El resumen describe el proceso de síntesis durante la lectura, que implica completar vacíos de información e inferencias y trasladar la información de manera resumida. La síntesis implica encontrar un patrón importante en la historia o evento y hacer conexiones entre las piezas clave de información. También involucra hacer inferencias por defecto para llenar vacíos de información y reelaborar la información en una macroestructura concisa.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
3 El Proceso De SíNtesis
1. EL PROCESO DE SÍNTESIS DENTRO DE LA LECTURA ALGUNAS IDEAS
2. Sintetizar un proceso que realizamos casi Automáticamente cuando leemos, oímos o vemos información. En un sentido, encontramos un patrón importante en la historia o el evento y realizamos las conexiones entre las piezas importantes de información. Sintetizar implica dos elementos relacionados: Completar los vacíos de información (inferencias por defecto) Trasladar resumida la información
3. Inferencias por defecto Dos jugadores de cartas se sientan uno enfrente de otro en una mesa. Ambos parecen tensos, aunque el hombre que fuma un cigarro parece tener una ligera sonrisa en su boca. Sostiene las cartas en un movimiento constante pasando una tras otra. Cuando muestra una nueva carta, su oponente con la camisa de seda parece hundirse más y más en su silla. Cuando el fumador antagonista finalmente mostró todas sus cartas, el hombre con la camisa de seda deja todo, se levanta de la mesa sin mostrar sus cartas y sin decir una palabra Inferencias por defecto Apuestas supuestas El fumador sabía que iba ganando El de la camisa de seda que iba perdiendo Una posterior reelaboración, permitirá sintetizarlo. Esta síntesis normalmente es una macroestructura(Kintsch, 1979; van Dijk, 1980).