Este documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como objetos, clases, abstracción, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Explica que un objeto es una instancia de una clase y que las clases definen las características y funcionalidades de los objetos. También describe cómo la herencia permite que las subclases hereden atributos y métodos de las superclases, y cómo el polimorfismo permite que varias clases usen el mismo método de forma diferente.