El documento habla sobre los fundamentos, principios y elementos del diseño. Explica que el diseño es un proceso creativo orientado a resolver problemas mediante la iteración y evaluación de soluciones. Luego describe principios como el equilibrio, contraste y ritmo, así como elementos conceptuales como punto, línea y plano, y elementos visuales como forma, color y textura. Finalmente, cubre elementos de relación como dirección, posición y espacio, y elementos prácticos como representación, significado y función.
Este archivo conceptualiza el diseño gráfico y los elementos básicos que lo rigen, en donde se establece la relación de la actividad del diseñador gráfico con los propósitos comunicacionales de dichos profesionales.
Presentación que resume los criterios expuestos por el teórrico Wucius Wong en referencia a los elementos básicos a partir de los cuales se articula el lenguaje visual.
Se abordan aquí, solamente, los capítulos referidos a diseños bidimensionales.
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Se abordan aquí, solamente, los capítulos referidos a diseños bidimensionales.
Es la línea visible del dibujo, tiene largo y ancho. Su color y textura quedan determinados por los materiales usados y como se usan. Tienen forma, color, medida y textura
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Tales como: Simetría, Eje, Jerarquía, Ritmo, Repetición, Pauta, Transformación, Transición, Unidad, Directriz, Equilibrio, Adición y substracción, Armonía, Carácter, Coherencia, Claridad, Textura, Proporción, Posición, Plasticidad, Continuidad, Dimensión, Escala, Color, Contraste, Variedad, Sinceridad, Simbolismo, Rigidez, Modulación, Familiaridad,Trama, etc. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: por una dimensión excepcional (por tamaño) por una forma única (contorno) por su localizaci
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
2. ¿Qué es?
actividad creativa orientada a soluciones
trabaja en intervenciones concretas
Itera sobre representaciones parciales
Construyendo, refinando y
evaluando la manera en que la intervención
cambiara el mundo
3. POR LO TANTO
• Es un proceso cuya finalidad es la resolución de problemas que se plantean en
función de ciertas necesidades. Para que exista el diseño, debe de haber un motivo.
• no es el producto o el mensaje, sino el proceso mediante el cual traducimos un
propósito en un producto o mensaje.
11. UNIDAD
• Diseño unificado
• concebido como unidad
• Partes (texto, arte, logo, etc.) deben relacionarse entre si
• Proyecta efecto general unificado
13. FUNDAMENTOS
Están relacionadas entre si y no pueden ser fácilmente separados en nuestra
experiencia visual general.
Se destacan cuatro elementos:
• a) Elementos conceptuales
• b) Elementos visuales
• c) Elementos de relación
• d) Elementos prácticos
15. indica posición, no tiene
largo ni ancho. No ocupa
una zona del espacio y es
el principio y el fin de una
línea
cuando un punto se
mueve, forma una línea.
Tiene posición y
dirección, largo pero no
ancho. Forma los bordes
de un plano y esta
limitada por puntos .
Línea:Punto: Plano:
el recorrido de una línea
en movimiento se
convierte en un plano.
Tiene largo y ancho, pero
no grosor. Esta limitado
por líneas y tiene
posición y dirección.
Define los limites
extremos de un volumen
es el recorrido de un
plano en movimiento.
Tiene una posición en el
espacio y esta limitado
por planos
Volumen:
16. ELEMENTOS VISUALES
Tienen no solo largo, sino también ancho. Su color y su textura quedan determinados por los
materiales que usamos y por la forma en que los usamos
17. Forma
Todo lo que puede ser visto posee
una forma que aporta la
identificación principal en nuestra
percepción
Medida
El tamaño es relativo si lo
describimos en términos de
magnitud y de pequeñez, pero así
mismo es físicamente mensurable
Color
se utiliza en sentido amplio,
comprendiendo no solo los del
espectro solar sino asimismo los
neutros (blanco, negro, los grises
intermedios) y asimismo sus
variaciones tonales y cromáticas
Textura
se refiere a las cercanías en la
superficie de una forma. Puede
ser plana o decorada, suave o
rugosa, y puede atraer tanto al
sentido del tacto como a la vista
19. Dirección
Depende de cómo esta relacionada con el observador, con el
marco que la contiene o con otras formas cercanas .
Existen 3 direcciones
• Vertical (ascendente - descendente)
• Horizontal (izquierda – derecha)
• Oblicua: (hacia el frente o hacia atrás)
20. es juzgada por su relación respecto al cuadro o la estructura del
diseño, su punto de referencia es el centro
POSICIÓN
21. ESPACIO
las formas de cualquier tamaño, ocupan un espacio. Puede estar ocupado o vacío, liso
o ilusorio sugieren profundidad
22. GRAVEDAD
no es visual sino psicológica. Tenemos tendencia a atribuir pesantez o liviandad,
estabilidad o inestabilidad a formas o grupos de formas