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Recursos
tecnológicos
Accesibilidad
cognitiva
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El documento Tecnología de apoyo y accesibilidad
cognitiva: de la autonomía a la participación, es
una obra en la que figuran como coordinadoras Lucía
Pérez-Castilla Álvarez, psicóloga Ceapat-Imserso y
Margarita Sebastián Herranz, psicóloga Ceapat-Imserso.
Son autoras de este trabajo:Lucía Pérez-Castilla Álvarez,
Margarita Sebastián Herranz, Dolores Abril Abadín, psicóloga
y responsable de Área Técnica Ceapat-Imserso, y Clara Isabel
Delgado Santos, logopeda Ceapat-Imserso.
http://www.ceapat.es/InterPresent1/groups/imserso/documents/binario/accesicognitiva.pdf
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En su introducción, se apunta que en el Ceapat
son conscientes de que en los últimos años se han
producido importantes avances para la mejora de la
accesibilidad, aunque aún queda mucho por hacer si
consideramos, en concreto, la accesibilidad cognitiva.
Una realidad que sirve de punto de partida del
proyecto “DE LA AUTONOMÍA A LA PARTICIPACIÓN:
APOYOS TECNOLÓGICOS Y ACCESIBILIDAD COGNITIVA”.
En el proyecto han participado 57 personas y
23 entidades, identificados como claves por
su conocimiento, trayectoria, relación con el
Ceapat e interés en la temática del proyecto.
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El proyecto persigue los siguientes objetivos:
- Contribuir a la reflexión sobre la importancia de la accesibilidad cognitiva y el esfuerzo conjunto,
necesario para avanzar en este ámbito, por parte de múltiples agentes y en general de toda la sociedad.
- Conseguir un mayor conocimiento de las características y necesidades de distintos colectivos (personas
mayores, personas con trastorno mental, discapacidad intelectual, trastornos del espectro autista,
daño cerebral sobrevenido y deterioro cognitivo asociado al envejecimiento) en relación con la
accesibilidad cognitiva.
- Identificar cuáles son las principales barreras para la participación vinculadas a la accesibilidad
cognitiva desde el punto de vista de los colectivos referidos.
- Posibilitar el intercambio de información, conocimiento y experiencias entre los agentes participantes
en el proyecto.
- Dar a conocer la perspectiva, conocimiento y experiencias de los distintos colectivos en relación a
1) la tecnología y beneficios que pueden derivarse de su uso y 2) la tecnología y dificultades, lagunas
y cuestiones pendientes de resolver vinculadas a la accesibilidad cognitiva que suponen barreras
para la participación.
- Identificar qué oportunidades de desarrollo pueden darse en este campo.
- Difundir los resultados del proyecto.
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Tecnología de apoyo, autonomía y participación se han
convertido en términos de uso muy extendido, que
encontramos en múltiples documentos y a los que
recurrimos con frecuencia en nuestra sociedad actual.
Este proyecto pretende favorecer la reflexión sobre la
accesibilidad cognitiva y sus vínculos con la tecnología
de apoyo como elemento facilitador de la participación.
Podemos entender la autonomía personal como “la
capacidad de controlar, afrontar y tomar, por propia
iniciativa, decisiones personales acerca de cómo vivir de
acuerdo con las normas y preferencias propias así como
de desarrollar las actividades básicas de la vida diaria"
(Ley 39/2006 de Promoción de la Autonomía Personal y
Atención a las Personas en Situación de Dependencia).
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Como parte de los aspectos ambientales relevantes
de la interacción de la persona con su entorno destaca
la tecnología de apoyo, cuyo conocimiento y uso puede
posibilitar mayores niveles de autonomía y participación.
Los términos tecnología de apoyo o producto de apoyo
hacen referencia a cualquier producto (incluyendo
dispositivos, equipo, instrumentos y software) fabricado
especialmente o disponible en el mercado, utilizado por
o para personas con discapacidad destinado a facilitar
la participación, proteger, apoyar, entrenar, medir o
sustituir funciones/estructuras corporales y actividades
o pre-venir deficiencias, limitaciones en la actividad o
restricciones en la participación (UNE-EN ISO: 9999:2012
“Productos de apoyo para personas con discapacidad.
Clasificación y terminología”).
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La Accesibilidad Universal es la condición que
deben cumplir los entornos, procesos, bienes,
productos y servicios, así como los objetos,
instrumentos, herramientas y dispositivos, para
ser comprensibles, utilizables y practicables por
todas las personas en condiciones de seguridad
y comodidad y de la forma más autónoma y
natural posible. Presupone la estrategia de
«diseño universal o diseño para todas las
personas se entiende sin perjuicio de los
ajustes razonables que deban adoptarse.
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La accesibilidad cognitiva debe contribuir a la mejora
de capacidades relevantes para ejercer el derecho de
autodeterminación de las personas con discapacidad
y personas mayores y generar buenas prácticas que
promuevan contextos de pertenencia social y de
participación para todos los ciudadanos.
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Recursos tecnológicos para la accesibilidad cognitiva
A continuación se recoge una variedad de recursos tecnológicos,
la mayoría de ellos gratuitos, organizados en diversas temáticas, que
de alguna manera, por su finalidad, materiales y diseño han supuesto
un avance para la accesibilidad cognitiva. Si bien no se trata de una
recopilación exhaustiva suponen una muestra de distintas opciones
disponibles en la actualidad en el mercado.
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1. Aplicaciones educativas
Appyautism
Portal web dirigido a personas con Trastorno del Espectro Autista.
Ofrece, una selección de las que consideran las mejores aplicaciones
para ordenador y de las mejores apps para dispositivos móviles.
Dispositivos: Windows, Mac, Windows Phone, Android, iOS
http://www.appyautism.com/
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1. Aplicaciones educativas
Expresiones de EdNinja
Es un juego educacional que ayuda a los niños con autismo a entrenar
y mejorar el reconocimiento de emociones y sentimientos recreando
expresiones faciales acorde a eventos de la vida diaria. Disponible
en inglés y en español.
Dispositivos iOS
https://itunes.apple.com/es/app/expresiones-de-edninja/id591548949?mt=8
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1. Aplicaciones educativas
Hablando con el Arte
Iniciativa que acerca a las personas con trastornos del espectro del autismo (TEA)
al mundo del arte y la cultura, a través de la educación emocional y la creatividad.
Permiten introducir cambios en un cuadro determinado:
dibujar, borrar, cantar, escuchar, colorear, cambiar
a los elementos de sitio… o crearlo de nuevo como
cada uno lo interprete. La aplicación es versátil y
puede ser útil y atractiva para niños de distintas
edades e incluso personas mayores.
Dispositivos iOS
http://fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/proyecto_hablando_apps.html
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1. Aplicaciones educativas
MyGame Memory
Aplicación que permite a los profesionales diseñar sus propios “memorys”
(juego clásico de levantar cartas dos a dos para emparejar las iguales), utilizando
diferentes entradas como imágenes iguales o similares, textos, archivos de audio,
etc. Estos memorys podrían agrupados en un orden específico. Su objetivo principal
es trabajar en las habilidades cognitivas: lingüística, audio y memoria visual, patrones
y relaciones, y la memoria espacial.
Dispositivos Android
http://www.accegal.org/mygame-memory/
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1. Aplicaciones educativas
PICAA
Aplicación diseñada para la creación de actividades didácticas
adaptadas para alumnos con necesidades educativas especiales.
Permite adaptar la interfaz de usuario y el contexto educativo
a las necesidades y capacidades del alumno, ofreciendo una
enseñanza individualizada y dando soporte a la realización
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Dispositivos iOS
https://itunes.apple.com/es/app/picaa/id373334470?mt=8
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1. Aplicaciones educativas
Pictogram Room
Conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una
serie de necesidades de las personas con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA).
Aborda la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la
imitación o la atención conjunta.
Dispositivos: PC con Windows 7, el sensor Kinect ® y una superficie de proyección
(televisión, pantalla o pared)
www.pictogramas.org
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1. Aplicaciones educativas
Portal Aragonés para la Comunicación aumentativa y la Alternativa
Recursos gráficos y materiales para facilitar la comunicación.
La sección de Herramientas Online ofrece aplicaciones para
generar materiales con los recursos ofrecidos en los
diferentes catálogos de Arasaac.
http://catedu.es/arasaac/catalogos.php
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1. Aplicaciones educativas
Proyecto Emociones
Aplicación que ayuda a la mejora de la empatía en los niños con TEA.
Se divide en cinco niveles de uso, y en cada nivel encontramos un
grado de complejidad y también diferencias visuales.
Dispositivos Android
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Proyecto Guappis
Es un proyecto colaborativo en el que se comparten experiencias didácticas utilizando
distintas aplicaciones de dispositivos móviles y tabletas. Están clasificadas por distintos
aspectos e incluye también pasos de utilización y el enlace donde encontrarlo.
Dispositivos Android, iOS
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1. Aplicaciones educativas
¿Qué tal estás?
Es una aplicación específica para trabajar el reconocimiento de emociones
para personas con TEA. Su objetivo es estimular su empatía, aprender
a relacionarse con los demás y saber reconocer
sus diferentes estados de ánimo. Puede ser una
herramienta útil para el abordaje de habilidades
de comprensión y expresión emocional.
Dispositivos iOS
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1. Aplicaciones educativas
SAVIA
Se trata de tres grupos de videojuegos dirigidos a que el niño primero «aprenda a
aprender» y para ello el diseño pedagógico se apoya en elementos fundamentales
de la intervención en autismo como la estructura visual, la claridad visual, el
aprendizaje escalonado, los pictogramas y otros principios. También se aborda el
«conocimiento del entorno», utilizando las posibilidades de realidad virtual para
que el niño pueda manipular el entorno virtual y así aprender conceptos básicos
visuales y espaciales (formas, tamaños, colores, posición, cantidad, etc.).
Una vez dominada la estructura visual y los conceptos básicos, SAVIA ofrece un
videojuego para la intervención en la «comunicación referencial», una herramienta
colaborativa que pretende servir de complemento a otros programas, que se encuentren
orientados a favorecer el desarrollo de la comunicación en niños con TEA.
Dispositivos PC con Windows 7 y Kinect de Microsoft
http://www.tecnologiasaccesibles.com/proyectos/savia
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1. Aplicaciones educativas
Sígueme
Aplicación educativa que permite favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos
perceptivo-visual y cognitivo-visual y la construcción del acceso al significado de las
palabras, en personas con trastorno de espectro autista y discapacidad intelectual
asociada. Se presentan seis fases que van desde la estimulación basal a la adquisición
de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo
las últimas fases actividades de categorización y asociación mediante juegos.
Dispositivos: Windows, Linux, Android, iOS
http://www.proyectosigueme.com/?page_id=20
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1. Aplicaciones educativas
Soy Visual
Es un sistema de comunicación aumentativa que utiliza representaciones gráficas
y claves visuales para estimular los diferentes niveles y contenidos del lenguaje:
comprensión oral, articulación de palabras, adquisición de vocabulario, construcción de
frases y comunicación funcional. Está dirigido a personas que presentan necesidades
muy específicas en el ámbito de la comunicación y del lenguaje. Desde la zona de
administración se pueden descargar paquetes de ejercicios (se requiere conexión de
Internet), gestionarlos (adscribir a perfiles), gestionar perfiles (de usuarios o ejercicios),
establecer una contraseña de acceso a la zona de administración o acceder a
videotutoriales de manejo de la aplicación en la zona de Ayuda.
Dispositivos Android
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1. Aplicaciones educativas
Special iApps
Portal web con aplicaciones educativas para niños y niñas con necesidades educativas
especiales. Está diseñada para: estimular el habla, ampliar el vocabulario, desarrollar
la coordinación viso manual, etc. Además se puede personalizar con nuevas
fotos, palabras y audio. Disponibles en castellano, catalán.
Dispositivos Android, IOS
https://www.specialiapps.org/es/
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1. Aplicaciones educativas
Termotic
Aplicación para enseñar a identificar las emociones básicas y la intensidad con
la que se sienten. Contiene también un juego de emparejamiento y permite
crear un diario personal con tus propias emociones.
Ha sido diseñada para que no sólo se descubran o
se conozcan las emociones básicas, sino para que
el usuario asimile que una persona puede sentir
la misma emoción en contextos muy diferentes.
Permite trabajar la regulación de las emociones
desde la propia persona.
Dispositivos iOS
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1. Aplicaciones educativas
TinyTap
Facilita la creación de actividades interactivas (juegos, cuentos, historias, actividades
de repaso...) para tabletas. La Web contiene un repositorio de actividades y juegos
creados por otros usuarios, divididas por idiomas y edades. Es posible utilizarlas
desde la web, desde cualquier dispositivo (un PC, una pizarra interactiva, etc.).
Dispositivos Android e iOS
http://www.tinytap.it/
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1. Aplicaciones educativas
Zac Picto
Es un asistente virtual que ofrece un organizador visual para el aprendizaje, además
de un completo catálogo de pictogramas y de recursos para personas con autismo,
en el marco de una comunidad online en la que compartir estos contenidos. El software
dispone de varios apartados o secciones en los que realizar diferentes tareas
de una manera muy visual. Se pueden crear distintos usuarios y cada uno tendrá su
propio perfil, con sus tareas o actividades asignadas, su horario, etc.
Dispositivos Windows, Mac
http://fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/proyecto_zacpicto.html
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2. Lectura
Aprendices Visuales
La colección “Disfruta” comprende cuentos dirigidos principalmente a la diversión
y el entretenimiento. Historias de aventuras cuyo diseño, redacción e ilustración
está enfocada para una mejor comprensión.
http://www.aprendicesvisuales.org/cuentos/disfruta/
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2. Lectura
BubbleBooks
Editorial digital especializada en la creación de aplicaciones infantiles que respetan
la inclusión educativa. Los cuentos están adaptados al formato digital e incluyen
ajuste para que el cuento se pueda adecuar a la capacidad lectora de cada niño.
Es posible seleccionar hasta seis tipografías distintas, elegir el espaciado de las
letras o utilizar diversos colores en el texto y en el fondo.
Dispositivos Ios.
http://www.bubblebooks.es/
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2. Lectura
Léelo Fácil
Página web para leer libros en lectura fácil en un ordenador. Todos los libros están
adaptados en lectura fácil y tienen dibujos, música y animaciones para una mejor
comprensión.
http://www.leelofacil.org/es/leelofacil
Léelo Fácil educación
Aplicación para leer libros en Lectura Fácil en tabletas.
El objetivo es facilitar la lectura. Cuenta con dibujos,
música y animaciones para que se entienda mejor.
Dispositivos Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oneclick.es.leelofacil&hl=es
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2. Lectura
Pictocuentos
Serie de cuentos desarrollados con el fin de ayudar a personas que tienen dificultades
de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente
mediante pictogramas. El objetivo es aprovechar la motivación que suscita el mundo
de los cuentos para ayudar a las personas a comprender mejor su entorno, así como
estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje.
http://www.pictocuentos.com/
José María Olayo olayo.blogspot.com
2. Lectura
Portal noticiasfacil.es
La finalidad del portal es que personas con discapacidad intelectual, problemas de
comprensión o personas que estén aprendiendo español, puedan acceder a todas
las informaciones de actualidad.
http://www.noticiasfacil.es/ES/Paginas/index.aspx
Tiene una sección de noticias:
http://www.noticiasfacil.es/ES/NOTICIAS/Paginas/default.aspx
Información sobre libros en Lectura fácil y documentos para descargar en lectura fácil:
http://www.noticiasfacil.es/ES/Biblioteca/Paginas/default.aspx
Información sobre Apps:
http://www.noticiasfacil.es/ES/Biblioteca/Guias/Paginas/Aplicaciones(app).aspx
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http://www.ceapat.es/InterPresent1/groups/imserso/documents/binario/accesicognitiva.pdf

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Accesibilidad cognitiva. recursos tecnológicos.

  • 1. José María Olayo olayo.blogspot.com Recursos tecnológicos Accesibilidad cognitiva
  • 2. José María Olayo olayo.blogspot.com El documento Tecnología de apoyo y accesibilidad cognitiva: de la autonomía a la participación, es una obra en la que figuran como coordinadoras Lucía Pérez-Castilla Álvarez, psicóloga Ceapat-Imserso y Margarita Sebastián Herranz, psicóloga Ceapat-Imserso. Son autoras de este trabajo:Lucía Pérez-Castilla Álvarez, Margarita Sebastián Herranz, Dolores Abril Abadín, psicóloga y responsable de Área Técnica Ceapat-Imserso, y Clara Isabel Delgado Santos, logopeda Ceapat-Imserso. http://www.ceapat.es/InterPresent1/groups/imserso/documents/binario/accesicognitiva.pdf
  • 3. José María Olayo olayo.blogspot.com En su introducción, se apunta que en el Ceapat son conscientes de que en los últimos años se han producido importantes avances para la mejora de la accesibilidad, aunque aún queda mucho por hacer si consideramos, en concreto, la accesibilidad cognitiva. Una realidad que sirve de punto de partida del proyecto “DE LA AUTONOMÍA A LA PARTICIPACIÓN: APOYOS TECNOLÓGICOS Y ACCESIBILIDAD COGNITIVA”. En el proyecto han participado 57 personas y 23 entidades, identificados como claves por su conocimiento, trayectoria, relación con el Ceapat e interés en la temática del proyecto.
  • 4. José María Olayo olayo.blogspot.com El proyecto persigue los siguientes objetivos: - Contribuir a la reflexión sobre la importancia de la accesibilidad cognitiva y el esfuerzo conjunto, necesario para avanzar en este ámbito, por parte de múltiples agentes y en general de toda la sociedad. - Conseguir un mayor conocimiento de las características y necesidades de distintos colectivos (personas mayores, personas con trastorno mental, discapacidad intelectual, trastornos del espectro autista, daño cerebral sobrevenido y deterioro cognitivo asociado al envejecimiento) en relación con la accesibilidad cognitiva. - Identificar cuáles son las principales barreras para la participación vinculadas a la accesibilidad cognitiva desde el punto de vista de los colectivos referidos. - Posibilitar el intercambio de información, conocimiento y experiencias entre los agentes participantes en el proyecto. - Dar a conocer la perspectiva, conocimiento y experiencias de los distintos colectivos en relación a 1) la tecnología y beneficios que pueden derivarse de su uso y 2) la tecnología y dificultades, lagunas y cuestiones pendientes de resolver vinculadas a la accesibilidad cognitiva que suponen barreras para la participación. - Identificar qué oportunidades de desarrollo pueden darse en este campo. - Difundir los resultados del proyecto.
  • 5. José María Olayo olayo.blogspot.com Tecnología de apoyo, autonomía y participación se han convertido en términos de uso muy extendido, que encontramos en múltiples documentos y a los que recurrimos con frecuencia en nuestra sociedad actual. Este proyecto pretende favorecer la reflexión sobre la accesibilidad cognitiva y sus vínculos con la tecnología de apoyo como elemento facilitador de la participación. Podemos entender la autonomía personal como “la capacidad de controlar, afrontar y tomar, por propia iniciativa, decisiones personales acerca de cómo vivir de acuerdo con las normas y preferencias propias así como de desarrollar las actividades básicas de la vida diaria" (Ley 39/2006 de Promoción de la Autonomía Personal y Atención a las Personas en Situación de Dependencia).
  • 6. José María Olayo olayo.blogspot.com Como parte de los aspectos ambientales relevantes de la interacción de la persona con su entorno destaca la tecnología de apoyo, cuyo conocimiento y uso puede posibilitar mayores niveles de autonomía y participación. Los términos tecnología de apoyo o producto de apoyo hacen referencia a cualquier producto (incluyendo dispositivos, equipo, instrumentos y software) fabricado especialmente o disponible en el mercado, utilizado por o para personas con discapacidad destinado a facilitar la participación, proteger, apoyar, entrenar, medir o sustituir funciones/estructuras corporales y actividades o pre-venir deficiencias, limitaciones en la actividad o restricciones en la participación (UNE-EN ISO: 9999:2012 “Productos de apoyo para personas con discapacidad. Clasificación y terminología”).
  • 7. José María Olayo olayo.blogspot.com La Accesibilidad Universal es la condición que deben cumplir los entornos, procesos, bienes, productos y servicios, así como los objetos, instrumentos, herramientas y dispositivos, para ser comprensibles, utilizables y practicables por todas las personas en condiciones de seguridad y comodidad y de la forma más autónoma y natural posible. Presupone la estrategia de «diseño universal o diseño para todas las personas se entiende sin perjuicio de los ajustes razonables que deban adoptarse.
  • 8. José María Olayo olayo.blogspot.com La accesibilidad cognitiva debe contribuir a la mejora de capacidades relevantes para ejercer el derecho de autodeterminación de las personas con discapacidad y personas mayores y generar buenas prácticas que promuevan contextos de pertenencia social y de participación para todos los ciudadanos.
  • 9. José María Olayo olayo.blogspot.com Recursos tecnológicos para la accesibilidad cognitiva A continuación se recoge una variedad de recursos tecnológicos, la mayoría de ellos gratuitos, organizados en diversas temáticas, que de alguna manera, por su finalidad, materiales y diseño han supuesto un avance para la accesibilidad cognitiva. Si bien no se trata de una recopilación exhaustiva suponen una muestra de distintas opciones disponibles en la actualidad en el mercado.
  • 10. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Appyautism Portal web dirigido a personas con Trastorno del Espectro Autista. Ofrece, una selección de las que consideran las mejores aplicaciones para ordenador y de las mejores apps para dispositivos móviles. Dispositivos: Windows, Mac, Windows Phone, Android, iOS http://www.appyautism.com/
  • 11. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Expresiones de EdNinja Es un juego educacional que ayuda a los niños con autismo a entrenar y mejorar el reconocimiento de emociones y sentimientos recreando expresiones faciales acorde a eventos de la vida diaria. Disponible en inglés y en español. Dispositivos iOS https://itunes.apple.com/es/app/expresiones-de-edninja/id591548949?mt=8
  • 12. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Hablando con el Arte Iniciativa que acerca a las personas con trastornos del espectro del autismo (TEA) al mundo del arte y la cultura, a través de la educación emocional y la creatividad. Permiten introducir cambios en un cuadro determinado: dibujar, borrar, cantar, escuchar, colorear, cambiar a los elementos de sitio… o crearlo de nuevo como cada uno lo interprete. La aplicación es versátil y puede ser útil y atractiva para niños de distintas edades e incluso personas mayores. Dispositivos iOS http://fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/proyecto_hablando_apps.html
  • 13. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas MyGame Memory Aplicación que permite a los profesionales diseñar sus propios “memorys” (juego clásico de levantar cartas dos a dos para emparejar las iguales), utilizando diferentes entradas como imágenes iguales o similares, textos, archivos de audio, etc. Estos memorys podrían agrupados en un orden específico. Su objetivo principal es trabajar en las habilidades cognitivas: lingüística, audio y memoria visual, patrones y relaciones, y la memoria espacial. Dispositivos Android http://www.accegal.org/mygame-memory/
  • 14. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas PICAA Aplicación diseñada para la creación de actividades didácticas adaptadas para alumnos con necesidades educativas especiales. Permite adaptar la interfaz de usuario y el contexto educativo a las necesidades y capacidades del alumno, ofreciendo una enseñanza individualizada y dando soporte a la realización de actividades en grupo. Dispositivos iOS https://itunes.apple.com/es/app/picaa/id373334470?mt=8
  • 15. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Pictogram Room Conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA). Aborda la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la imitación o la atención conjunta. Dispositivos: PC con Windows 7, el sensor Kinect ® y una superficie de proyección (televisión, pantalla o pared) www.pictogramas.org
  • 16. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Portal Aragonés para la Comunicación aumentativa y la Alternativa Recursos gráficos y materiales para facilitar la comunicación. La sección de Herramientas Online ofrece aplicaciones para generar materiales con los recursos ofrecidos en los diferentes catálogos de Arasaac. http://catedu.es/arasaac/catalogos.php
  • 17. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Proyecto Emociones Aplicación que ayuda a la mejora de la empatía en los niños con TEA. Se divide en cinco niveles de uso, y en cada nivel encontramos un grado de complejidad y también diferencias visuales. Dispositivos Android https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Proyectoemociones&hl=es
  • 18. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Proyecto Guappis Es un proyecto colaborativo en el que se comparten experiencias didácticas utilizando distintas aplicaciones de dispositivos móviles y tabletas. Están clasificadas por distintos aspectos e incluye también pasos de utilización y el enlace donde encontrarlo. Dispositivos Android, iOS http://proyectoguappis.blogspot.com.es/
  • 19. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas ¿Qué tal estás? Es una aplicación específica para trabajar el reconocimiento de emociones para personas con TEA. Su objetivo es estimular su empatía, aprender a relacionarse con los demás y saber reconocer sus diferentes estados de ánimo. Puede ser una herramienta útil para el abordaje de habilidades de comprensión y expresión emocional. Dispositivos iOS https://itunes.apple.com/us/app/que-tal-estas/id616728832?l=es&mt=8
  • 20. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas SAVIA Se trata de tres grupos de videojuegos dirigidos a que el niño primero «aprenda a aprender» y para ello el diseño pedagógico se apoya en elementos fundamentales de la intervención en autismo como la estructura visual, la claridad visual, el aprendizaje escalonado, los pictogramas y otros principios. También se aborda el «conocimiento del entorno», utilizando las posibilidades de realidad virtual para que el niño pueda manipular el entorno virtual y así aprender conceptos básicos visuales y espaciales (formas, tamaños, colores, posición, cantidad, etc.). Una vez dominada la estructura visual y los conceptos básicos, SAVIA ofrece un videojuego para la intervención en la «comunicación referencial», una herramienta colaborativa que pretende servir de complemento a otros programas, que se encuentren orientados a favorecer el desarrollo de la comunicación en niños con TEA. Dispositivos PC con Windows 7 y Kinect de Microsoft http://www.tecnologiasaccesibles.com/proyectos/savia
  • 21. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Sígueme Aplicación educativa que permite favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos perceptivo-visual y cognitivo-visual y la construcción del acceso al significado de las palabras, en personas con trastorno de espectro autista y discapacidad intelectual asociada. Se presentan seis fases que van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo las últimas fases actividades de categorización y asociación mediante juegos. Dispositivos: Windows, Linux, Android, iOS http://www.proyectosigueme.com/?page_id=20
  • 22. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Soy Visual Es un sistema de comunicación aumentativa que utiliza representaciones gráficas y claves visuales para estimular los diferentes niveles y contenidos del lenguaje: comprensión oral, articulación de palabras, adquisición de vocabulario, construcción de frases y comunicación funcional. Está dirigido a personas que presentan necesidades muy específicas en el ámbito de la comunicación y del lenguaje. Desde la zona de administración se pueden descargar paquetes de ejercicios (se requiere conexión de Internet), gestionarlos (adscribir a perfiles), gestionar perfiles (de usuarios o ejercicios), establecer una contraseña de acceso a la zona de administración o acceder a videotutoriales de manejo de la aplicación en la zona de Ayuda. Dispositivos Android http://www.soyvisual.org/
  • 23. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Special iApps Portal web con aplicaciones educativas para niños y niñas con necesidades educativas especiales. Está diseñada para: estimular el habla, ampliar el vocabulario, desarrollar la coordinación viso manual, etc. Además se puede personalizar con nuevas fotos, palabras y audio. Disponibles en castellano, catalán. Dispositivos Android, IOS https://www.specialiapps.org/es/
  • 24. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Termotic Aplicación para enseñar a identificar las emociones básicas y la intensidad con la que se sienten. Contiene también un juego de emparejamiento y permite crear un diario personal con tus propias emociones. Ha sido diseñada para que no sólo se descubran o se conozcan las emociones básicas, sino para que el usuario asimile que una persona puede sentir la misma emoción en contextos muy diferentes. Permite trabajar la regulación de las emociones desde la propia persona. Dispositivos iOS https://itunes.apple.com/es/app/termotic/id832651985?mt=8
  • 25. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas TinyTap Facilita la creación de actividades interactivas (juegos, cuentos, historias, actividades de repaso...) para tabletas. La Web contiene un repositorio de actividades y juegos creados por otros usuarios, divididas por idiomas y edades. Es posible utilizarlas desde la web, desde cualquier dispositivo (un PC, una pizarra interactiva, etc.). Dispositivos Android e iOS http://www.tinytap.it/
  • 26. José María Olayo olayo.blogspot.com 1. Aplicaciones educativas Zac Picto Es un asistente virtual que ofrece un organizador visual para el aprendizaje, además de un completo catálogo de pictogramas y de recursos para personas con autismo, en el marco de una comunidad online en la que compartir estos contenidos. El software dispone de varios apartados o secciones en los que realizar diferentes tareas de una manera muy visual. Se pueden crear distintos usuarios y cada uno tendrá su propio perfil, con sus tareas o actividades asignadas, su horario, etc. Dispositivos Windows, Mac http://fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/proyecto_zacpicto.html
  • 27. José María Olayo olayo.blogspot.com 2. Lectura Aprendices Visuales La colección “Disfruta” comprende cuentos dirigidos principalmente a la diversión y el entretenimiento. Historias de aventuras cuyo diseño, redacción e ilustración está enfocada para una mejor comprensión. http://www.aprendicesvisuales.org/cuentos/disfruta/
  • 28. José María Olayo olayo.blogspot.com 2. Lectura BubbleBooks Editorial digital especializada en la creación de aplicaciones infantiles que respetan la inclusión educativa. Los cuentos están adaptados al formato digital e incluyen ajuste para que el cuento se pueda adecuar a la capacidad lectora de cada niño. Es posible seleccionar hasta seis tipografías distintas, elegir el espaciado de las letras o utilizar diversos colores en el texto y en el fondo. Dispositivos Ios. http://www.bubblebooks.es/
  • 29. José María Olayo olayo.blogspot.com 2. Lectura Léelo Fácil Página web para leer libros en lectura fácil en un ordenador. Todos los libros están adaptados en lectura fácil y tienen dibujos, música y animaciones para una mejor comprensión. http://www.leelofacil.org/es/leelofacil Léelo Fácil educación Aplicación para leer libros en Lectura Fácil en tabletas. El objetivo es facilitar la lectura. Cuenta con dibujos, música y animaciones para que se entienda mejor. Dispositivos Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oneclick.es.leelofacil&hl=es
  • 30. José María Olayo olayo.blogspot.com 2. Lectura Pictocuentos Serie de cuentos desarrollados con el fin de ayudar a personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante pictogramas. El objetivo es aprovechar la motivación que suscita el mundo de los cuentos para ayudar a las personas a comprender mejor su entorno, así como estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje. http://www.pictocuentos.com/
  • 31. José María Olayo olayo.blogspot.com 2. Lectura Portal noticiasfacil.es La finalidad del portal es que personas con discapacidad intelectual, problemas de comprensión o personas que estén aprendiendo español, puedan acceder a todas las informaciones de actualidad. http://www.noticiasfacil.es/ES/Paginas/index.aspx Tiene una sección de noticias: http://www.noticiasfacil.es/ES/NOTICIAS/Paginas/default.aspx Información sobre libros en Lectura fácil y documentos para descargar en lectura fácil: http://www.noticiasfacil.es/ES/Biblioteca/Paginas/default.aspx Información sobre Apps: http://www.noticiasfacil.es/ES/Biblioteca/Guias/Paginas/Aplicaciones(app).aspx
  • 32. José María Olayo olayo.blogspot.com http://www.ceapat.es/InterPresent1/groups/imserso/documents/binario/accesicognitiva.pdf