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NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: ¿QUÉ PUEDO SER DE MAYOR?
1. JUSTIFICACIÓN CURRICULAR:
CURSO: 2º E.P.
ÁREA: CIENCIAS SOCIALES Y LENGUA CASTELLANA.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
B3.4. Describir los trabajos de las personas de su entorno e identificar las profesiones
más frecuentes relacionando el nombre de algunas profesiones con el tipo de trabajo
que realizan.
B1.2 Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener
información, recogiendo datos para aprender, realizar exposiciones, compartir
conocimientos y expresar contenidos de Ciencias Sociales.
B4.6. Iniciarse en distinguir algunas formas verbales y su número y si son presente,
pasado o futuro.
B4.6.1 Reconoce el verbo en la oración y lo concuerda con otros elementos de la
oración.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE:
B3.4.1. Explica en qué consisten algunas profesiones de las personas de su entorno y
reconoce sus útiles de trabajo.
B3.4.2. Diferencia entre trabajos en la naturaleza, trabajos en las fábricas y trabajos
que dan servicios.
B1.2.1. Utiliza la tecnologías de la información y la comunicación (Internet, blogs, redes
sociales…) para elaborar trabajos con la terminología adecuada a los temas tratados.
B4.6.1 Reconoce el verbo en la oración y lo concuerda con otros elementos de la
oración.
COMPETENCIAS CLAVE:
1. Competencia en comunicación lingüística:
- Expresión oral.
- Utilización de la gramática de una forma correcta en una exposición oral.
- El cómic como medio para mostrar ideas.
2. Competencia digital. (*)
Área 5. Resolución de problemas.
3. Aprender a aprender.
- La actividad busca desarrollar la autonomía del alumno para adquirir nuevos
conocimientos.
4. Competencias sociales y cívicas.
- Trabajo en grupo.
5. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
Ser creativos, asumir riesgos.
6. Conciencia y expresiones culturales.
Crear algo musical o dibujo…
2. OBJETIVOS Y ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL A DESARROLLAR:
Área 1. Información y alfabetización informacional.
- Búsqueda de trabajos diferentes utilizando el buscador www.bunis.org
Área 2. Comunicación y colaboración.
- Comunicarse a través del correo con los padres y enviarles un formulario hecho
con FORMS para que contesten a información sobre sus trabajos.
Área 3. Creación de contenidos digitales.
- Elaboración de un cómic con la aplicación Pixton.
Área 4. Seguridad
- Bloquear y desbloquear dispositivos móviles.
Área 5. Resolución de problemas.
- Saber cuándo está conectado y desconectado el WiFi de su dispositivo.
3. CONTENIDOS:
Las profesiones.
Gramática: el verbo.
El cómic.
4. METODOLOGÍA:
- Descripción de la actividad:
1. Aprendizaje colaborativo: trabajo en grupo.
2. Aprendizaje por descubrimiento: utilizar la web 3.0. para aprender de una
forma activa.
3. Trabajo interdisciplinar: implica al área de Lengua Castellana y Ciencias
Sociales.
La actividad que detallo a continuación se apoya en dos ejes fundamentales: el
aprendizaje por descubrimiento y el aprendizaje colaborativo.
Por un lado, los alumnos tendrán que ser capaces de encontrar determinadas
profesiones y categorizarlas y por otro lado todo ello lo llevarán a cabo.
- Recursos:
Recursos digitales:
- Aplicaciones: Pixton Comic Maker, Mindly
- Dispositivos digitales: ipad, ordenador.
- Proyector, pizarra digital, …
Recursos materiales:
- Cuadernos.
- Libros.
- Temporalización:
Este proyecto se llevará a cabo durante cuatro semanas. Cada semana se desarrollarán
dos sesiones contabilizando un total de aproximadamente ocho sesiones de una hora.
- Actividades:
Sesión 1
Búsqueda de información en la Tablet en el portal www.bunis.org sobre las diferentes
profesiones
Sesión 2
Crear un mapa mental con la aplicación Mindly estructurando la información
encontrada durante la sesión anterior y categorizándola por sectores.
Sesión 3
Exposición oral del mapa mental elaborado durante la sesión anterior.
Sesión 4
Elaboración de una encuesta en formato papel y con ayuda introducirla en la
aplicación de Microsoft “Forms”.
Sesión 5
Revisión de las encuestas y elaboración de gráficos para analizar los datos.
Sesión 6
En grupo comenzar a diseñar un cómic con Pixton Comic.
Sesión 7
Continuar con la elaboración del cómic.
Sesión 8
Presentación del cómic.
EVALUACIÓN
Rúbrica de evaluación.

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Actividad reto 4

  • 1. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: ¿QUÉ PUEDO SER DE MAYOR? 1. JUSTIFICACIÓN CURRICULAR: CURSO: 2º E.P. ÁREA: CIENCIAS SOCIALES Y LENGUA CASTELLANA. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: B3.4. Describir los trabajos de las personas de su entorno e identificar las profesiones más frecuentes relacionando el nombre de algunas profesiones con el tipo de trabajo que realizan. B1.2 Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información, recogiendo datos para aprender, realizar exposiciones, compartir conocimientos y expresar contenidos de Ciencias Sociales. B4.6. Iniciarse en distinguir algunas formas verbales y su número y si son presente, pasado o futuro. B4.6.1 Reconoce el verbo en la oración y lo concuerda con otros elementos de la oración. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE: B3.4.1. Explica en qué consisten algunas profesiones de las personas de su entorno y reconoce sus útiles de trabajo. B3.4.2. Diferencia entre trabajos en la naturaleza, trabajos en las fábricas y trabajos que dan servicios. B1.2.1. Utiliza la tecnologías de la información y la comunicación (Internet, blogs, redes sociales…) para elaborar trabajos con la terminología adecuada a los temas tratados. B4.6.1 Reconoce el verbo en la oración y lo concuerda con otros elementos de la oración. COMPETENCIAS CLAVE: 1. Competencia en comunicación lingüística: - Expresión oral. - Utilización de la gramática de una forma correcta en una exposición oral. - El cómic como medio para mostrar ideas. 2. Competencia digital. (*) Área 5. Resolución de problemas. 3. Aprender a aprender. - La actividad busca desarrollar la autonomía del alumno para adquirir nuevos conocimientos.
  • 2. 4. Competencias sociales y cívicas. - Trabajo en grupo. 5. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Ser creativos, asumir riesgos. 6. Conciencia y expresiones culturales. Crear algo musical o dibujo… 2. OBJETIVOS Y ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL A DESARROLLAR: Área 1. Información y alfabetización informacional. - Búsqueda de trabajos diferentes utilizando el buscador www.bunis.org Área 2. Comunicación y colaboración. - Comunicarse a través del correo con los padres y enviarles un formulario hecho con FORMS para que contesten a información sobre sus trabajos. Área 3. Creación de contenidos digitales. - Elaboración de un cómic con la aplicación Pixton. Área 4. Seguridad - Bloquear y desbloquear dispositivos móviles. Área 5. Resolución de problemas. - Saber cuándo está conectado y desconectado el WiFi de su dispositivo. 3. CONTENIDOS: Las profesiones. Gramática: el verbo. El cómic. 4. METODOLOGÍA: - Descripción de la actividad: 1. Aprendizaje colaborativo: trabajo en grupo.
  • 3. 2. Aprendizaje por descubrimiento: utilizar la web 3.0. para aprender de una forma activa. 3. Trabajo interdisciplinar: implica al área de Lengua Castellana y Ciencias Sociales. La actividad que detallo a continuación se apoya en dos ejes fundamentales: el aprendizaje por descubrimiento y el aprendizaje colaborativo. Por un lado, los alumnos tendrán que ser capaces de encontrar determinadas profesiones y categorizarlas y por otro lado todo ello lo llevarán a cabo. - Recursos: Recursos digitales: - Aplicaciones: Pixton Comic Maker, Mindly - Dispositivos digitales: ipad, ordenador. - Proyector, pizarra digital, … Recursos materiales: - Cuadernos. - Libros. - Temporalización: Este proyecto se llevará a cabo durante cuatro semanas. Cada semana se desarrollarán dos sesiones contabilizando un total de aproximadamente ocho sesiones de una hora. - Actividades: Sesión 1 Búsqueda de información en la Tablet en el portal www.bunis.org sobre las diferentes profesiones Sesión 2 Crear un mapa mental con la aplicación Mindly estructurando la información encontrada durante la sesión anterior y categorizándola por sectores. Sesión 3 Exposición oral del mapa mental elaborado durante la sesión anterior. Sesión 4
  • 4. Elaboración de una encuesta en formato papel y con ayuda introducirla en la aplicación de Microsoft “Forms”. Sesión 5 Revisión de las encuestas y elaboración de gráficos para analizar los datos. Sesión 6 En grupo comenzar a diseñar un cómic con Pixton Comic. Sesión 7 Continuar con la elaboración del cómic. Sesión 8 Presentación del cómic. EVALUACIÓN Rúbrica de evaluación.