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MOOC. Comercio electrónico.  
Las redes sociales aplicadas al comercio electrónico 
 
4. Las redes sociales aplicadas al comercio electrónico 
 
 
4.10. Gamificación en redes sociales WAZE, Foursquare 
Los dos grandes ejemplos son Foursquare y Waze. La gamificación consiste en incorporar                         
rutinas y dinámicas de juegos a aplicaciones que no lo son. Entre ellas, puntuaciones por uso,                               
por evento, por participación, por hitos, por comunicación o por otra serie de incentivos. A mayor                               
puntuación se obtienen privilegios o se incrementa el status. Esto convierte acciones habituales                         
en acciones incentivadas mejorando de esta manera el stickiness (tiempo de permanencia en                         
una web determinada) y fomentando la viralización y popularización de las propias aplicaciones.  
 
La gamificación puede utilizarse en educación para adquirir hábitos, crear fidelidad, divertir en                         
entornos no necesariamente divertidos y para mejorar y simplificar procesos de negocio. 
 
Waze ha convertido la carretera en algo divertido y retador, y la carretera en sí es un inmenso                                   
negocio. Por eso Google la ha adquirido. No era suficiente con aburridos mapas, con                           
indicaciones y cálculos de rutas, Waze le ha dado un componente lúdico con diversas                           
mecánicas propias de los juegos que mejoran la usabilidad y el atractivo de la aplicación. 
 
Sin embargo TomTom la versión aburrida ha sido quizá la aplicación más rentable de la Apple                               
Store ya que su precio de venta era el más elevado con diferencia, aún así los buenos datos de                                     
ventas le han ayudado a permanecer durante largo tiempo en la lista de las aplicaciones más                               
rentables. 
 
Foursquare ha sido pionera en dar incentivos y fijar status a sus usuarios basado en las visitas                                 
frecuentes a determinados establecimientos geolocalizados. Esto ha conseguido elevados                 
índices de notoriedad y viralización.  
 
El proceso inverso son las aplicaciones que nacieron como juegos y gracias a sus                           
herramientas de mensajería instantánea y la posibilidad de retar en las partidas a otros                           
usuarios, están desarrollando sus propias redes sociales. 
 
Tu negocio electrónico también puede favorecerse si utilizas las técnicas que están utilizando                         
estos jugadores de la industria y que tan rentables están siendo.  
 
La gamificación aprovecha el tremendo auge de los videojuegos y su presencia en distintos                           
formatos en la vida de los jóvenes. 
 
Los juegos aplicados a entornos no lúdicos suelen requerir capacidad de esfuerzo, voluntad y                           
disciplina. 
 
 
 
 
 
MOOC. Comercio electrónico.  
Las redes sociales aplicadas al comercio electrónico 
 
 
Con la gamificación se influye y se motiva y por tanto puede ser integrada en los modos de                                   
comerciar de una tienda online. 
 
Existe una predisposición psicológica por parte de los humanos para participar en juegos ya que                             
aportan valor y diversión a mecánicas nuevas. 
 
Entre las mecánicas de juego más utilizadas dentro de la gamificación se encuentran: 
 
● Recolección de objetos 
● Puntos 
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Y otras propias de los juegos. 
 
 
Referencias: 
 
● Lista y tipos de redes sociales para empresas/  
● Tips para usar la búsqueda de Twitter para hacer negocios 
● Redes Sociales y Comercio Electrónico 
● Cómo vender en redes sociales   
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● Las posibilidades publicitarias de Facebook 
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  • 2.           MOOC. Comercio electrónico.   Las redes sociales aplicadas al comercio electrónico      Con la gamificación se influye y se motiva y por tanto puede ser integrada en los modos de                                    comerciar de una tienda online.    Existe una predisposición psicológica por parte de los humanos para participar en juegos ya que                              aportan valor y diversión a mecánicas nuevas.    Entre las mecánicas de juego más utilizadas dentro de la gamificación se encuentran:    ● Recolección de objetos  ● Puntos  ● Comparativas y clasificaciones  ● Incentivos  ● Retos  ● Niveles  ● Feedback  ● Estatus  ● Ofertas comerciales restringidas  ● Acceso restringido a productos exclusivos    Y otras propias de los juegos.      Referencias:    ● Lista y tipos de redes sociales para empresas/   ● Tips para usar la búsqueda de Twitter para hacer negocios  ● Redes Sociales y Comercio Electrónico  ● Cómo vender en redes sociales    ● Virales 'Low Cost'  ● La Gamificación y la Viralización de proyectos   ● Las posibilidades publicitarias de Facebook  ● Gráfico comparativo de crecimiento de las principales redes sociales