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Deontología Profesional e Igualdad
Grado en Diseño y
Desarrollo de VideoJuegos
Tema 8. La Profesión del Ingeniero Informático
Modelo de negocio:
[Wikipedia] Mecanismo por el cual un negocio busca generar ingresos y beneficios. Es un
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En informática existen diferentes modelos de negocio. Algunos de los más comunes son los
siguientes:
• Pago directo, por un software de licencia tradicional.
• Subscripción, el usuario paga por un número de días, “ejecuciones” o por meses.
• Freemium: Se basa en una aplicación gratuita con limitaciones y/ con publicidad (GMail,
Dropbox, …).
• Open Source ???
Modelos de negocio
2
Fremium
Modelos de negocio
3
• Se basa en una aplicación gratuita con limitaciones y/o con publicidad.
• Se paga por upgrades, nuevos servicios, funciones premium (con límites más
altos ó inexistentes), complementos o soporte técnico, entre otros.
• También se puede pagar para evitar publicidad.
• Ejemplos:
• Aplicaciones gratuitas con límite de capacidad: GMail, Dropbox
• MySQL: base de datos gratuita. El pago incluye soporte, mantenimiento y
ayuda en el desarrollo de aplicaciones y productos.
• Compra en la aplicación (in-app purchase): posibilidad de realizar pagos desde
una aplicación, generalmente para móvil o tableta. Permitido en los móviles por
Apple desde 2008.
• Freeware 2.0: aplicaciones gratuitas para siempre, totalmente funcionales.
• La monetización viene de comprar add-ons (complementos).
• Ejemplos: Evernote, Skype, AVG.
• Ecosistema: aplicaciones gratuitas relacionadas entre sí que cobran a terceros por
complementos o por comisiones en ventas.
• Ejemplos: Apple Store, Google Play.
Modelos de negocio
4
Fremium
Algunos términos comunes:
• En juegos hay prácticas muy comunes para monetización y fidelización:
• Difusión de resultados en redes sociales.
• Rankings públicos y/o privados (tipo Game Center)
• Recompensas diarias por jugar, recompensas por volver a jugar después
de una inactividad prolongada.
• Sistema de “tienda o mercado” con la divisa (moneda) del juego.
• Se pueden comprar divisas con dinero real.
• Se pueden comprar “vidas” o mejoras en los personajes.
Modelos de negocio
5
Fremium
Algunos términos comunes:
Modelo de negocio para aplicaciones open source:
• El software open source es aquel que proporciona el código fuente.
• Se fundamenta en el desarrollo colaborativo.
• Se puede monetizar con licencia doble: una gratuita para producto básico (open source) y
una comercial para producto avanzado.
• Ejemplo: MySQL tiene licencia de pago para producto “premium”, mientras que la versión
gratuita se ofrece bajo GPLv2.
Modelos de negocio
6
Modelo de negocio para aplicaciones open source:
• También con partnerships: las organizaciones crean alianzas para conseguir ingresos.
Ejemplo: la Fundación Mozilla (https://www.mozilla.org/en-US/about/) tiene un acuerdo
económico con Google para que éste sea su buscador en Firefox.
• Formación para el uso y asistencia en el desarrollo y/o particularización:
• Ejemplo: Odoo (https://www.odoo.com/es_ES/page/about-us)
• Crea, entre otros, OpenERP, un software de gestión empresarial de código abierto, pero sin
manuales de uso. Venden formación, personalización, etc.
• Las donaciones o el crowdfunding son habituales en proyectos open source.
Modelos de negocio
7
CANVAS
Fuente: http://www.garciareal.com/2017/02/28/canvas_en_ppt/
https://www.youtube.com/watch?v=i1Le5GYkBT8
https://innokabi.com/canvas-de-modelo-de-negocio/
CANVAS
https://www.youtube.com/watch?v=i1Le5GYkBT8
CANVAS
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ACTIVIDAD EN GRUPO
ENTREGAR ANTES DE LA CLASE DEL 29/04/2019
Propuesta de una idea como modelo de negocio.
Informe con:
1. Nombre del grupo
2. Datos de cada miembro (nombre, apellidos y DNI)
3. Uno o dos párrafos explicando la idea
4. Explicar cómo se ha elaborado el CANVAS, el proceso de desarrollo intelectual (entre la
explicación del punto 3 y esta no puede ocupar más de una hoja)
5. Canvas
• Licencias de software http://www.slideshare.net/ciberlawyer/licencias-de-software-3097954
• Fundación del Software Libre de Europa https://fsfe.org/index.es.html
• Free Software Foundation http://www.fsf.org
• Tipos de licencias: http://www.gnu.org/licenses/license-list.html
• Licencias Creative Commons: https://creativecommons.org/licenses/
• Modelo Freemium: http://es.slideshare.net/nilofermerchant/freemium-new-software-business-
model
• https://www.iebschool.com/blog/que-es-el-modelo-canvas-y-como-aplicarlo-a-tu-negocio-
agile-scrum/
• http://www.garciareal.com/wp-content/uploads/2018/08/20180801-CANVAS-BUSSINES-
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Lección 8.4: Modelos de negocio

  • 1. Tema 8.4: Modelos de negocio Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad Grado en Diseño y Desarrollo de VideoJuegos Tema 8. La Profesión del Ingeniero Informático
  • 2. Modelo de negocio: [Wikipedia] Mecanismo por el cual un negocio busca generar ingresos y beneficios. Es un resumen de cómo una compañía planifica servir a sus clientes. En informática existen diferentes modelos de negocio. Algunos de los más comunes son los siguientes: • Pago directo, por un software de licencia tradicional. • Subscripción, el usuario paga por un número de días, “ejecuciones” o por meses. • Freemium: Se basa en una aplicación gratuita con limitaciones y/ con publicidad (GMail, Dropbox, …). • Open Source ??? Modelos de negocio 2
  • 3. Fremium Modelos de negocio 3 • Se basa en una aplicación gratuita con limitaciones y/o con publicidad. • Se paga por upgrades, nuevos servicios, funciones premium (con límites más altos ó inexistentes), complementos o soporte técnico, entre otros. • También se puede pagar para evitar publicidad. • Ejemplos: • Aplicaciones gratuitas con límite de capacidad: GMail, Dropbox • MySQL: base de datos gratuita. El pago incluye soporte, mantenimiento y ayuda en el desarrollo de aplicaciones y productos.
  • 4. • Compra en la aplicación (in-app purchase): posibilidad de realizar pagos desde una aplicación, generalmente para móvil o tableta. Permitido en los móviles por Apple desde 2008. • Freeware 2.0: aplicaciones gratuitas para siempre, totalmente funcionales. • La monetización viene de comprar add-ons (complementos). • Ejemplos: Evernote, Skype, AVG. • Ecosistema: aplicaciones gratuitas relacionadas entre sí que cobran a terceros por complementos o por comisiones en ventas. • Ejemplos: Apple Store, Google Play. Modelos de negocio 4 Fremium Algunos términos comunes:
  • 5. • En juegos hay prácticas muy comunes para monetización y fidelización: • Difusión de resultados en redes sociales. • Rankings públicos y/o privados (tipo Game Center) • Recompensas diarias por jugar, recompensas por volver a jugar después de una inactividad prolongada. • Sistema de “tienda o mercado” con la divisa (moneda) del juego. • Se pueden comprar divisas con dinero real. • Se pueden comprar “vidas” o mejoras en los personajes. Modelos de negocio 5 Fremium Algunos términos comunes:
  • 6. Modelo de negocio para aplicaciones open source: • El software open source es aquel que proporciona el código fuente. • Se fundamenta en el desarrollo colaborativo. • Se puede monetizar con licencia doble: una gratuita para producto básico (open source) y una comercial para producto avanzado. • Ejemplo: MySQL tiene licencia de pago para producto “premium”, mientras que la versión gratuita se ofrece bajo GPLv2. Modelos de negocio 6
  • 7. Modelo de negocio para aplicaciones open source: • También con partnerships: las organizaciones crean alianzas para conseguir ingresos. Ejemplo: la Fundación Mozilla (https://www.mozilla.org/en-US/about/) tiene un acuerdo económico con Google para que éste sea su buscador en Firefox. • Formación para el uso y asistencia en el desarrollo y/o particularización: • Ejemplo: Odoo (https://www.odoo.com/es_ES/page/about-us) • Crea, entre otros, OpenERP, un software de gestión empresarial de código abierto, pero sin manuales de uso. Venden formación, personalización, etc. • Las donaciones o el crowdfunding son habituales en proyectos open source. Modelos de negocio 7
  • 11. ACTIVIDAD EN GRUPO ENTREGAR ANTES DE LA CLASE DEL 29/04/2019 Propuesta de una idea como modelo de negocio. Informe con: 1. Nombre del grupo 2. Datos de cada miembro (nombre, apellidos y DNI) 3. Uno o dos párrafos explicando la idea 4. Explicar cómo se ha elaborado el CANVAS, el proceso de desarrollo intelectual (entre la explicación del punto 3 y esta no puede ocupar más de una hoja) 5. Canvas
  • 12. • Licencias de software http://www.slideshare.net/ciberlawyer/licencias-de-software-3097954 • Fundación del Software Libre de Europa https://fsfe.org/index.es.html • Free Software Foundation http://www.fsf.org • Tipos de licencias: http://www.gnu.org/licenses/license-list.html • Licencias Creative Commons: https://creativecommons.org/licenses/ • Modelo Freemium: http://es.slideshare.net/nilofermerchant/freemium-new-software-business- model • https://www.iebschool.com/blog/que-es-el-modelo-canvas-y-como-aplicarlo-a-tu-negocio- agile-scrum/ • http://www.garciareal.com/wp-content/uploads/2018/08/20180801-CANVAS-BUSSINES- MODEL.pptx Bibliografía