Este documento describe un proyecto para motivar a los estudiantes a la lectura utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto implementará actividades como talleres de lectura, escritura y juegos digitales para mejorar las habilidades de los estudiantes en estos procesos. El proyecto será evaluado utilizando instrumentos como pruebas, talleres y exposiciones para medir la participación y el aprendizaje de los estudiantes.