El documento describe un taller de matemáticas sobre números enteros para estudiantes de 6to grado. El taller se llevará a cabo durante 8 semanas dividiendo a los estudiantes en grupos que rotarán entre temas y semanas. El taller utilizará una metodología cooperativa y consistirá en explicaciones, pruebas iniciales y finales, actividades grupales y conclusiones.
Este documento presenta una lección sobre clasificación y agrupación de objetos según criterios comunes. La lección introduce el tema y propone un juego de roles para que los estudiantes formen grupos y expliquen sus criterios de agrupación. Luego, los estudiantes practican la clasificación de bloques lógicos y representan sus agrupaciones a través de dibujos y gráficos para explicar sus criterios a los demás.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre las pirámides de Egipto para alumnos de primaria. La unidad contiene 12 ejercicios diseñados para desarrollar habilidades matemáticas, culturales y de trabajo en equipo. Los ejercicios cubren conceptos geométricos como pirámides, triángulos y cubos, y actividades como sumas, restas y fracciones. Los estudiantes trabajarán en grupos de 4-6 personas en cada uno de los 4 espacios de la clase para completar los ejercicios
Este documento describe una actividad exitosa de conteo de colores llamada "Cuenta Colores" aplicada con un grupo de niños de segundo grado. La actividad involucraba el uso de maderas de colores, dados y tableros temáticos. Los niños contaban y colocaban las maderas de acuerdo a los números y colores dados por los dados. Los aprendizajes esperados como identificar cantidades, comparar colecciones y usar estrategias de conteo se lograron. La evaluación mostró que los niños pudieron contar y sustraer de man
Este documento presenta la planeación didáctica semanal de un maestro de 5to grado. La planeación incluye actividades para cada día de la semana en temas como presentaciones, reglas del aula, operaciones matemáticas, lectura, emociones y geografía. El maestro utiliza diferentes recursos como lecturas, videos, tests y dinámicas grupales para abordar los contenidos de forma práctica a lo largo de la semana.
En esta sesión, los estudiantes usarán números hasta el 5 para resolver problemas en situaciones lúdicas como juegos. Se dividirán en grupos para elegir y representar gráficamente tres juegos que involucren cantidades de 2 a 5 participantes u objetos. Luego jugarán afuera y analizarán qué números usaron. Finalmente, completarán actividades en su libro sobre representaciones del número 5.
Este documento presenta 12 ejercicios para estudiantes de primaria sobre las pirámides de Egipto. 1) Un rompecabezas con palabras relacionadas con figuras geométricas. 2) Retirar lápices de una figura para crear triángulos. 3) Encontrar un mensaje oculto mediante operaciones matemáticas. Los ejercicios cubren temas como geometría, cultura egipcia y trabajo en equipo, y se proponen desarrollar diferentes tipos de inteligencia.
En esta sesión, los estudiantes aprenderán sobre la multiplicación mediante un juego llamado "Gano con los dados" donde lanzarán dados y tomarán objetos de una mesa en grupos. Se formarán grupos para jugar el juego, anotando sus resultados en una tabla. Luego analizarán estrategias para calcular la cantidad total de objetos tomados usando la multiplicación.
Este documento presenta una lección sobre clasificación y agrupación de objetos según criterios comunes. La lección introduce el tema y propone un juego de roles para que los estudiantes formen grupos y expliquen sus criterios de agrupación. Luego, los estudiantes practican la clasificación de bloques lógicos y representan sus agrupaciones a través de dibujos y gráficos para explicar sus criterios a los demás.
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En esta sesión, los estudiantes usarán números hasta el 5 para resolver problemas en situaciones lúdicas como juegos. Se dividirán en grupos para elegir y representar gráficamente tres juegos que involucren cantidades de 2 a 5 participantes u objetos. Luego jugarán afuera y analizarán qué números usaron. Finalmente, completarán actividades en su libro sobre representaciones del número 5.
Este documento presenta 12 ejercicios para estudiantes de primaria sobre las pirámides de Egipto. 1) Un rompecabezas con palabras relacionadas con figuras geométricas. 2) Retirar lápices de una figura para crear triángulos. 3) Encontrar un mensaje oculto mediante operaciones matemáticas. Los ejercicios cubren temas como geometría, cultura egipcia y trabajo en equipo, y se proponen desarrollar diferentes tipos de inteligencia.
En esta sesión, los estudiantes aprenderán sobre la multiplicación mediante un juego llamado "Gano con los dados" donde lanzarán dados y tomarán objetos de una mesa en grupos. Se formarán grupos para jugar el juego, anotando sus resultados en una tabla. Luego analizarán estrategias para calcular la cantidad total de objetos tomados usando la multiplicación.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre estadísticas y probabilidad para estudiantes de segundo grado. La sesión tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a recopilar y organizar datos en tablas de frecuencia simple. Los estudiantes trabajarán en grupos para formular preguntas, recopilar datos sobre las emociones que sienten, y organizar los resultados en tablas. Luego consolidarán los datos en una tabla general para la clase completa. El docente evaluará el proceso a través de una rúbrica.
Libro juega y aprende matemáticas calidad optimaBeto Vera
Este documento presenta un juego llamado "Rompecabezas" que enseña conceptos geométricos. El juego consiste en que los estudiantes, en parejas, arman rompecabezas recortados formando figuras como cuadrados, triángulos, rectángulos, rombos y trapecios. El juego proporciona cuatro niveles de dificultad y desarrolla la percepción geométrica de los estudiantes al manipular y comparar formas. El documento explica las reglas e instrucciones para jugar el juego.
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez: Sesión de Aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 03 del Área de Matemática – 1er. Grado de Primaria 2015: Representamos en gráficos nuestros juegos preferidos
Este documento resume 8 dinámicas de grupo realizadas en un aula. En general, los estudiantes disfrutaron de las actividades lúdicas pero mostraron dificultades con la observación, memorización y concentración. La autora evaluó que las dinámicas cumplieron sus objetivos de enseñar a trabajar en equipo y desarrollar habilidades, a pesar de los desafíos que enfrenta el grupo.
El resumen del documento es:
(1) Se llevó a cabo una reunión del segundo trimestre para los grupos 2oA y 2oB para discutir el área de lengua, matemáticas, ciencias, inglés y la metodología de trabajo.
(2) Se revisaron los resultados del primer trimestre y se planificaron las unidades a cubrir en el segundo trimestre.
(3) Se discutieron las apreciaciones generales sobre los grupos, los consejos de los maestros y las fechas importantes.
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez: Sesión de Aprendizaje 01 de Unidad Didáctica 03 del Área de Matemática – 1er. Grado de Primaria 2015: Indagamos sobre los juegos que conocemos
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de matemáticas para el primer grado sobre la descomposición de números menores que 9. La sesión consta de cuatro partes: introducción, desarrollo, cierre y evaluación. En el desarrollo, los estudiantes jugarán un juego llamado "Cuanto y cuanto" para practicar la descomposición de números usando tapitas de colores.
Este documento presenta la planificación de una sesión de evaluación para estudiantes de primer grado sobre los aprendizajes de la Unidad 4. La sesión consta de tres momentos: inicio, desarrollo y cierre. En el desarrollo se aplicará una hoja de evaluación con 6 problemas para evaluar diferentes competencias matemáticas como organización y representación de datos, comparación de números, adición y sustracción, resolución de problemas aditivos y patrones. Al final, se realizará una reflexión sobre el proceso de aprendizaje.
A continuación se observan filminas acerca de Reuniones de Padres en el Jardín de Infantes, trabajadas desde Alianzas Institucionales. Hay 4 reuniones que son fundamentales, es decir, no pueden faltar. Entre ellas:
*Período de iniciación
*Evaluación de período de iniciación
*Reunión de mitad de año
*Reunión de fin de año.
Este proyecto busca mejorar la comprensión lectora de los alumnos a través de la lectura de diferentes tipos de textos y actividades de retroalimentación. Incluye tres secuencias didácticas sobre trípticos, el sistema solar y valores personales, con objetivos, actividades y evaluaciones.
La sesión de aprendizaje involucra a estudiantes de 4to grado resolviendo problemas de fracciones utilizando materiales concretos. La maestra presenta el problema inicial, los estudiantes buscan estrategias y lo representan gráficamente y simbólicamente. Luego sistematizan lo aprendido representando fracciones equivalentes con regletas. Finalmente resuelven otros problemas y evalúan su aprendizaje.
Este documento contiene el plan de estudios de una semana para varias asignaturas. Incluye objetivos, actividades y evaluaciones diarias sobre temas como matemáticas, español, formación cívica y conocimiento del medio. El plan busca desarrollar habilidades numéricas, de lectura y escritura, así como conciencia ambiental y participación social en los estudiantes.
Este documento resume las diferentes reuniones de padres que tienen lugar en el Instituto Nuestra Señora de Fátima para el nivel inicial de 2do año. Describe las reuniones de inicio, mitad y fin de año, explicando sus objetivos. También presenta otras reuniones como la evaluación del período de iniciación y encuentros con profesionales invitados para tratar temas específicos. Finalmente, detalla algunas actividades realizadas en las reuniones como juegos cooperativos y su evaluación.
Los estudiantes aprenderán a usar los números ordinales del primero al quinto para indicar el orden y lugar de objetos. Resolverán un problema sobre el orden de las fotos finalistas de un concurso de mascotas. Practicarán identificando el orden de días de la semana y letras de palabras.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre los números ordinales del 1° al 5° para estudiantes de segundo y tercer grado. La sesión consiste en actividades iniciales para recordar los números ordinales, un juego grupal para practicar su uso en el contexto de posiciones y resultados, y ejercicios finales para evaluar el aprendizaje de los estudiantes y cerrar la sesión.
En esta sesión, los estudiantes aprenderán a representar igualdades con material concreto como regletas, monedas y una balanza. Jugarán un juego llamado "Los escondidos" para practicar resolviendo retos que involucran encontrar equivalencias. Luego, representarán nuevas igualdades al aumentar objetos en sus representaciones originales. Finalmente, completarán actividades en su cuaderno de trabajo para reforzar los conceptos.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre la medición de distancias mediante pasos. Los estudiantes aprenderán a expresar la longitud de sus desplazamientos en unidades como pasos y pies, y a describirlos usando nociones espaciales como derecha, izquierda y de frente. Jugarán un juego de carreras para practicar estas habilidades y representarán gráficamente sus recorridos. Al final, reflexionarán sobre lo aprendido y cómo pueden aplicarlo en otras situaciones.
Este documento presenta el proyecto Twist Test, un juego educativo creado para enseñar temas académicos a estudiantes entre 14 y 18 años de manera divertida. El juego utiliza un tablero y tapete divididos en colores para hacer preguntas sobre temas como matemáticas y comprensión lectora. Al requerir equilibrio y razonamiento al responder, promueve el aprendizaje a través del juego de una manera natural y espontánea.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre estadísticas y probabilidad para estudiantes de segundo grado. La sesión tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a recopilar y organizar datos en tablas de frecuencia simple. Los estudiantes trabajarán en grupos para formular preguntas, recopilar datos sobre las emociones que sienten, y organizar los resultados en tablas. Luego consolidarán los datos en una tabla general para la clase completa. El docente evaluará el proceso a través de una rúbrica.
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Este documento presenta un juego llamado "Rompecabezas" que enseña conceptos geométricos. El juego consiste en que los estudiantes, en parejas, arman rompecabezas recortados formando figuras como cuadrados, triángulos, rectángulos, rombos y trapecios. El juego proporciona cuatro niveles de dificultad y desarrolla la percepción geométrica de los estudiantes al manipular y comparar formas. El documento explica las reglas e instrucciones para jugar el juego.
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez: Sesión de Aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 03 del Área de Matemática – 1er. Grado de Primaria 2015: Representamos en gráficos nuestros juegos preferidos
Este documento resume 8 dinámicas de grupo realizadas en un aula. En general, los estudiantes disfrutaron de las actividades lúdicas pero mostraron dificultades con la observación, memorización y concentración. La autora evaluó que las dinámicas cumplieron sus objetivos de enseñar a trabajar en equipo y desarrollar habilidades, a pesar de los desafíos que enfrenta el grupo.
El resumen del documento es:
(1) Se llevó a cabo una reunión del segundo trimestre para los grupos 2oA y 2oB para discutir el área de lengua, matemáticas, ciencias, inglés y la metodología de trabajo.
(2) Se revisaron los resultados del primer trimestre y se planificaron las unidades a cubrir en el segundo trimestre.
(3) Se discutieron las apreciaciones generales sobre los grupos, los consejos de los maestros y las fechas importantes.
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez: Sesión de Aprendizaje 01 de Unidad Didáctica 03 del Área de Matemática – 1er. Grado de Primaria 2015: Indagamos sobre los juegos que conocemos
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de matemáticas para el primer grado sobre la descomposición de números menores que 9. La sesión consta de cuatro partes: introducción, desarrollo, cierre y evaluación. En el desarrollo, los estudiantes jugarán un juego llamado "Cuanto y cuanto" para practicar la descomposición de números usando tapitas de colores.
Este documento presenta la planificación de una sesión de evaluación para estudiantes de primer grado sobre los aprendizajes de la Unidad 4. La sesión consta de tres momentos: inicio, desarrollo y cierre. En el desarrollo se aplicará una hoja de evaluación con 6 problemas para evaluar diferentes competencias matemáticas como organización y representación de datos, comparación de números, adición y sustracción, resolución de problemas aditivos y patrones. Al final, se realizará una reflexión sobre el proceso de aprendizaje.
A continuación se observan filminas acerca de Reuniones de Padres en el Jardín de Infantes, trabajadas desde Alianzas Institucionales. Hay 4 reuniones que son fundamentales, es decir, no pueden faltar. Entre ellas:
*Período de iniciación
*Evaluación de período de iniciación
*Reunión de mitad de año
*Reunión de fin de año.
Este proyecto busca mejorar la comprensión lectora de los alumnos a través de la lectura de diferentes tipos de textos y actividades de retroalimentación. Incluye tres secuencias didácticas sobre trípticos, el sistema solar y valores personales, con objetivos, actividades y evaluaciones.
La sesión de aprendizaje involucra a estudiantes de 4to grado resolviendo problemas de fracciones utilizando materiales concretos. La maestra presenta el problema inicial, los estudiantes buscan estrategias y lo representan gráficamente y simbólicamente. Luego sistematizan lo aprendido representando fracciones equivalentes con regletas. Finalmente resuelven otros problemas y evalúan su aprendizaje.
Este documento contiene el plan de estudios de una semana para varias asignaturas. Incluye objetivos, actividades y evaluaciones diarias sobre temas como matemáticas, español, formación cívica y conocimiento del medio. El plan busca desarrollar habilidades numéricas, de lectura y escritura, así como conciencia ambiental y participación social en los estudiantes.
Este documento resume las diferentes reuniones de padres que tienen lugar en el Instituto Nuestra Señora de Fátima para el nivel inicial de 2do año. Describe las reuniones de inicio, mitad y fin de año, explicando sus objetivos. También presenta otras reuniones como la evaluación del período de iniciación y encuentros con profesionales invitados para tratar temas específicos. Finalmente, detalla algunas actividades realizadas en las reuniones como juegos cooperativos y su evaluación.
Los estudiantes aprenderán a usar los números ordinales del primero al quinto para indicar el orden y lugar de objetos. Resolverán un problema sobre el orden de las fotos finalistas de un concurso de mascotas. Practicarán identificando el orden de días de la semana y letras de palabras.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre los números ordinales del 1° al 5° para estudiantes de segundo y tercer grado. La sesión consiste en actividades iniciales para recordar los números ordinales, un juego grupal para practicar su uso en el contexto de posiciones y resultados, y ejercicios finales para evaluar el aprendizaje de los estudiantes y cerrar la sesión.
En esta sesión, los estudiantes aprenderán a representar igualdades con material concreto como regletas, monedas y una balanza. Jugarán un juego llamado "Los escondidos" para practicar resolviendo retos que involucran encontrar equivalencias. Luego, representarán nuevas igualdades al aumentar objetos en sus representaciones originales. Finalmente, completarán actividades en su cuaderno de trabajo para reforzar los conceptos.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre la medición de distancias mediante pasos. Los estudiantes aprenderán a expresar la longitud de sus desplazamientos en unidades como pasos y pies, y a describirlos usando nociones espaciales como derecha, izquierda y de frente. Jugarán un juego de carreras para practicar estas habilidades y representarán gráficamente sus recorridos. Al final, reflexionarán sobre lo aprendido y cómo pueden aplicarlo en otras situaciones.
Este documento presenta el proyecto Twist Test, un juego educativo creado para enseñar temas académicos a estudiantes entre 14 y 18 años de manera divertida. El juego utiliza un tablero y tapete divididos en colores para hacer preguntas sobre temas como matemáticas y comprensión lectora. Al requerir equilibrio y razonamiento al responder, promueve el aprendizaje a través del juego de una manera natural y espontánea.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
2. 6º A 1º Grupo
6º A 2º Grupo
6º B 1º Grupo
6º B 2º Grupo
Grupo 3
Grupo 4
Grupo 1
Grupo 2
Semana 3
Semana 4
Semana 1
Semana 2
Semana 7
Semana 8
Semana 1
Semana 2
EXPLICACIÓN DEL TALLER
Semana 5
Semana 6
Semana 5
Semana 6
Semana 7
Semana 3
Semana 8
Semana 4
3. 6º A 1º Grupo
6º A 2º Grupo
6º B 1º Grupo
6º B 2º Grupo
Grupo 3
Grupo 4
Grupo 1
Grupo 2
T
E
M
A
2
Y
4
T
E
M
A
1
Y
3
Semana 3 y 7
Semana 4 y 8
Semana 1 y 5
Semana 2 y 6
Semana 3 y 7
Semana 4 y 8
Semana 1 y 5
Semana 2 y 6
EXPLICACIÓN DEL TALLER
Los mismos temas
4. 6º A 1º Grupo
6º A 2º Grupo
6º B 1º Grupo
6º B 2º Grupo
Grupo 3
Grupo 4
Grupo 1
Grupo 2
T
E
M
A
2
Y
4
T
E
M
A
1
Y
3
Semana 3 y 7
Semana 4 y 8
Semana 1 y 5
Semana 2 y 6
Semana 3 y 7
Semana 4 y 8
Semana 1 y 5
Semana 2 y 6
Los mismos alumnos
Los mismos alumnos
5. Metodología por cooperación
• La cooperación es una situación social en la
que los objetivos de los individuos están
ligados de tal manera que un individuo sólo
puede alcanzar su objetivo si y sólo si los
demás alcanzan los suyos, y cada individuo
será recompensado en función del trabajo de
los demás miembros del grupo.
6.
7. GUIÓN DE LAS SESIONES:
- Presentación.
- Test inicial.
- Contarles algo curioso sobre el tema a trabajar.
- Hacer grupos cooperativos (3 grupos de 4
alumnos).
- Repartir las funciones de cada miembro del
grupo (secretario, encargado de material,
portavoz y coordinador).
- Explicar la actividad.
- Transcurso de la actividad.
- Test final.
8. Mientras nosotras trabajábamos con la mitad de la clase,
la otra mitad estaban con la profesora trabajando con los
Tablet PC, también de forma cooperativa
9. SESIÓN DE NÚMEROS
ENTEROS
OBJETIVOS:
- Reconocer y utilizar los números enteros
en situaciones cotidianas.
- Identificar números en la recta entera.
-Sumar números enteros.
- Buscar estrategias para sumar
rápidamente.
10. CONTENIDOS:
- Números positivos y negativos.
- Números opuestos.
- Utilización de números enteros en la vida
cotidiana.
- Suma de números enteros.
11. TRANSCURSO DE LA SESIÓN
Nos presentamos y les explicamos que íbamos
a trabajar los números enteros.
Para empezar, les preguntamos qué sabían
sobre el tema.
A continuación, les pasamos una ficha de
conocimientos previos.
12.
13. Después, les contamos un poco de historia sobre los
números enteros para que conocieran algún hecho curioso
sobre éstos y relacionándolo con lo que estaban
estudiando en este momento en Ciencias Sociales.
Les contamos lo siguiente:
En la Edad Media no utilizaban los números negativos
porque no entendían que hubiera números por debajo del
0. En el siglo XVII empezaron a estudiar los números
enteros y la sociedad les trataba como locos.
Además, les preguntamos dónde podían encontrar
números negativos en la vida cotidiana.
Referencias históricas
14. Posteriormente, les enseñamos la baraja de los
números enteros y les mostramos las diferentes
posibilidades de suma con los números enteros:
positivo + positivo,
negativo + negativo,
positivo + negativo.
Creación de los grupos de cooperación
Hicimos tres grupos de 4 niños. Se les dio una
hoja en la que tenían que poner un nombre para el
grupo y asignar las diferentes funciones (portavoz,
coordinador, material y secretario) y, al final de la
sesión, escribir el transcurso de la actividad.
Presentación del material
15.
16. LA BARAJA DE LOS NÚMEROS ENTEROS:
Objetivo de la actividad: se trata de ejercitarse en
la suma de los números enteros, comprender las
reglas del juego y explicarlas por escrito.
Explicación del juego: se trata de formar
colecciones que sumen 0.
19. Les volvimos a dar el test inicial para comprobar si
habían aprendido algo durante la actividad y se les
repartió otra ficha donde tenían que poner las
cosas que habían hecho durante la sesión.
Por último, les repartimos una actividad para casa;
ésta era diferente para cada semana.
20.
21.
22. Además, contábamos con una ficha de evaluación donde
evaluábamos individualmente a los componentes de los tres
grupos en varios aspectos referentes a la cooperación y al
desarrollo del pensamiento matemático.
23. CONCLUSIONES (1º grupo)
SOBRE LOS RESULTADOS DE LOS TEST
En la mayoría de los casos mejoran en, al menos, una
pregunta, que suele ser la pregunta número 3, que trata
sobre la utilización de los números negativos en la Edad
Media. Esto se debe a que tras haberles pasado el test,
se les ha explicado que en esa actividad no los usaban, y
suponemos que les chocó.
También han mejorado en la pregunta número 4 acerca
del opuesto de 4, puesto que, tanto en la explicación
como durante el juego, se les ha insistido en esta
cuestión.
Por último, las otras dos preguntas en las que han
acertado más en la segunda ocasión son la 6 y la 7,
porque al trabajar los cálculos mediante el juego de la
baraja descubrieron las estrategias que seguían.
24. SOBRE LA EXPLICACIÓN
- En general, los alumnos se han mantenido
atentos y en silencio, colaborando y respondiendo
a las preguntas cuestionadas.
- Demostraron un cierto interés por el tema,
observamos que éste había sido dado
recientemente y tenían buen nivel en los
conocimientos previos.
- Si bien es cierto que algún alumno en concreto
se mostró más inquieto, rompiendo el clima del
aula.
25. SOBRE EL JUEGO
- Observamos que algún grupo era capaz de trabajar solo, sin
pedir muchas explicaciones, disfrutando del juego y
colaborando los unos con los otros, ya que era una de las
finalidades del juego.
- Sin embargo, uno de los grupos necesitaba continuamente
el apoyo de una de nosotras, además de no estar disfrutando
del juego y molestar a sus compañeros.
- Por otro lado, en este grupo no se mostraba colaboración y
el tono de voz era demasiado elevado.
- Algunos alumnos de un grupo no se enteraron del desarrollo
del juego y no utilizaban estrategias demasiado elevadas.
- En general, el juego les gustó bastante, pero lo que más
pesado se les hizo fue volver a realizar el test y escribir la
ficha sobre el juego.
26. CONCLUSIONES (2º grupo)
SOBRE LOS RESULTADOS DE LOS TEST
- Nos ha sorprendido que en varios casos haya
disminuido el número de aciertos en el test 2.
Es posible que esto haya sucedido porque la
realizaron con mayor rapidez que el primero.
- Así como en el otro grupo, la mayoría mejoraron
en la pregunta 3 sobre la Edad Media, en éste lo
hicieron tanto en la 3 como en la 7. Además, hubo
dos niños que fallaron la pregunta de la Edad
Media en el test final, que habían acertado en el
inicial.
27. SOBRE LA EXPLICACIÓN
- A la hora de explicar el desarrollo del juego y la
teoría previa, los alumnos se mostraron
interesados, respondieron atentamente a las
cuestiones del test inicial.
- Hablando de nosotras, lo llevamos todo de
manera más ordenada, teníamos más confianza
en nosotras mismas y tuvimos mejor control que la
sesión anterior.
- En el momento de hacer los grupos, los alumnos
sí que se alborotaron demasiado, pero enseguida
les indicamos donde se tenían que sentar.
28. SOBRE EL JUEGO
- En general, los tres grupos llevaron el desarrollo del juego
correctamente.
- En primer lugar, un grupo en concreto desarrollaban
estrategias y colaboraban en entre ellos, pero eran más
revoltosos y traviesos.
- En segundo lugar, otro grupo eran muy colaboradores, se
ayudaban mucho entre sí y estaban muy pendientes del juego,
además, respetaban sus propios roles y destacamos la labor del
coordinador que normalmente no se nota y, sin embargo, en
este caso ayudaba mucho a la consecución del juego.
- Por último, el otro grupo se ayudaban entre ellos pero, en
nuestra opinión, fue el grupo más competitivo que observamos. -
- Dos de ellos se liaban al principio con las normas del juego
pero el resto les explicaron en qué consistía.