se pueden personalizar precios por país
– Apple convierte los pagos de la moneda local añadiendo las
diferentes tasas
• Pago mensual en la cuenta corriente indicada
• Política de aceptación de Apps muy restrictiva
– Al menos una semana en revisión antes de subirla al market
• Sistema de BetaTesters basado en TestFlight
• Gran mercado de todo tipo de Apps
Modelos de negocio y comercio electrónico en la web
Máster
Universitario
en Ingeniería
Web
AppStore IV - ¿Qué necesitamos?
• Estar registrados como desarrolladores
– Pagar 99$ al año
• Hace falta disponer de un equipo Mac con la última o
penúltima versión del S.O.
– Se puede hacer funcionar con un hackintosh (problema con updates)
• La subida de las aplicaciones al market se hace
herramientas propias: xCode y Application Loader
• Apple es muy restrictiva sobre la temática de las apps
– Pueden eliminar la App en cualquier momento
• También limita muchas funciones que podemos utilizar
– Prohiben el uso de APIs no públicas del SDK
• En caso de hacer una aplicación de pago, te entregan un nº
limitado de códigos (promocodes) para regalar la aplicación
– Se pueden utilizar para entregar a webs/bloggers para que te revisen
la app sin que les suponga coste
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en Ingeniería
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Cristian González García v 1.1 Marzo 2015

2. Markets

  • 1.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web MARKETS Cristian González García v 1.1 Marzo 2015
  • 2.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web Introducción • Los SSOO móviles disponen de diferentes tiendas donde publicar sus aplicaciones: gratuitas, de pago, freemiun y demos • Actualmente dan soporte también para libros, películas y música • Son accesibles vía web y desde el dispositivo
  • 3.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web GOOGLE PLAY
  • 4.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web Google Play I • Anteriormente llamado Android Market • Plataforma de distribución oficial Android – Aplicaciones, música, películas, libros, revistas y dispositivos • +1.300.000 de apps • +50.000 millones de descargas Año Mes Aplicaciones disponibles Descargas 2009 Marzo 2.300 Diciembre 16.000 2010 Marzo 30.000 Abril 38.000 Agosto 80.000 1.000 m Octubre 100.000 2011 Mayo 200.000 3.000 m Julio 250.000 6.000 m Octubre 319.000 Diciembre 380.297 10.000 m 2012 Enero 400.000 Febrero 450.000 Mayo 500.000 Junio 600.000 20.000 m Septiembre 675.000 25.000 m Octubre 700.000 2013 Febrero 800.000 Abril 850.000 40.000 m Mayo 48.000 m Julio 1.000.000 50.000 m 2014 Junio 1.200.000 Julio 1.300.000
  • 5.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web Google Play: Disponibilidad de la música Enero 2015
  • 6.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web Google Play: Disponibilidad de los libros Marzo 2014
  • 7.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web Google Play: Disponibilidad de revistas Enero 2015
  • 8.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web Google Play II • Licencia de desarrollo de por vida – 25$ • El desarrollador fija los precios – 70% para él – 30% a distribuir entre proveedores • Google, operadoras, … • Es necesario Google Wallet • Política de aceptación de Apps poco restrictiva • Sistema de versiones Betas y Alpha basado en los grupos de Google+ • Gran mercado de Apps gratuitas
  • 9.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web Google Play III - ¿Qué necesitamos? • Estar registrados como desarrolladores – Cuenta en Google Wallet – Pagar 25$ • Una aplicación que – No incumpla los términos impuestos por Google – Esté firmada • Subir la aplicación – Configurarla – Publicarla – Esperar unas horas a que esté online
  • 10.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web APP STORE
  • 11.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web AppStore I • Market orientado exclusivamente a dispositivos iOS (iPhone, iPad, iPod) • Sólo apps desarrolladas con iOS SDK • +1.300.000 de apps • +75.000 millones de descargas • Por cada app vendida – Apple se queda el 30% (idem q google play)
  • 12.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web AppStore II Fecha Aplicaciones disponibles Descargas Media de descargas por App July 11, 2008 500 0 0 July 14, 2008 800 10,000,000 12,5 September 9, 2008 3 100,000,000 18,334 October 22, 2008 7,5 200,000,000 26,667 January 16, 2009 15 500,000,000 33,334 March 17, 2009 25 800,000,000 32 April 4, 2009 35 1,000,000,000 28,571 June 8, 2009 50 1,000,000,000+ ~20,000 July 11, 2009 55 1,000,000,000+ ~18,182 July 14, 2009 65 1,500,000,000 23,077 September 9, 2009 75 1,800,000,000 24 September 28, 2009 85 2,000,000,000 23,529 November 4, 2009 100 2,000,000,000+ ~20,000 January 5, 2010 120 3,000,000,000+ ~25,000 March 20, 2010 150,000+ 3,000,000,000+ ~20,000 April 8, 2010 185,000+ 4,000,000,000+ ~21,622 April 29, 2010 200,000+ 4,500,000,000+ ~22,500 June 7, 2010 225,000+ 5,000,000,000+ ~22,222 September 1, 2010 250,000+ 6,500,000,000+ ~26,000 October 20, 2010 300,000+ 7,000,000,000 ~23,334 Jan 22, 2011 350,000+ 10,000,000,000+ ~28,571 June 6, 2011 425,000+ 14,000,000,000+ ~32,941 July 7, 2011 425,000+ 15,000,000,000+ ~35,294 October 4, 2011 500,000+ 18,000,000,000+ ~36,000 February 28, 2012 500,000+ 24,000,000,000+ ~40,000 March 3, 2012 500,000+ 25,000,000,000+ ~50,000 March 5, 2012 550,000+ 25,000,000,000+ ~45,455 March 7, 2012 585,000+ 25,000,000,000+ ~42,735 June 11, 2012 650,000+ 30,000,000,000+ ~46,154 September 12, 2012 700,000+ 35,000,000,000+ ~50,000 January 7, 2013 775,000+ 40,000,000,000+ ~50,000 January 28, 2013 800,000+ 40,000,000,000+ 50,000 April 23, 2013 825,000+ 45,000,000,000+ 50,000 May 16, 2013 850,000+ 50,000,000,000+ 50,000 June 10, 2013 900,000+ 50,000,000,000+ 50,000 October 22, 2013 1,000,000+ 60,000,000,000+ 60,000 June 2, 2014 1,200,000+ 75,000,000,000+ 62,500 September 9, 2014 1,300,000+ 75,000,000,000+ 62,500
  • 13.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web AppStore III • Licencia de desarrollo: 99$/año • Precios aplicables a las apps: – Gratuita – Tier1 (0.99$) – Tier50 (49.49$) – Tier51 (54.99$) – Tier60 (94.99$) – Tier61 (109.99$) – Tier87 (999.99$) – http://forecomm.mptw.fr/templates/PriceMatrix.html • No se pueden personalizar precios por país – Apple convierte los pagos de la moneda local añadiendo las diferentes tasas • Pago mensual en la cuenta corriente indicada • Política de aceptación de Apps muy restrictiva – Al menos una semana en revisión antes de subirla al market • Sistema de BetaTesters basado en TestFlight • Gran mercado de todo tipo de Apps
  • 14.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web AppStore IV - ¿Qué necesitamos? • Estar registrados como desarrolladores – Pagar 99$ al año • Hace falta disponer de un equipo Mac con la última o penúltima versión del S.O. – Se puede hacer funcionar con un hackintosh (problema con updates) • La subida de las aplicaciones al market se hace herramientas propias: xCode y Application Loader • Apple es muy restrictiva sobre la temática de las apps – Pueden eliminar la App en cualquier momento • También limita muchas funciones que podemos utilizar – Prohiben el uso de APIs no públicas del SDK • En caso de hacer una aplicación de pago, te entregan un nº limitado de códigos (promocodes) para regalar la aplicación – Se pueden utilizar para entregar a webs/bloggers para que te revisen la app sin que les suponga coste
  • 15.
    Modelos de negocioy comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web MARKETS Cristian González García v 1.1 Marzo 2015