Romero López Pedro
Santis López Silvia Guadalupe
ABCdario del aprendizaje
¿Qué es una plataforma e- abc Learning?
La plataforma e-learning, campus virtual o Learning Management System (LMS) es un espacio virtual de
aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como
para instituciones educativas.
Este sistema permite la creación de “aulas virtuales”; en ellas se produce la interacción entre tutores y
alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la realización de evaluaciones, el intercambio de
archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales.
¿Cuáles son sus beneficios?
 Brinda capacitación flexible y económica.
 Combina el poder de Internet con el de las herramientas tecnológicas.
 Anula las distancias geográficas y temporales.
 Permite utilizar la plataforma con mínimos conocimientos.
 Posibilita un aprendizaje constante y nutrido a través de la interacción entre tutores y alumnos.
 Ofrece libertad en cuanto al tiempo y ritmo de aprendizaje.
Ejemplos y usos
B-Learning –Blended Learning.
Es un sistema híbrido que mezcla la
educación presencial y cursos o plataformas
digitales.
C-Learning –Cloud Learning.
Es la enseñanza mediante el internet y sus
diferentes medios, tales como: blogs, videos,
chats, mismos que dada la naturaleza son
almacenados en una nube.
D-Learning –Distance Learning.
Educación a distancia, en el cual se utiliza el
modelo de cursos por correspondencia. Se
cuenta con un asesor o tutor que va
supervisando el avance del alumno.
E-Learning –Electronic Learning.
Es el aprendizaje utilizando tecnologías
electrónicas para poder desarrollar el
contenido de una clase y realizar sesiones de
estudio fuera del método tradicional.
F-Learning –Freedom of the Learner.
Es un modelo de aprendizaje basado en la
libertad del estudiante de decidir qué
aprender y la búsqueda de escenario
adecuados para ejercer esa libertad.
Ejemplos y usos
G-Learning –Game Learning.
Aprendizaje a través de los juegos, para ello
se utilizan videojuegos con contenido, los
cuales brindan al estudiante un entorno más
atractivo e incluyente en su educación.
H-Learning –Home Learning.
También denominado Virtual-Home aporta
mucho en referencia a la conversión de las
horas lectivas, presenciales y semi
presenciales en función de audios, libros,
videos, entre otros.
Ejemplos y usos
M-Learning –Mobile Learning.
Es el aprendizaje mediante dispositivos
móviles que permiten usarse aún cuando
estamos en movimiento, en cualquier lugar y
en cualquier momento dada la naturaleza de
los dispositivos (compactos).
I-Learning.
Es parecido al e-learning, se cuenta con
tecnologías electrónicas así como con
plataformas digitales pero la diferencia
radica en que dentro de esta plataforma se
cuenta con un tutor y calendario de entregas
más definido y estructurado.
Ejemplos y usos
P-Learning.
Adapta el contenido a cada alumno, están
presentes en diferentes espacios formativos,
pueden darse en forma convencional (aula),
o dentro de curso basados en las nuevas
tecnologías, otorgando un aprendizaje
independiente, flexible y autónomo.
W-Learning –We Learning.
Es el aprendizaje mediante la formación a
distancia cooperativa, con base a
herramientas colaborativas de la web.
Ejemplos y usos
R-Learning –Robot Learning.
Es un profesor robot infantil que empezarán
a utilizar los colegios de Corea del sur, que
ayudará a los niños en el aprendizaje y a
introducirse a las nuevas tecnologías, con
ella pueden repasar las lecciones, mejorar su
pronunciación en inglés, etc.
S-Learning –Social Learning.
Aprendizaje social tiende a perfeccionar la
formación a distancia gracias a las redes
sociales, con un objetivo: mejorar la
comunicación entre los alumnos y los
responsables pedagógicos, y optimizar los
resultados de la formación.
Ejemplos y usos
T-Learning –Transformative Learning.
Aprendizaje transformacional o
multidisciplinario que apoyado en las
herramientas de Internet, promueve el
desarrollo de cambios permanentes de las
competencias, dado que, se focaliza en el
desarrollo de las habilidades en el “hacer”.
U-Learning –Ubico Learning
Aprendizaje ubicuo que permite integrar el
aprendizaje y tecnología en todo momento,
usando plataformas en la nube para tener la
información a disposición de los usuarios lo
que promueve el conocimiento autónomo y
colaborativo.
Ejemplos y usos
Bibliografía y referencias
Bressan, S. B. (19 de julio de 2012). http://encuentro.educared.org. Obtenido de
http://encuentro.educared.org/profiles/blogs/d-learning
Dörfler, V., Baracskai, Z., & Velencei, J. (2006). https://www.researchgate.net. Obtenido de
https://www.researchgate.net/publication/228951367_Scenarios_for_F-learning
Gamelearn. (25 de agosto de 2014). https://www.game-learn.com. Obtenido de https://www.game-learn.com/what-is-
game-learning-or-g-learning/
Gamelearn. (20 de febrero de 2017). https://www.game-learn.com. Obtenido de https://www.game-learn.com/all-you-
need-to-know-about-b-learning-definition-examples/
Silva, R. C-LEARNING. ( 10 de abril 2015). https://prezi.com. Obtenido de https://prezi.com/x82rkcqvld25/c-learning
(Gamelearn, 2017)
(http://www.elearningnc.gov, 2018)
(Dörfler, Baracskai, & Velencei, 2006)
(Bressan, 2012)
(Gamelearn, https://www.game-learn.com, 2014)

Abcdario del aprendizaje

  • 1.
    Romero López Pedro SantisLópez Silvia Guadalupe ABCdario del aprendizaje
  • 2.
    ¿Qué es unaplataforma e- abc Learning? La plataforma e-learning, campus virtual o Learning Management System (LMS) es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas. Este sistema permite la creación de “aulas virtuales”; en ellas se produce la interacción entre tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la realización de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales.
  • 3.
    ¿Cuáles son susbeneficios?  Brinda capacitación flexible y económica.  Combina el poder de Internet con el de las herramientas tecnológicas.  Anula las distancias geográficas y temporales.  Permite utilizar la plataforma con mínimos conocimientos.  Posibilita un aprendizaje constante y nutrido a través de la interacción entre tutores y alumnos.  Ofrece libertad en cuanto al tiempo y ritmo de aprendizaje.
  • 4.
    Ejemplos y usos B-Learning–Blended Learning. Es un sistema híbrido que mezcla la educación presencial y cursos o plataformas digitales. C-Learning –Cloud Learning. Es la enseñanza mediante el internet y sus diferentes medios, tales como: blogs, videos, chats, mismos que dada la naturaleza son almacenados en una nube. D-Learning –Distance Learning. Educación a distancia, en el cual se utiliza el modelo de cursos por correspondencia. Se cuenta con un asesor o tutor que va supervisando el avance del alumno.
  • 5.
    E-Learning –Electronic Learning. Esel aprendizaje utilizando tecnologías electrónicas para poder desarrollar el contenido de una clase y realizar sesiones de estudio fuera del método tradicional. F-Learning –Freedom of the Learner. Es un modelo de aprendizaje basado en la libertad del estudiante de decidir qué aprender y la búsqueda de escenario adecuados para ejercer esa libertad. Ejemplos y usos
  • 6.
    G-Learning –Game Learning. Aprendizajea través de los juegos, para ello se utilizan videojuegos con contenido, los cuales brindan al estudiante un entorno más atractivo e incluyente en su educación. H-Learning –Home Learning. También denominado Virtual-Home aporta mucho en referencia a la conversión de las horas lectivas, presenciales y semi presenciales en función de audios, libros, videos, entre otros. Ejemplos y usos
  • 7.
    M-Learning –Mobile Learning. Esel aprendizaje mediante dispositivos móviles que permiten usarse aún cuando estamos en movimiento, en cualquier lugar y en cualquier momento dada la naturaleza de los dispositivos (compactos). I-Learning. Es parecido al e-learning, se cuenta con tecnologías electrónicas así como con plataformas digitales pero la diferencia radica en que dentro de esta plataforma se cuenta con un tutor y calendario de entregas más definido y estructurado. Ejemplos y usos
  • 8.
    P-Learning. Adapta el contenidoa cada alumno, están presentes en diferentes espacios formativos, pueden darse en forma convencional (aula), o dentro de curso basados en las nuevas tecnologías, otorgando un aprendizaje independiente, flexible y autónomo. W-Learning –We Learning. Es el aprendizaje mediante la formación a distancia cooperativa, con base a herramientas colaborativas de la web. Ejemplos y usos
  • 9.
    R-Learning –Robot Learning. Esun profesor robot infantil que empezarán a utilizar los colegios de Corea del sur, que ayudará a los niños en el aprendizaje y a introducirse a las nuevas tecnologías, con ella pueden repasar las lecciones, mejorar su pronunciación en inglés, etc. S-Learning –Social Learning. Aprendizaje social tiende a perfeccionar la formación a distancia gracias a las redes sociales, con un objetivo: mejorar la comunicación entre los alumnos y los responsables pedagógicos, y optimizar los resultados de la formación. Ejemplos y usos
  • 10.
    T-Learning –Transformative Learning. Aprendizajetransformacional o multidisciplinario que apoyado en las herramientas de Internet, promueve el desarrollo de cambios permanentes de las competencias, dado que, se focaliza en el desarrollo de las habilidades en el “hacer”. U-Learning –Ubico Learning Aprendizaje ubicuo que permite integrar el aprendizaje y tecnología en todo momento, usando plataformas en la nube para tener la información a disposición de los usuarios lo que promueve el conocimiento autónomo y colaborativo. Ejemplos y usos
  • 11.
    Bibliografía y referencias Bressan,S. B. (19 de julio de 2012). http://encuentro.educared.org. Obtenido de http://encuentro.educared.org/profiles/blogs/d-learning Dörfler, V., Baracskai, Z., & Velencei, J. (2006). https://www.researchgate.net. Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/228951367_Scenarios_for_F-learning Gamelearn. (25 de agosto de 2014). https://www.game-learn.com. Obtenido de https://www.game-learn.com/what-is- game-learning-or-g-learning/ Gamelearn. (20 de febrero de 2017). https://www.game-learn.com. Obtenido de https://www.game-learn.com/all-you- need-to-know-about-b-learning-definition-examples/ Silva, R. C-LEARNING. ( 10 de abril 2015). https://prezi.com. Obtenido de https://prezi.com/x82rkcqvld25/c-learning (Gamelearn, 2017) (http://www.elearningnc.gov, 2018) (Dörfler, Baracskai, & Velencei, 2006) (Bressan, 2012) (Gamelearn, https://www.game-learn.com, 2014)