Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Presentación en lenguaje sencillo y claro para conocer y comprender el uso de los operadores booleanos o lógicos en la búsqueda de información en la Internet
Presentación en la que tiene como objetivos:Aprender a identificar los tipos de datos apropiados para las variables.
Saber la forma en que se deben declarar las constantes y las variables
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Estructura general de un programa E.S.P.E. Programación Ingeniería Geográfica y del Medio Ambiente Ing. Paulo Guerra
2. Objetivos de la clase Comprender las partes que componen los programas Conocer los tipos de instrucciones Aprender cuales son los elementos básicos de un programa Ing. Paulo Guerra
3. Concepto de Programa Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones – ordenes dadas a las máquinas – que producirán la ejecución de una determinada tarea. El proceso de programación es, por consiguiente, un proceso de solución de problemas. Ing. Paulo Guerra
4. Fases del desarrollo de un programa Ing. Paulo Guerra Definición del problema DOCUMENTACIÓN MANTENIMIENTO Diseño del algoritmo Codificación del programa Depuración y verificación
5. Partes Constitutivas de un Programa Cuando se desarrolla un programa es necesario determinar el conjunto de especificaciones que contendrá el programa, es decir, las entradas, salida y algoritmo de resolución. El programador debe establecer de donde vienen las entradas, regularmente procederán de dispositivos de entrada –teclado, archivo-. A esta operación se denomina entrada de datos, acción leer. La salidas de daros se deben presentar en dispositivos periféricos de salida: pantalla, impresora, disco. A esta operación se denomina escritura, acción escribir. Ing. Paulo Guerra ENTRADA PROGRAMA (algoritmo de resolución) SALIDA
6. Instrucciones y tipos de instrucciones Programa lineal El proceso de diseño del algoritmo y posteriormente de codificación del programa consiste en definir las acciones o instrucciones que resolverán el problema. Las acciones o instrucciones se deben escribir en el mismo orden en que se ejecutarán, es decir, en secuencia. Ing. Paulo Guerra acción 1 acción 2 … …. acción n Programa no lineal acción 1 acción 2 … …. acción x acción n-1 acción n
14. Cuál será el valor que tomará la variable C tras la ejecución de las siguientes instrucciones? A20 BA CB Ing. Paulo Guerra Nota: Antes de la ejecución de las tres instrucciones el valor de A, B,C es indeterminado. Si se desea dar un valor hay que realizar las instrucciones de asignación
15. Cual es el significado de NN+3 sin N tiene un valor actual de 8? NN+3 Se realiza el cálculo de la expresión N+3 y su resultado 8+3=11 se asigna a la variable situada a la izquierda, es decir N tomará un nuevo valor 11. Ing. Paulo Guerra
16. Instrucciones de lectura de datos (entrada) Esta instrucción lee datos de un dispositivos de entrada. Cuál será el significado de las instrucciones siguientes? Leer (numero, horas, impuesto) Significado: Leer del terminal los valores para numero, horas, impuestos, archivándolos en la memoria; si los 3 números se teclean en respuesta a la instrucción son 1211, 320, 12. significaría que se asignaron a las variables estos valores en el orden respectivo, equivaliendo a: numero1211 horas320 impuesto 12 Ing. Paulo Guerra
17. Instrucciones de escritura Estas instrucciones se escriben en un dispositivo de salida. Explicar el resultado de la ejecución de las siguientes instrucciones. A100 B200 C 300 Escribir(A,B,C) Se visualizará en la pantalla o imprimiría en la impresora los valores 100,200,300 que contienen las variables A,B,C. Ing. Paulo Guerra
18. Instrucciones de bifurcación Bifurcación incondicional: se realiza siempre que el flujo del programa pase por la instrucción sin necesidad del cumplimiento de ninguna condición. Ej: instrucción ir a Bifurcación condicional: la bifurcación depende del cumplimiento de una determinada condición. Si se cumple la condición, el flujo sigue ejecutando la consecuencias. Si no se cumple, se ejecuta la alternativas. Ing. Paulo Guerra
19. Elementos básicos de un programa Los lenguajes de programación tienen elementos básicos que se utilizan como bloques constructivos, así como reglas para las que esos elementos se combinan. Estas reglas se denominan sintaxis del lenguaje. Solamente las instrucciones sintácticas correctas pueden ser interpretadas por la computadora. Estos elementos son: palabras reservadas identificadores caracteres especiales constantes variables expresiones instrucciones Ing. Paulo Guerra