SlideShare una empresa de Scribd logo
Título TFG:
“Diseño, desarrollo
y evaluación del
sistema KUMITRÓN
para monitorizar
combates en Karate
que sincroniza
imágenes aéreas
con señales
fisiológicas e
inerciales”
Julio 2020
AUTOR: Jon Echeverria
DIRECTORA: Olga C. Santos
OBJETIVOS
EL OBJETIVO GLOBAL DE ESTE PFG ES:
DISEÑAR UN SISTEMA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
CAPAZ DE DESARROLLAR ESTRATEGIAS Y APORTAR
SOLUCIONES INTELIGENTES EN TIEMPO REAL PARA
APOYAR EL APRENDIZAJE DURANTE LA PRÁCTICA DE UN
COMBATE DE ARTES MARCIALES EN GENERAL, Y KARATE
EN PARTICULAR (DENOMINADO KUMITE)
Construir un sistema que recoja a
través de diversas fuentes
información postural y de los
movimientos que se realizan en un
kumite, así como el estado fisiológico
relacionado con los movimientos
realizados.
Obtener información monitorizada de
valores físicos y fisiológicos de cada
practicante en forma de indicadores para
identificar criterios para la entrega de
retroalimentación personalizada.
Relacionar la ejecución de los
movimientos de cada practicante con
las variaciones de los indicadores
obtenidos, tanto para potenciar
aquellos movimientos que son
correctos como evitar los que pueden
producir lesiones.
Facilitar el etiquetado temporal de la
actividad realizada por los
practicantes para poder entrenar los
algoritmos de IA, de forma que
dichos indicadores puedan calcularse
de forma dinámica y adaptarse a la
evolución de los practicantes.
Permitir analizar de forma simultánea la
interacción de dos practicantes durante
un kumite.
Plantear futuros estudios que
relacionen los movimientos y la
respiración, tan importante en el
Karate, así como aprender a controlar
el estado afectivo a la hora de
participar en un kumite.
KUMITRON = KUMITE + DRON
• KUMITRÓN recoge datos de los sensores del alumno y realiza
una comparación con datos históricos y datasets expertos,
para medir la actividad y el desarrollo del alumno.
1. Analítica y evaluación del
aprendizaje
• KUMITRÓN permite crear contenidos para su publicación en
abierto, ya que todas las sesiones de entrenamiento son
grabadas y guardadas en una base de datos para su posterior
puesta a disposición de alumnos y Maestros.
2. Contenidos abiertos: OER,
Open Data y Open Science
• KUMITRÓN hace uso de componentes de IoT para su diseño.
• Virtual LAB: mejora de LA visión periférica desarrollando una
serie de vídeos donde se aplican algoritmos de visión
artificial.
3. Laboratorios remotos,
virtuales e IoT
• Con KUMITRON se pueden desarrollar numerosos Serious
Games diferentes para que el alumno aprenda y mejore su
habilidad en el arte y sus habilidades psicomotoras.
4. Serious games,
gamificación y simulaciones
• KUMITRÓN es una herramienta de entrenamiento en tiempo
real que dispone de un servicio web personalizado donde los
alumnos pueden acceder a toda la información generada en
los entrenamientos para hacer un seguimiento.
5. Ubicuidad, movilidad y
realidad mixta (AR/VR)
• KUMITRÓN graba todas las sesiones de entrenamiento, tanto
los vídeos como los datos recogidos de los sensores, y este
material puede utilizarse en cursos on-line.
6. MOOCs y SPOCs y LMSs
• KUMITRÓN aporta capacidades y características innovadoras
que mejoran la educación, conviertiendo el Dojo en un Smart
Learning environment.
7. Smart learning
environments, IA
• KUMITRÓN entrena los aspectos motores haciendo uso de
técnicas analíticas cuantitativas que, enriquecidas con IA ,
generan un conocimiento experto para orientar a los alumnos
en la mejora de las habilidades psicomotrices.
8. Metodologías educativas,
competencias digitales y
pensamiento computacional
Alineación con los puntos de eMadrid
PHY + AIK
(SANTOS, CORBI & BURGOS, 2019)
Estado del arte: Se han revisado 25 sistemas y 20 patentes
ENCUESTA A KARATEKAS
Prácticamente el 100% de
los encuestados son
positivos en relación a
adoptar algún tipo de
tecnología digital para
mejorar el entrenamiento
de kumite.
El vídeo e Internet son dos
herramientas ampliamente
utilizadas tanto por
Maestros como por
alumnos.
La herramienta debería
permitir analizar el kumite
en tiempo real, y poder
hacer un seguimiento a
posteriori de la actividad.
Durante el kumite, existe
comunicación directa
entre alumno y Maestro.
Los Maestros querrían
poder ver vídeo y
parámetros de actividad
en algún dispositivo en
tiempo real.
Nº cuestionarios recibidos = 20
(5 de Maestros y 15 de alumnos)
El género de los alumnos es de 8
mujeres y 7 varones, mientras que
los Maestros todos son varones.
Se ha seguido la
metodología del
Diseño Centrado
en el Usuario
O. C. Santos, “Training the
Body: The Potential of AIED
to Support Personalized
Motor Skills Learning,” Int. J.
Artif. Intell. Educ., vol. 26,
no. 2, pp. 730–755, Jun.
2016, doi: 10.1007/s40593-
016-0103-2.
DISEÑO DEL
SISTEMA
KUMITRON
sigue el marco
propuesto para
construir
sistemas
psicomotores
inteligentes
El sistema KUMITRON permite:
• visualizar datos fisiológicos e inerciales en tiempo real
• ver el Kumite (combate de karate) en video en tiempo real
• ver el video de Kumite con algoritmos OpenCV en tiempo real
• registrar los datos obtenidos del Hardware en una base de datos
• calcular indicadores de rendimiento con minería de datos (Weka)
• la comunicación alumno – maestro (instrucciones sobre estrategias de combate)
DISEÑO ARQUITECTÓNICO
IMPLEMENTACION
DEL
SISTEMA
Se ha solicitado
una patente
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN CON
USUARIOS
-30000
-20000
-10000
0
10000
20000
30000
40000
50000
1 4 7 10131619222528313437404346495255586164677073767982858891
Pruebas Usuario
Bloque Block instant(ms) Temperature
Pulse Acc_X Acc_Y
Acc_Z Rot_X Rot_Y
Rot_Z
DIVULGACION CONGRESOS PRENSA
AGRADECIMIENTOS
• A los karatekas involucrados en el
desarrollo del TFG
• Al proyecto INT2AFF (PGC2018-
102279-B-I00) por su apoyo.
Contacto:
Jon Echeverria (autor el TFG)
jecheverr33@alumno.uned.es
Olga C. Santos (directora del TFG)
ocsantos@dia.uned.es

Más contenido relacionado

Similar a 2021_07_01 Premios eMadrid_Jon Echeverría

Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
SilviaGarca480955
 
Plantilla avi ivanportnoycruz
Plantilla avi ivanportnoycruzPlantilla avi ivanportnoycruz
Plantilla avi ivanportnoycruz
ivan portnoy cruz
 
Tarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdf
Tarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdfTarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdf
Tarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdf
ErickAugustoMejiaSol
 
Proyecto de un Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
Proyecto de un Sistema Experto para un Entrenador DeportivoProyecto de un Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
Proyecto de un Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
Jorge David Calderon Valderrama
 
08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)
08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)
08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)
heydihernandez1031
 
Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?
Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?
Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?
William Henry Vegazo Muro
 
modelo educativo de la TIC en el aula
modelo educativo de la TIC en el aulamodelo educativo de la TIC en el aula
modelo educativo de la TIC en el aula
Gilberto Muñoz
 
Tarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdf
Tarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdfTarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdf
Tarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdf
ErickAugustoMejiaSol
 
Nuevas tecnologías
Nuevas tecnologíasNuevas tecnologías
Nuevas tecnologíasSierras89
 
PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...
PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...
PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...
SANTIAGO PABLO ALBERTO
 
F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)
danioviedo
 
Aplicaciones tecnológicas en el deporte
Aplicaciones tecnológicas en el deporteAplicaciones tecnológicas en el deporte
Aplicaciones tecnológicas en el deporte
Raúl Santiago
 
Proyecto de grado
Proyecto de gradoProyecto de grado
Proyecto de grado
jeffer10
 

Similar a 2021_07_01 Premios eMadrid_Jon Echeverría (20)

Presentación ITC INT ISD
Presentación ITC INT ISDPresentación ITC INT ISD
Presentación ITC INT ISD
 
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
 
Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
Sistema Experto para un Entrenador DeportivoSistema Experto para un Entrenador Deportivo
Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
 
Plantilla avi ivanportnoycruz
Plantilla avi ivanportnoycruzPlantilla avi ivanportnoycruz
Plantilla avi ivanportnoycruz
 
Tarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdf
Tarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdfTarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdf
Tarea 5 - Selección de herramientas digitales - Erick Mejia.pdf
 
Proyecto de un Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
Proyecto de un Sistema Experto para un Entrenador DeportivoProyecto de un Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
Proyecto de un Sistema Experto para un Entrenador Deportivo
 
17875386 ficha-del-proyecto-terminada
17875386 ficha-del-proyecto-terminada17875386 ficha-del-proyecto-terminada
17875386 ficha-del-proyecto-terminada
 
Formato de investigacion
Formato de investigacionFormato de investigacion
Formato de investigacion
 
08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)
08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)
08 gfpi f-019 guia de aprendizaje mantenimiento f3 ap2 ga8 (1)
 
Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?
Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?
Big Data: ¿Educación en torno a tus datos?
 
modelo educativo de la TIC en el aula
modelo educativo de la TIC en el aulamodelo educativo de la TIC en el aula
modelo educativo de la TIC en el aula
 
Tarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdf
Tarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdfTarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdf
Tarea 4 - Incorporar habilidades de Siglo XXI - Erick Mejia Solarte.pdf
 
Memoria
MemoriaMemoria
Memoria
 
Nuevas tecnologías
Nuevas tecnologíasNuevas tecnologías
Nuevas tecnologías
 
NNTT
NNTTNNTT
NNTT
 
PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...
PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...
PLC: Modulo controladores lógicos programables para la enseñanza aprendizaje ...
 
Guia
Guia Guia
Guia
 
F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)
 
Aplicaciones tecnológicas en el deporte
Aplicaciones tecnológicas en el deporteAplicaciones tecnológicas en el deporte
Aplicaciones tecnológicas en el deporte
 
Proyecto de grado
Proyecto de gradoProyecto de grado
Proyecto de grado
 

Más de eMadrid network

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
eMadrid network
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
eMadrid network
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
eMadrid network
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
eMadrid network
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
eMadrid network
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
eMadrid network
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel Castro
eMadrid network
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid network
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
eMadrid network
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid network
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
eMadrid network
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
eMadrid network
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid network
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
eMadrid network
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
eMadrid network
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
eMadrid network
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
eMadrid network
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
eMadrid network
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
eMadrid network
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
eMadrid network
 

Más de eMadrid network (20)

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel Castro
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
 

Último

Sitios web 3.0 funciones ventajas y desventajas
Sitios web 3.0 funciones ventajas y desventajasSitios web 3.0 funciones ventajas y desventajas
Sitios web 3.0 funciones ventajas y desventajas
paulroyal74
 
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdfConceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
ValeriaAyala48
 
Actividad Conceptos básicos de programación.pdf
Actividad Conceptos básicos de programación.pdfActividad Conceptos básicos de programación.pdf
Actividad Conceptos básicos de programación.pdf
NajwaNimri1
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaCatalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
AMADO SALVADOR
 
Todo sobre Minirobotica. Revista Saber Electronica
Todo sobre  Minirobotica. Revista Saber ElectronicaTodo sobre  Minirobotica. Revista Saber Electronica
Todo sobre Minirobotica. Revista Saber Electronica
Carlos Carlosnoemi
 
Presentacion de Estado del Arte del The Clean
Presentacion de Estado del Arte del The CleanPresentacion de Estado del Arte del The Clean
Presentacion de Estado del Arte del The Clean
juanchogame18
 
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsxSISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
tamarita881
 
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTALINFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
CrystalRomero18
 
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptxmodelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
evelinglilibethpeafi
 
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdfmaestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
JimmyTejadaSalizar
 
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialCatalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
AMADO SALVADOR
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdfDesarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
samuelvideos
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
SamuelRamirez83524
 
ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..
ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..
ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..
IsabelQuintero36
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial Valencia
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaCatalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial Valencia
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial Valencia
AMADO SALVADOR
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
JulyMuoz18
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
marianabz2403
 
Refrigeradores Samsung Modo Test y Forzado
Refrigeradores Samsung Modo Test y ForzadoRefrigeradores Samsung Modo Test y Forzado
Refrigeradores Samsung Modo Test y Forzado
NicandroMartinez2
 

Último (20)

Sitios web 3.0 funciones ventajas y desventajas
Sitios web 3.0 funciones ventajas y desventajasSitios web 3.0 funciones ventajas y desventajas
Sitios web 3.0 funciones ventajas y desventajas
 
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdfConceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
 
Actividad Conceptos básicos de programación.pdf
Actividad Conceptos básicos de programación.pdfActividad Conceptos básicos de programación.pdf
Actividad Conceptos básicos de programación.pdf
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaCatalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
 
Todo sobre Minirobotica. Revista Saber Electronica
Todo sobre  Minirobotica. Revista Saber ElectronicaTodo sobre  Minirobotica. Revista Saber Electronica
Todo sobre Minirobotica. Revista Saber Electronica
 
Presentacion de Estado del Arte del The Clean
Presentacion de Estado del Arte del The CleanPresentacion de Estado del Arte del The Clean
Presentacion de Estado del Arte del The Clean
 
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsxSISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
 
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTALINFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
 
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptxmodelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
 
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdfmaestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
 
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialCatalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdfDesarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
Desarrollo de habilidades de pensamiento (2).pdf
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
 
ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..
ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..
ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial Valencia
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaCatalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial Valencia
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial Valencia
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
Refrigeradores Samsung Modo Test y Forzado
Refrigeradores Samsung Modo Test y ForzadoRefrigeradores Samsung Modo Test y Forzado
Refrigeradores Samsung Modo Test y Forzado
 

2021_07_01 Premios eMadrid_Jon Echeverría

  • 1. Título TFG: “Diseño, desarrollo y evaluación del sistema KUMITRÓN para monitorizar combates en Karate que sincroniza imágenes aéreas con señales fisiológicas e inerciales” Julio 2020 AUTOR: Jon Echeverria DIRECTORA: Olga C. Santos
  • 2. OBJETIVOS EL OBJETIVO GLOBAL DE ESTE PFG ES: DISEÑAR UN SISTEMA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL CAPAZ DE DESARROLLAR ESTRATEGIAS Y APORTAR SOLUCIONES INTELIGENTES EN TIEMPO REAL PARA APOYAR EL APRENDIZAJE DURANTE LA PRÁCTICA DE UN COMBATE DE ARTES MARCIALES EN GENERAL, Y KARATE EN PARTICULAR (DENOMINADO KUMITE) Construir un sistema que recoja a través de diversas fuentes información postural y de los movimientos que se realizan en un kumite, así como el estado fisiológico relacionado con los movimientos realizados. Obtener información monitorizada de valores físicos y fisiológicos de cada practicante en forma de indicadores para identificar criterios para la entrega de retroalimentación personalizada. Relacionar la ejecución de los movimientos de cada practicante con las variaciones de los indicadores obtenidos, tanto para potenciar aquellos movimientos que son correctos como evitar los que pueden producir lesiones. Facilitar el etiquetado temporal de la actividad realizada por los practicantes para poder entrenar los algoritmos de IA, de forma que dichos indicadores puedan calcularse de forma dinámica y adaptarse a la evolución de los practicantes. Permitir analizar de forma simultánea la interacción de dos practicantes durante un kumite. Plantear futuros estudios que relacionen los movimientos y la respiración, tan importante en el Karate, así como aprender a controlar el estado afectivo a la hora de participar en un kumite. KUMITRON = KUMITE + DRON
  • 3. • KUMITRÓN recoge datos de los sensores del alumno y realiza una comparación con datos históricos y datasets expertos, para medir la actividad y el desarrollo del alumno. 1. Analítica y evaluación del aprendizaje • KUMITRÓN permite crear contenidos para su publicación en abierto, ya que todas las sesiones de entrenamiento son grabadas y guardadas en una base de datos para su posterior puesta a disposición de alumnos y Maestros. 2. Contenidos abiertos: OER, Open Data y Open Science • KUMITRÓN hace uso de componentes de IoT para su diseño. • Virtual LAB: mejora de LA visión periférica desarrollando una serie de vídeos donde se aplican algoritmos de visión artificial. 3. Laboratorios remotos, virtuales e IoT • Con KUMITRON se pueden desarrollar numerosos Serious Games diferentes para que el alumno aprenda y mejore su habilidad en el arte y sus habilidades psicomotoras. 4. Serious games, gamificación y simulaciones • KUMITRÓN es una herramienta de entrenamiento en tiempo real que dispone de un servicio web personalizado donde los alumnos pueden acceder a toda la información generada en los entrenamientos para hacer un seguimiento. 5. Ubicuidad, movilidad y realidad mixta (AR/VR) • KUMITRÓN graba todas las sesiones de entrenamiento, tanto los vídeos como los datos recogidos de los sensores, y este material puede utilizarse en cursos on-line. 6. MOOCs y SPOCs y LMSs • KUMITRÓN aporta capacidades y características innovadoras que mejoran la educación, conviertiendo el Dojo en un Smart Learning environment. 7. Smart learning environments, IA • KUMITRÓN entrena los aspectos motores haciendo uso de técnicas analíticas cuantitativas que, enriquecidas con IA , generan un conocimiento experto para orientar a los alumnos en la mejora de las habilidades psicomotrices. 8. Metodologías educativas, competencias digitales y pensamiento computacional Alineación con los puntos de eMadrid
  • 4. PHY + AIK (SANTOS, CORBI & BURGOS, 2019) Estado del arte: Se han revisado 25 sistemas y 20 patentes
  • 5. ENCUESTA A KARATEKAS Prácticamente el 100% de los encuestados son positivos en relación a adoptar algún tipo de tecnología digital para mejorar el entrenamiento de kumite. El vídeo e Internet son dos herramientas ampliamente utilizadas tanto por Maestros como por alumnos. La herramienta debería permitir analizar el kumite en tiempo real, y poder hacer un seguimiento a posteriori de la actividad. Durante el kumite, existe comunicación directa entre alumno y Maestro. Los Maestros querrían poder ver vídeo y parámetros de actividad en algún dispositivo en tiempo real. Nº cuestionarios recibidos = 20 (5 de Maestros y 15 de alumnos) El género de los alumnos es de 8 mujeres y 7 varones, mientras que los Maestros todos son varones. Se ha seguido la metodología del Diseño Centrado en el Usuario
  • 6. O. C. Santos, “Training the Body: The Potential of AIED to Support Personalized Motor Skills Learning,” Int. J. Artif. Intell. Educ., vol. 26, no. 2, pp. 730–755, Jun. 2016, doi: 10.1007/s40593- 016-0103-2. DISEÑO DEL SISTEMA KUMITRON sigue el marco propuesto para construir sistemas psicomotores inteligentes
  • 7. El sistema KUMITRON permite: • visualizar datos fisiológicos e inerciales en tiempo real • ver el Kumite (combate de karate) en video en tiempo real • ver el video de Kumite con algoritmos OpenCV en tiempo real • registrar los datos obtenidos del Hardware en una base de datos • calcular indicadores de rendimiento con minería de datos (Weka) • la comunicación alumno – maestro (instrucciones sobre estrategias de combate) DISEÑO ARQUITECTÓNICO
  • 9. RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN CON USUARIOS -30000 -20000 -10000 0 10000 20000 30000 40000 50000 1 4 7 10131619222528313437404346495255586164677073767982858891 Pruebas Usuario Bloque Block instant(ms) Temperature Pulse Acc_X Acc_Y Acc_Z Rot_X Rot_Y Rot_Z
  • 11. AGRADECIMIENTOS • A los karatekas involucrados en el desarrollo del TFG • Al proyecto INT2AFF (PGC2018- 102279-B-I00) por su apoyo. Contacto: Jon Echeverria (autor el TFG) jecheverr33@alumno.uned.es Olga C. Santos (directora del TFG) ocsantos@dia.uned.es