Este documento presenta la malla curricular para la asignatura "Educación para Aprender, Emprender, Prosperar" para los grados 10 y 11. La malla contiene 3 unidades pedagógicas que se distribuyen en el tiempo escolar. La primera unidad se enfoca en el trabajo en equipo, la segunda en la orientación vocacional y opciones profesionales, y la tercera en el desarrollo de ideas emprendedoras. Cada unidad presenta indicadores de logro y contenidos relacionados con el emprendimiento, el uso de tecnologías,
Este documento presenta la malla curricular de la asignatura "Educación para Aprender, Emprender, Prosperar" para los grados 7mo a 9no en Nicaragua. La malla contiene tres unidades pedagógicas con sus respectivos indicadores de logro y contenidos. La primera unidad se enfoca en potenciar las actitudes y habilidades emprendedoras de los estudiantes. La segunda trata sobre la importancia de ahorrar para garantizar el futuro. Y la tercera unidad se centra en la construcción de ideas emprendedoras de los estudiantes
Este documento presenta la malla curricular de la asignatura "Educación para Aprender, Emprender, Prosperar" para los grados 7° a 9° en Nicaragua. La malla contiene 3 unidades pedagógicas organizadas por competencias, indicadores de logro, contenidos y tiempos sugeridos. La primera unidad se enfoca en potenciar las actitudes y habilidades emprendedoras de los estudiantes. La segunda unidad trata sobre el hábito del ahorro para alcanzar metas emprendedoras. Y la tercera unidad gira
Paamtic ernestina gomez-zabala versión 7 finalErnestina Gòmez
Este documento presenta el planificador de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El ambiente de aprendizaje busca que los estudiantes reconozcan en deportistas colombianos modelos de vida que demuestran que a pesar de dificultades, se pueden alcanzar metas a través del esfuerzo. A lo largo de un mes, los estudiantes utilizarán herramientas tecnológicas para investigar sobre deportistas, identificar sus propias fortalezas y establecer metas para su pro
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El objetivo es que los estudiantes reconozcan en modelos deportistas colombianos y valoren sus propias capacidades para lograr metas a través del esfuerzo. El ambiente aborda temas de emprendimiento, inglés y matemáticas durante un mes. Incluye preguntas orientadoras, objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y un calendario de actividades para desarrollar mediante map
Este documento trata sobre la importancia de fomentar el espíritu emprendedor en los estudiantes desde edades tempranas. Describe cómo el sistema educativo debe adoptar un papel más activo en la promoción del espíritu emprendedor mediante el desarrollo de cualidades como la creatividad, la iniciativa y la capacidad de asumir riesgos. También destaca la necesidad de reducir las barreras que limitan el desarrollo económico y social y aumentar la contribución de los ciudadanos a una sociedad más diná
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es enseñar valores como el respeto hacia los demás. El ambiente se implementará durante 16 horas a lo largo de 2 meses con estudiantes de grado cuarto. Incluye objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, así como actividades semanales que involucran videos, juegos, producción de textos y presentaciones.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es enseñar valores como el respeto hacia los demás. El ambiente se implementará durante 16 horas a lo largo de 2 meses con estudiantes de grado cuarto. Incluye objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, así como actividades semanales que involucran videos, juegos, producción de textos y presentaciones.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC para abordar el tema de la convivencia entre niños y niñas. El planificador incluye la descripción del problema, los objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y un cronograma de actividades de 1 mes y medio para mejorar las relaciones entre estudiantes sin importar su género a través del aprendizaje cooperativo y el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento presenta la malla curricular de la asignatura "Educación para Aprender, Emprender, Prosperar" para los grados 7mo a 9no en Nicaragua. La malla contiene tres unidades pedagógicas con sus respectivos indicadores de logro y contenidos. La primera unidad se enfoca en potenciar las actitudes y habilidades emprendedoras de los estudiantes. La segunda trata sobre la importancia de ahorrar para garantizar el futuro. Y la tercera unidad se centra en la construcción de ideas emprendedoras de los estudiantes
Este documento presenta la malla curricular de la asignatura "Educación para Aprender, Emprender, Prosperar" para los grados 7° a 9° en Nicaragua. La malla contiene 3 unidades pedagógicas organizadas por competencias, indicadores de logro, contenidos y tiempos sugeridos. La primera unidad se enfoca en potenciar las actitudes y habilidades emprendedoras de los estudiantes. La segunda unidad trata sobre el hábito del ahorro para alcanzar metas emprendedoras. Y la tercera unidad gira
Paamtic ernestina gomez-zabala versión 7 finalErnestina Gòmez
Este documento presenta el planificador de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El ambiente de aprendizaje busca que los estudiantes reconozcan en deportistas colombianos modelos de vida que demuestran que a pesar de dificultades, se pueden alcanzar metas a través del esfuerzo. A lo largo de un mes, los estudiantes utilizarán herramientas tecnológicas para investigar sobre deportistas, identificar sus propias fortalezas y establecer metas para su pro
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El objetivo es que los estudiantes reconozcan en modelos deportistas colombianos y valoren sus propias capacidades para lograr metas a través del esfuerzo. El ambiente aborda temas de emprendimiento, inglés y matemáticas durante un mes. Incluye preguntas orientadoras, objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y un calendario de actividades para desarrollar mediante map
Este documento trata sobre la importancia de fomentar el espíritu emprendedor en los estudiantes desde edades tempranas. Describe cómo el sistema educativo debe adoptar un papel más activo en la promoción del espíritu emprendedor mediante el desarrollo de cualidades como la creatividad, la iniciativa y la capacidad de asumir riesgos. También destaca la necesidad de reducir las barreras que limitan el desarrollo económico y social y aumentar la contribución de los ciudadanos a una sociedad más diná
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es enseñar valores como el respeto hacia los demás. El ambiente se implementará durante 16 horas a lo largo de 2 meses con estudiantes de grado cuarto. Incluye objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, así como actividades semanales que involucran videos, juegos, producción de textos y presentaciones.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es enseñar valores como el respeto hacia los demás. El ambiente se implementará durante 16 horas a lo largo de 2 meses con estudiantes de grado cuarto. Incluye objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, así como actividades semanales que involucran videos, juegos, producción de textos y presentaciones.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC para abordar el tema de la convivencia entre niños y niñas. El planificador incluye la descripción del problema, los objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y un cronograma de actividades de 1 mes y medio para mejorar las relaciones entre estudiantes sin importar su género a través del aprendizaje cooperativo y el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento resume las tendencias actuales en educación y las demandas que estas generan. Algunas de las principales tendencias mencionadas son la gran cantidad de información disponible, la revolución tecnológica y los nuevos tipos de trabajo. Como resultado, la educación debe enfocarse en desarrollar habilidades como la búsqueda y selección de información, el pensamiento crítico, la resolución colaborativa de problemas y el aprendizaje autónomo a lo largo de la vida.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es enseñar valores como el respeto hacia los demás. El ambiente se implementará durante 16 horas a lo largo de 2 meses con estudiantes de grado cuarto y contará con actividades como videos, juegos, elaboración de textos y presentaciones. El aprendizaje se centrará en desarrollar aptitudes sociales, competencias ciudadanas y habilidades de comunicación en los estudiantes.
Desarrollo de competencias_en_secundaria[1]Pablo Cortez
El documento resume los objetivos de la reforma de la educación secundaria en México, la cual busca desarrollar competencias en los estudiantes a través de un enfoque integral, el uso de las TIC, y un trabajo colaborativo. La reforma también reorganiza el currículo escolar y fortalece la capacidad de las escuelas para constituirse como espacios de aprendizaje.
Presentacion guía para la productividad 17 feb 2012bemdlm
El documento presenta una guía para fomentar la productividad en la educación preescolar. Propone desarrollar la autonomía, creatividad y habilidades de los niños para que sean ciudadanos productivos. Se enfoca en dos campos formativos: exploración del mundo y desarrollo personal y social. Requiere una planeación didáctica que incluya actividades que promuevan la productividad y el trabajo en equipo entre maestros, padres y la comunidad.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC. El planificador incluye secciones para el diseño instruccional del ambiente como las intenciones educativas, objetivos, propósitos de formación, preguntas orientadoras, tiempo de implementación y contexto. El planificador busca facilitar y estandarizar la metodología de planificación de ambientes y actividades educativas mediadas por TIC.
El documento presenta el planteamiento curricular del Modelo Educativo 2016. Se enfoca en cuatro áreas principales: 1) la vigencia del humanismo y sus valores, 2) los desafíos de la sociedad del conocimiento, 3) las oportunidades desde las ciencias de la educación, y 4) los contenidos educativos y ambientes de aprendizaje. El objetivo es desarrollar en los estudiantes mayores capacidades de pensamiento analítico, crítico y creativo mediante la selección cuidadosa de contenidos y el equilibrio entre exigencias humanistas
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El ambiente busca que los estudiantes reconozcan sus capacidades a través del ejemplo de deportistas colombianos, y desarrollen habilidades para alcanzar sus metas de vida. El ambiente se implementará durante un mes a través de actividades en áreas como inglés, matemáticas y emprendimiento, utilizando herramientas tecnológicas. Los estudiantes pertenecen a estratos bajos y v
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El ambiente busca que los estudiantes reconozcan sus capacidades a través del ejemplo de deportistas colombianos, y desarrollen habilidades para alcanzar sus metas de vida. El ambiente se implementará durante un mes a través de actividades en áreas como inglés, matemáticas y emprendimiento, utilizando herramientas tecnológicas. Los estudiantes desarrollarán competencias cognitivas, proced
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto llamado "ACTUALIZATE" que busca mantener a los estudiantes actualizados en temas sociales, económicos y políticos mediante el uso de herramientas tecnológicas. El proyecto se llevará a cabo durante 10 meses con estudiantes de décimo grado en la ciudad de Cali y abordará contenidos relacionados con el desarrollo político, económico y social de América Latina y el mundo en el siglo XX. El proyecto util
Este proyecto permite dinamizar las consultas sobre la realidad economica, plitica de colombia y el mundo para que genere mas interes en los educandos.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para el desarrollo de competencias matemáticas en estudiantes. El ambiente se enfoca en representar cantidades numéricas, realizar secuencias numéricas y resolver problemas aditivos utilizando material concreto y herramientas tecnológicas. Se implementará durante dos meses con estudiantes de contextos socioeconómicos bajos para que desarrollen habilidades que les permitan resolver situaciones de la vida cotidiana de manera asertiva.
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto llamado "Actualízate" que se llevará a cabo en una institución educativa en Cali, Colombia. El proyecto busca mantener a los estudiantes actualizados en temas sociales, económicos y políticos a través del uso de herramientas tecnológicas. El planificador describe los objetivos del proyecto, las áreas y grados a intervenir, el currículo y las competencias que se espera desarrollar en los estudiantes, incluyendo habil
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC con el objetivo de fortalecer valores como el respeto, la solidaridad y la tolerancia para promover la sana convivencia en estudiantes de sexto grado. El planificador incluye la descripción del diseño instruccional del ambiente de aprendizaje, los objetivos cognitivos y procedimentales, e identifica lineamientos curriculares en distintas áreas como lenguaje, matemáticas y ciencias naturales.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC que tiene como objetivo fortalecer valores como el respeto, la solidaridad y la tolerancia en estudiantes de grado 6°. El planificador incluye secciones para el diseño instruccional del ambiente, objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y preguntas orientadoras para cada área. El propósito es generar espacios que promuevan la sana convivencia a través del uso de herramientas tecnológicas.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la educación en Nuevo León, México, incluyendo objetos de aprendizaje, desarrollo del lenguaje, pensamiento lógico-matemático, actitudes para el aprendizaje, creatividad, cultura ambiental, y prácticas de evaluación formativa. Los objetivos son mejorar la calidad de la educación y desarrollar habilidades en los estudiantes y maestros.
Este documento presenta una guía práctica para promover el aprendizaje y evaluación de las competencias del siglo XXI. Explica las principales competencias como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la colaboración. Además, describe seis principios clave para el aprendizaje de estas competencias como aprender haciendo, aprender en colaboración con otros y conducir el propio aprendizaje. Finalmente, ofrece recomendaciones para que los docentes conceptualicen y aborden estas competencias en el aula
La Institución Educativa Oficial Santa María del Río brinda educación inclusiva y de calidad desde preescolar hasta la media, implementando un modelo pedagógico innovador centrado en el desarrollo de habilidades, competencias y autonomía del estudiante. Su visión es ser reconocida a nivel local e internacional por su alto nivel académico, liderazgo en innovación educativa y formación integral de sus estudiantes.
Este documento presenta información sobre la relación entre la enseñanza y el aprendizaje a través de los tiempos y cómo ha evolucionado hacia un enfoque basado en competencias. Explica diferentes concepciones de aprendizaje propuestas por investigadores e instituciones y lo que los estudiantes deben hacer para lograr el aprendizaje según cada concepción. También incluye una bibliografía sobre el tema.
El documento describe las competencias que debe poseer un docente moderno, incluyendo competencias genéricas, instrumentales, sistémicas y transversales. También discute las nuevas concepciones del aprendizaje que surgen del uso de las TIC en la educación, como aprender a través de la comprensión y el pensamiento crítico en lugar de la mera memorización. Además, explica que los docentes deben asumir roles de diseñadores de materiales educativos y facilitadores del aprendizaje estudiantil.
Este documento resume las tendencias actuales en educación y las demandas que estas generan. Algunas de las principales tendencias mencionadas son la gran cantidad de información disponible, la revolución tecnológica y los nuevos tipos de trabajo. Como resultado, la educación debe enfocarse en desarrollar habilidades como la búsqueda y selección de información, el pensamiento crítico, la resolución colaborativa de problemas y el aprendizaje autónomo a lo largo de la vida.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es enseñar valores como el respeto hacia los demás. El ambiente se implementará durante 16 horas a lo largo de 2 meses con estudiantes de grado cuarto y contará con actividades como videos, juegos, elaboración de textos y presentaciones. El aprendizaje se centrará en desarrollar aptitudes sociales, competencias ciudadanas y habilidades de comunicación en los estudiantes.
Desarrollo de competencias_en_secundaria[1]Pablo Cortez
El documento resume los objetivos de la reforma de la educación secundaria en México, la cual busca desarrollar competencias en los estudiantes a través de un enfoque integral, el uso de las TIC, y un trabajo colaborativo. La reforma también reorganiza el currículo escolar y fortalece la capacidad de las escuelas para constituirse como espacios de aprendizaje.
Presentacion guía para la productividad 17 feb 2012bemdlm
El documento presenta una guía para fomentar la productividad en la educación preescolar. Propone desarrollar la autonomía, creatividad y habilidades de los niños para que sean ciudadanos productivos. Se enfoca en dos campos formativos: exploración del mundo y desarrollo personal y social. Requiere una planeación didáctica que incluya actividades que promuevan la productividad y el trabajo en equipo entre maestros, padres y la comunidad.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC. El planificador incluye secciones para el diseño instruccional del ambiente como las intenciones educativas, objetivos, propósitos de formación, preguntas orientadoras, tiempo de implementación y contexto. El planificador busca facilitar y estandarizar la metodología de planificación de ambientes y actividades educativas mediadas por TIC.
El documento presenta el planteamiento curricular del Modelo Educativo 2016. Se enfoca en cuatro áreas principales: 1) la vigencia del humanismo y sus valores, 2) los desafíos de la sociedad del conocimiento, 3) las oportunidades desde las ciencias de la educación, y 4) los contenidos educativos y ambientes de aprendizaje. El objetivo es desarrollar en los estudiantes mayores capacidades de pensamiento analítico, crítico y creativo mediante la selección cuidadosa de contenidos y el equilibrio entre exigencias humanistas
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El ambiente busca que los estudiantes reconozcan sus capacidades a través del ejemplo de deportistas colombianos, y desarrollen habilidades para alcanzar sus metas de vida. El ambiente se implementará durante un mes a través de actividades en áreas como inglés, matemáticas y emprendimiento, utilizando herramientas tecnológicas. Los estudiantes pertenecen a estratos bajos y v
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El ambiente busca que los estudiantes reconozcan sus capacidades a través del ejemplo de deportistas colombianos, y desarrollen habilidades para alcanzar sus metas de vida. El ambiente se implementará durante un mes a través de actividades en áreas como inglés, matemáticas y emprendimiento, utilizando herramientas tecnológicas. Los estudiantes desarrollarán competencias cognitivas, proced
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto llamado "ACTUALIZATE" que busca mantener a los estudiantes actualizados en temas sociales, económicos y políticos mediante el uso de herramientas tecnológicas. El proyecto se llevará a cabo durante 10 meses con estudiantes de décimo grado en la ciudad de Cali y abordará contenidos relacionados con el desarrollo político, económico y social de América Latina y el mundo en el siglo XX. El proyecto util
Este proyecto permite dinamizar las consultas sobre la realidad economica, plitica de colombia y el mundo para que genere mas interes en los educandos.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para el desarrollo de competencias matemáticas en estudiantes. El ambiente se enfoca en representar cantidades numéricas, realizar secuencias numéricas y resolver problemas aditivos utilizando material concreto y herramientas tecnológicas. Se implementará durante dos meses con estudiantes de contextos socioeconómicos bajos para que desarrollen habilidades que les permitan resolver situaciones de la vida cotidiana de manera asertiva.
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto llamado "Actualízate" que se llevará a cabo en una institución educativa en Cali, Colombia. El proyecto busca mantener a los estudiantes actualizados en temas sociales, económicos y políticos a través del uso de herramientas tecnológicas. El planificador describe los objetivos del proyecto, las áreas y grados a intervenir, el currículo y las competencias que se espera desarrollar en los estudiantes, incluyendo habil
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC con el objetivo de fortalecer valores como el respeto, la solidaridad y la tolerancia para promover la sana convivencia en estudiantes de sexto grado. El planificador incluye la descripción del diseño instruccional del ambiente de aprendizaje, los objetivos cognitivos y procedimentales, e identifica lineamientos curriculares en distintas áreas como lenguaje, matemáticas y ciencias naturales.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC que tiene como objetivo fortalecer valores como el respeto, la solidaridad y la tolerancia en estudiantes de grado 6°. El planificador incluye secciones para el diseño instruccional del ambiente, objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y preguntas orientadoras para cada área. El propósito es generar espacios que promuevan la sana convivencia a través del uso de herramientas tecnológicas.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la educación en Nuevo León, México, incluyendo objetos de aprendizaje, desarrollo del lenguaje, pensamiento lógico-matemático, actitudes para el aprendizaje, creatividad, cultura ambiental, y prácticas de evaluación formativa. Los objetivos son mejorar la calidad de la educación y desarrollar habilidades en los estudiantes y maestros.
Este documento presenta una guía práctica para promover el aprendizaje y evaluación de las competencias del siglo XXI. Explica las principales competencias como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la colaboración. Además, describe seis principios clave para el aprendizaje de estas competencias como aprender haciendo, aprender en colaboración con otros y conducir el propio aprendizaje. Finalmente, ofrece recomendaciones para que los docentes conceptualicen y aborden estas competencias en el aula
La Institución Educativa Oficial Santa María del Río brinda educación inclusiva y de calidad desde preescolar hasta la media, implementando un modelo pedagógico innovador centrado en el desarrollo de habilidades, competencias y autonomía del estudiante. Su visión es ser reconocida a nivel local e internacional por su alto nivel académico, liderazgo en innovación educativa y formación integral de sus estudiantes.
Este documento presenta información sobre la relación entre la enseñanza y el aprendizaje a través de los tiempos y cómo ha evolucionado hacia un enfoque basado en competencias. Explica diferentes concepciones de aprendizaje propuestas por investigadores e instituciones y lo que los estudiantes deben hacer para lograr el aprendizaje según cada concepción. También incluye una bibliografía sobre el tema.
El documento describe las competencias que debe poseer un docente moderno, incluyendo competencias genéricas, instrumentales, sistémicas y transversales. También discute las nuevas concepciones del aprendizaje que surgen del uso de las TIC en la educación, como aprender a través de la comprensión y el pensamiento crítico en lugar de la mera memorización. Además, explica que los docentes deben asumir roles de diseñadores de materiales educativos y facilitadores del aprendizaje estudiantil.
El documento habla sobre el Día Mundial del WiFi, celebrado el 20 de junio para reducir la brecha digital. Explica que el estándar inalámbrico 802.11b fue introducido en 1999 y rápidamente adoptado. También describe que la marca WiFi y su logotipo fueron creados por una agencia de marketing para que fuera fácil de recordar, y que las abreviaturas junto a WiFi hacen referencia a normas definidas por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos.
El documento describe a seis figuras literarias que fueron precursores del movimiento modernista: José Asunción Silva de Colombia, Julián del Casal de Cuba, Manuel Gutiérrez Nájera de México, José Martí de Cuba, y Rubén Darío de Nicaragua. Cada uno de estos autores introdujo elementos innovadores en la literatura de sus respectivos países y ayudaron a sentar las bases del modernismo hispanoamericano a finales del siglo XIX.
Este documento presenta un manual para protagonistas sobre sistemas operativos y ofimática. Explica los conceptos básicos de hardware y software, las funciones de un sistema operativo como Windows 8, y ofrece instrucciones sobre el uso de aplicaciones comunes como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones digitales. El manual está organizado en cuatro unidades didácticas con el objetivo de enseñar estas herramientas tecnológicas básicas a los estudiantes.
El documento discute el impacto de la tecnología en la educación. Señala que evaluar este impacto no es fácil dado la revolución tecnológica en las aulas con la aparición de internet y nuevas tecnologías que han reemplazado al papel y los libros. Algunas ventajas de la tecnología en la educación incluyen permitir un aprendizaje más interactivo y colaborativo, ofrecer flexibilidad en horarios y ritmos de aprendizaje, y ser más adaptable a estudiantes con necesidades especiales
Este documento presenta los créditos y autores del manual "Aulas Digitales Móviles". Incluye las autoridades del Ministerio de Educación de Nicaragua y los autores del manual. El objetivo del manual es capacitar a docentes sobre el uso de las aulas digitales móviles para integrar las tecnologías en las aulas y mejorar la calidad de la educación.
La aplicación Cultura Nica utiliza elementos de gamificación educativa como recompensas y penalizaciones para enseñar a estudiantes sobre la cultura nicaragüense de una manera entretenida. La aplicación fue creada en la plataforma App Inventor para hacer la programación más sencilla. La gamificación educativa y aplicaciones como Cultura Nica están abriendo nuevas formas de enseñar fuera del aula tradicional y mejorando los resultados académicos.
El documento describe una investigación sobre los hábitos de estudio de los estudiantes de 5to y 6to grado en un colegio en Chinandega, Nicaragua. Los resultados muestran que la mayoría de estudiantes tienen un lugar fijo para estudiar lejos del ruido y un horario de estudio, aunque algunos carecen de espacio o no cumplen el horario. Algunos estudiantes no usan técnicas como subrayar o hacer preguntas. La investigación concluye que se deben promover mejores hábitos para apoyar el aprendizaje
InShot es una aplicación gratuita para editar videos en celulares iOS y Android. Permite grabar o agregar videos y fotos, recortar clips, agregar texto, stickers y música. Su interfaz intuitiva hace que sea fácil de usar para crear videos explicativos o didácticos para estudiantes. Sus desventajas son que no incluye transiciones entre clips y coloca una marca de agua, pero de otra forma es una herramienta versátil y gratuita para docentes.
La Gran Cruzada Nacional de Alfabetización de Nicaragua se llevó a cabo entre marzo y agosto de 1980 para reducir la tasa de analfabetismo del 50.3% al 12.9%. Cerca de 100,000 estudiantes y maestros formaron parte del Ejército Popular de Alfabetización para enseñar a leer y escribir a más de 400,000 nicaragüenses. La UNESCO reconoció los logros de alfabetización de Nicaragua con dos medallas.
Un ensayo es una composición escrita en prosa que presenta las ideas y la perspectiva personal del autor sobre un tema. Un ensayo se centra en un solo tema, desarrollándolo sin agotarlo completamente. Debe tener una introducción, un cuerpo o desarrollo y una conclusión. La escritura de un ensayo implica seleccionar un tema, investigar información, organizarla y redactarla según el orden planeado.
Este documento proporciona orientaciones metodológicas para la elaboración de WikiAprende, una herramienta colaborativa en línea, con el objetivo de promover la investigación, creatividad y construcción colaborativa de conocimiento entre estudiantes de secundaria en Nicaragua. La metodología incluye que los docentes definan temas de estudio, organicen a los estudiantes en equipos para investigar usando Internet y entrevistas, y creen una wiki para compartir recursos como videos, audios e imágenes. Los docentes evaluarán las
El documento resume el proceso de independencia de los países centroamericanos de Guatemala, Honduras, El Salvador, Nicaragua y Costa Rica de España. Firmaron el Acta de Independencia de América Central el 15 de septiembre de 1821, declarando su independencia del Imperio Español. También menciona algunos de los líderes y eventos clave en el camino hacia la independencia de cada país.
METODOLOGIA PARA EL PROCESO DE EVALUACIÓN ENERO A JULIO 2020.pptxFranciscoJavierGaita3
Este documento presenta la metodología para el proceso de evaluación de enero a julio de 2020 a nivel de centros escolares, delegaciones municipales y departamentales de educación. Describe los objetivos de la evaluación, los momentos del proceso de reflexión, orientaciones metodológicas, contenido a evaluar, aspectos a evaluar y la estrategia del COVID-19. Se evaluarán logros, dificultades, propuestas de solución, iniciativas implementadas, actividades previstas y se darán recomendaciones para el segundo semestre.
Este documento presenta una guía práctica para el uso del celular con fines educativos. Explica las ventajas del celular como herramienta educativa, ofrece pautas y ejemplos de actividades que los docentes pueden implementar en el aula utilizando aplicaciones en el celular. Además, recomienda algunas aplicaciones educativas específicas como Anatomy 4D y el Diccionario de la RAE.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
AEP_Vciclo.pdf
1. Malla Curricular
Asignatura Educación para
Aprender, Emprender, Prosperar
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Dirección General de Educación Secundaria
10 y 11
Grado
Managua, Nicaragua
2. Créditos
Coordinación General, revisión y asesoría técnica
Mariana Saborío
Silvia Toval
Autores
Claudia María González
Rimma Cano Granados
Prof. Martha Maradiaga
Revisión Técnica General
María Elsa Guillén Lezama
Julio César Canelo Castillo
Diseño y Diagramación
Grettel Morán Pineda
Fuentes de Financiamiento
Recursos del Tesoro Nacional
Primera Edición 2018
Agradecemos a los integrantes de las mesas técnicas de currículo constituidas por los compañeros del Consejo Nacional de Universidades
(CNU), Instituto Nacional Tecnológico (INATEC) y el Ministerio de Educación (MINED) por realizar valiosos aportes, lo que permitió
enriquecer este documento curricular.
Este programa es propiedad del Ministerio de Educación (MINED), de la República de Nicaragua. Se prohíbe su venta y reproducción total o parcial.
3. Presentación
Con el propósito de promover en los estudiantes la iniciativa, la creatividad y la innovación, el Ministerio de Educación en
conjunto con el Consejo Nacional de Universidades y el Instituto Tecnológico Nacional asumimos el desafío de llevar a la
práctica el desarrollo de acciones orientadas a promover una cultura emprendedora, proponiendo acciones a desarrollar en la
escuela que fortalezcan las capacidades emprendedoras en los estudiantes, en correspondencia con el Modelo Educativo que
promueve el Gobierno de Reconciliación y Unidad Nacional.
Para este curso escolar 2018, la asignatura “Educación paraAprender, Emprender, Prosperar”, tiene como propósito fundamental
desarrollar y fomentar la creatividad, la innovación en las y los estudiantes, para que participen de manera activa y significativa
en las transformaciones de su entorno aprovechando los recursos del medio con herramientas innovadoras, donde se involucre
a la familia y la comunidad.
La asignatura Educación para Aprender, Emprender, Prosperar, tiene una frecuencia semanal de tres horas para 7º, 8º y 9º y una
frecuencia de dos horas en 10º y 11º, por lo que se debe incluir en la dosificación y programación didáctica. El desarrollo de esta
asignatura debe ser una responsabilidad compartida con la familia, la comunidad y la escuela.
A continuación presentamos las unidades pedagógicas que se desarrollarán en el curso escolar, los contenidos propuestos en
estos documentos permitirán la sensibilización y motivación de estudiantes y docentes en este nuevo desafío que emprendemos
juntos en este año de Buena Esperanza y trabajando por más victorias.
La malla se ha organizado en tres unidades pedagógicas, estas presentan contenidos que permiten fortalecer el desarrollo de
habilidades y valores, a tráves de diferentes estrategias que se adjuntan al final del documento y otras que ustedes pueden utilizar
de manera creativa.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
4. 1
I. Introducción
El Programa Educativo Aprender, Emprender, Prosperar, nace como iniciativa de nuestro Gobierno de Reconciliación y Unidad Nacional (GRUN),
para fortalecer en niños, jóvenes y adultos los conocimientos, habilidades, actitudes y aptitudes emprendedoras, que permitan continuar avanzando
en la calidad de la educación.
En el marco de los procesos de aprendizaje, al hablar de competencia encontramos conceptos propuestos por diferentes autores, entre los que podemos referir:
Competencia es “La capacidad para entender, interpretar y transformar aspectos importantes de la realidad personal, social, natural o simbólica”.
Cada competencia es así entendida como la integración de tres tipos de saberes: “conceptual (saber), procedimental (saber hacer) y actitudinal (ser)”.
El nuevo concepto de competencias abarca el desarrollo de las actitudes de la persona, lo que el individuo es en su afectividad y su voluntad, buscando
un enfoque integrador en que la persona, desde su ser, lleve a la práctica todo su saber y su saber hacer. También se considera la competencia como
“La capacidad del individuo para tomar la iniciativa y actuar en su medio.
Si consideramos los elementos comunes extraídos de las definiciones, se puede acercar un concepto de competencia entendido como “la combinación
integrada de conocimientos, habilidades y actitudes que se ponen en acción para un desempeño adecuado en un contexto dado.
La calidad está asociada a muchos factores como la eficacia, la eficiencia y pertinencia, pero ¿Qué significa todo esto en la formación del estudiante?
Nuestros jóvenes tienen el reto de enfrentarse a una sociedad, que cambia de forma acelerada, la certeza ya no es más y la incertidumbre es el devenir
de cada día, por lo tanto la capacidad de aprender y emprender se convierte en el timón que orientará sus destinos, sin embargo para poder emprender
es necesario desarrollar competencias.
Usar adecuadamente las redes sociales, comprender lo que se lee o escucha, trabajar en equipo, tomar decisiones y otras competencias son las que
nuestros estudiantes necesitan desarrollar a través de la asignatura Aprender, Emprender, Prosperar.
II.Competencias emprendedoras Genéricas del Programa.
Las competencias genéricas son los conocimientos, habilidades, valores y actitudes a desarrollar en las niñas, niños, adolescentes, jóvenes y adultos
que impliquen su capacidad de emprender, comprender su entorno, adaptarse e influir en él, optimizando el uso de las herramientas tecnológicas para
continuar aprendiendo de forma autónoma a lo largo de su vida.
El Programa Educativo Nacional “Aprender, Emprender, Prosperar” se sustenta seis competencias genéricas como base para la definición de las
competencias específicas en los subsistemas del sistema educativo nacional.
5. 2
1. Comunicación: Comprensión (oral) - comprensión (escrita) - expresión oral - expresión escrita - comunicación no verbal- habilidad para escuchar.
2. Razonamiento lógico: Solución a problemas de la vida cotidiana- habilidad para utilizar el conocimiento e información suministrada – capacidad
de análisis y síntesis – toma de riesgo.
3. Cumplimiento de normas y tareas: Cumplimiento de normas, aceptación de la jerarquía - cumplimiento de tareas - comportamiento ético – ha-
bilidad para llevar a la práctica los planes de vida y proyectos personales.
4. Auto confianza: Seguridad en sí mismo - autoconocimiento - autovaloración – iniciativa personal, trabajo cooperativo.
5. Auto control: Respuesta a situaciones adversas – control de las emociones.
6. Socio cultural: Identidad cultural, sensibilidad social y ambiental, humanística, colaborativa.
7. 4
III. Cuadro de distribución de las unidades pedagógicas en el tiempo.
Nota: 10 horas para compartir en el aula, escuela y comunidad las ideas emprendedoras adecuando
elementos socio culturales de la comunidad.
Semestre Número Nombre de la Unidad
Tiempo / Hrs de clase
Décimo Grado Undécimo Grado
I I Trabajando en equipo alcanzamos el éxito.
15 horas 15 horas
II Incursionando en el mundo técnico y profesional.
25 horas 25 horas
II
III Construyendo mi idea emprendedora. 30/10 horas 30/10 horas
8. 5
Unidad: I
Nombre de la unidad: Trabajando en equipo, alcanzamos el éxito.
Tiempo sugerido: 15 horas /clase
Competencias:
• Demuestra actitudes positivas y proactivas al trabajar en equipo, manteniendo una convivencia armoniosa.
• Aplica sus conocimientos y habilidades como parte del proceso emprendedor al diferenciar los tipos de emprendimiento.
• EvidenciaunaactitudresponsablealhacerusodelasTecnologíasdelaInformaciónyComunicaciónenlasdiferentesactividades
que realiza.
Décimo Grado Undécimo Grado
Indicador de Logro Contenido Indicador de Logro Contenido
Realiza diferentes actividades
participando en los diferentes roles
al trabajar en equipo con seguridad y
autoconfianza.
• El grupo y el trabajo en equipo
○ Los grupos de trabajo.
○ La motivación y su importancia
○ El trabajo en equipo
Emplea la comunicación
asertiva en la solución de
conflictos, para contribuir a
una convivencia armoniosa.
El trabajo en equipo:
Resolución de conflicto
♦ Manejo de emociones.
♦ Comunicación asertiva
♦ Mediación
♦ Capacidad de identificar
y resolver problemas.
Fortalece sus actitudes y habilidades al
diferenciar los tipos de emprendimientos.
Tipos de emprendimiento
• Ambiental
• Deportivo
• Cultural
• Artístico
• Social
Muestra una actitud positiva
y proactiva al identificarse
con los diferentes tipos de
emprendimientos.
Tipos de emprendimiento
• Visionario
• Inversionista
• Empresarial
• Tecnológico
• Científico
Utiliza las Tecnologías de la Información
y Comunicación para enriquecer las
diferentes actividades.
El uso de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC).
Emplea las Tecnologías de la
Información y Comunicación
para dinamizar las diferentes
actividades.
El uso de lasTecnologías de la
Información y Comunicación
(TIC).
9. 6
UNIDAD: II
Nombre de la unidad: Incursionando en el mundo técnico y profesional
Tiempo sugerido: 25 horas/clase
Competencias:
• Demuestra una actitud positiva, a partir de los aprendizajes de sí mismo, para seleccionar de manera asertiva su carrera técnica
o profesional, que le permita un adecuado desarrollo personal y social.
• Aplica los aprendizajes y habilidades lingüísticos en el manejo y construcción de documentos personales, que se utilizan en la
búsqueda de empleo.
• Demuestra creatividad e innovación al aprovechar las tecnologías de la información y la comunicación en las diferentes
actividades que realiza.
Décimo Grado Undécimo Grado
Indicador de Logro Contenido Indicador de Logro Contenido
Analiza la información brindada en las
actividades de orientación vocacional
para continuar sus estudios técnicos o
profesionales.
• Orientación vocacional
○ Carreras técnicas.
♦ El perfil de las carreras
técnicas.
Toma decisiones con
seguridad a partir de las
diferentes opciones que se
ofrecen en la comunidad
para continuar sus estudios
técnicos o profesionales.
• Orientación vocacional
○ Carreras
profesionales.
♦ El perfil de
las carreras
profesionales.
♦ Campos de
trabajo.
♦ Valores éticos
en el campo
profesional.
Emplea la expresión escrita al elaborar
diferentes documentos requeridos por los
empleadores.
• Documentos requeridos para la
búsqueda de empleo.
○ Currículum vitae
○ Cartas de recomendación
○ Certificado de nacimiento
○ Récord de Policía
○ Certificado de salud
○ Cédula de identidad
○ Certificados o diplomas académicos.
Practica la expresión oral y
la habilidad para escuchar
al responder diferentes tipos
de test que se utilizan en la
selección para un puesto de
trabajo.
• Mecanismos que utilizan
lasempresasoinstituciones
para la selección del
personal
• Testdeseleccióndepersonal
(pruebas psicotécnicas).
• Entrevista de trabajo
• Formas de búsqueda de
empleo.
○ Por cuenta ajena
○ Por cuenta propia
10. 7
Décimo Grado Undécimo Grado
Indicador de Logro Contenido Indicador de Logro Contenido
• Estrategias para la
búsqueda de empleo.
○ Agencias de colocación
○ Anuncios en el
periódico e internet.
Aplica la información suministrada
sobre el autoempleo, destacando las
características, ventajas y desventajas de
los mismos.
El autoempleo
• Importancia del autoempleo.
• Autoempleo.
• Características del autoempleo.
• Ventajas y desventajas del
autoempleo.
Reconoce la importancia
del emprendimiento para el
desarrollo personal, familiar
y comunitario.
Emprendimiento en el
autoempleo.
• Importancia del
emprendimiento.
• En que consiste
emprender.
• Los emprendedores y
la economía.
• Ventajas y desventajas
del autoempleo.
Utiliza las Tecnologías de la Información
y Comunicación para indagar acerca de
las diferentes opciones que se ofrecen
para continuar sus estudios.
• El uso de las Tecnología de la
Información y Comunicación (TIC).
Emplea las Tecnologías de la
Información y Comunicación
para indagar acerca de las
diferentes opciones que se
ofrecen para continuar sus
estudios.
• El uso de las
Tecnología de la
Información y
Comunicación (TIC).
11. 8
UNIDAD: III
Nombre de la unidad: Construyendo su idea emprendedora
Tiempo sugerido: 30/10 horas/clase
Competencias:
• Practicaunaculturaemprendedoraalplanificar,diseñaryejecutarsuideaemprendedora,aprovechandolosrecursostecnológicos
del medio.
• Demuestra autoconfianza y autocontrol al crear su idea emprendedora con creatividad e innovación, respetando normas
establecidas, en las diferentes actividades en las que participa.
• Asume una actitud responsable al desarrollar su idea emprendedora identificando y aprovechando los aportes socioculturales
de su entorno.
Décimo Grado Undécimo Grado
Indicador de Logro Contenido Indicador de Logro Contenido
Aplica diferentes estrategias de
comunicación al comprender y analizar
diferentes problemas y oportunidades que
se presentan en su comunidad.
Generación de ideas emprendedoras
• Oportunidades y Problemas
identificados en la comunidad.
• Problemas y oportunidades puede
aprovecharparasuideaemprendedora.
Identifica oportunidades o
problemas de su entorno
, muestra habilidades
comuicativas al identificar las
oportunidades o problemas
de su entorno respetando las
ideas de los demás.
Generación de ideas
emprendedoras
• Problemas identificados
en la comunidad
• Problemas identificados
que se pueden resolver.
Manifiesta una actitud proactiva en las
relaciones interpersonales con su equipo
de trabajo.
Organización del equipo de trabajo
Normas para trabajar en equipo
• Comunicación asertiva.
• Distribución de roles entre los miem-
bro del equipo.
• Compromisos de trabajo.
• Normas de comportamiento de trabajo.
Practica el autocontrol y
autoconfianza al asumir con
responsabilidad los nuevos
roles en su equipo.
Organización del equipo de
trabajo
Normas para trabajar en
equipo
• Comunicación asertiva.
• Distribución de roles
entre los miembro del
equipo.
• Compromisos de trabajo.
• Normas de comportamien-
to de trabajo.
12. 9
Décimo Grado Undécimo Grado
Indicador de Logro Contenido Indicador de Logro Contenido
Describe de forma lógica y coherente los
objetivos de su idea emprendedora.
Mi idea emprendedora
• Formulacióndesuideaemprendedora.
• Objetivos de su idea emprendedora.
Utiliza con destreza las
diferentes formas de
comunicación al definir
los objetivos de su idea
emprendedora.
Mi idea emprendedora
• Formulación de su idea
emprendedora.
• Objetivos de su idea
emprendedora.
Redacta de manera clara, coherente
y precisa las diferentes actividades a
desarrollar en la ejecución de su idea
emprendedora.
Organización del plan de actividades
• Actividades
• Tiempo
• Responsables
• Recursos con que cuenta
Manifiesta entusiasmo y
autoconfianza al formular
las diferentes actividades
a desarrollar en su idea
emprendedora.
Organización del plan de
actividades.
• Actividades
• Tiempo
• Responsables
• Recursos con que cuenta
Utiliza con propiedad diferentes
estrategias en la búsqueda y recopilación
de información acerca de su idea
emprendedora.
Búsqueda información acerca de su idea
emprendedora.
• Estrategias para la búsqueda y
recopilación de información sobre mi
idea emprendedora.
• Temas relacionados a mi idea
emprendedora.
• Uso de los recursos tecnológicos.
Aplica técnicas y estrategias
adecuada para la recopilación
y clasificación de la
información acerca de su idea
emprendedora.
Búsqueda de información
acerca de mi idea
emprendedora.
• Técnicas y estrategias
para la búsqueda y
recopilación.
• Temas relacionados a su
idea emprendedora.
• Uso de los recursos
tecnológicos.
Aplica técnicas y estrategias adecuadas
para el análisis y síntesis de la información
recopiladaacercadesuideaemprendedora.
Análisis y síntesis de la información
recopilada sobre el tema de su idea
emprendedora.
• Socialización de las ideas.
• Toma de decisiones para la solución
del problema.
Utiliza de manera acertada
el proceso de análisis en
el procesamiento de la
información acerca de su idea
emprendedora.
Análisis y síntesis de la
información recopilada
sobre el tema de su idea
emprendedora.
• Socialización de las ideas
• Toma de decisiones para
la solución del problema.
13. 10
Décimo Grado Undécimo Grado
Indicador de Logro Contenido Indicador de Logro Contenido
Toma decisiones pertinentes al formular
su idea emprendedora considerando
los elementos socioculturales de la
comunidad.
Elaboración de la idea emprendedora.
• Ejecución de su idea emprendedora.
Fortalece su identidad
nacional al construir su idea
emprendedora integrando los
elementos socioculturales de
la comunidad.
Elaboración de la idea
emprendedora.
• Ejecución de la idea
emprendedora.
Utiliza con propiedad las diferentes
formas de comunicación al exponer su
idea emprendedora.
Presentación de la idea emprendedora
• Presentación de las diferentes ideas
emprendedoras.
Emplea el razonamiento
lógico y las habilidades
comunicativas al presentar su
idea emprendedora.
Presentación de la idea
emprendedora
• Presentación de
las diferentes ideas
emprendedoras.
Demuestra una actitud positiva al
reconocer las lecciones aprendidas en la
ejecución de su idea emprendedora.
• Lecciones aprendidas al ejecutar su
idea emprendedora.
Asume de forma proactiva
las lecciones aprendidas
con la ejecución de su idea
emprendedora.
• Lecciones aprendidas
al ejecutar su idea
emprendedora.
14. 11
Bibliografía
ü Andrade Palacios Sara y otros, Proyectos escolares – Instructivo – Ministerio de Educación, Ecuador 2017.
ü Arellano Marcela, Emprender en Red, Chile julio 2012
ü Curto Grau Marta, Los emprendedores sociales; innovación al servicio del cambio social, Universidad de Navarra, España.
ü Cantera Ángel y otros, proyecto para una escuela de calidad ambiental, Gobierno Vasco de España.
ü Emprendimiento social 18 buenas prácticas, Fundación Bertelsmann.
ü Educar en emprendimiento, Junta de Andalucía, Consejería de Educación, 2012.
ü Formulación de Proyectos sociales, Unidad de proyectos; servicio central de extensión y actividades en el medio:
Universidad de la República, Montevideo – Uruguay mayo 2009.
ü Formación para la vida y el trabajo 6° año del ciclo orientado, Educación secundaria, Gobierno de la provincia de Córdobas España.
ü Hernández Padillas Dr. Porfirio, Proyectos Educativos Emprendedores, México 2006.
ü Rodriguez Iván Diego, La educación para el emprendimiento, en el sistema educativo español 2015.
ü Monsalvo Serrano Juan Eugenio, Jóvenes, talento y perfil emprendedor, Madrid- España 2010.
ü Manual para la elaboración de proyectos educativos ambientales, Ecolegio proyecto de educación, Ecoeficiencia para
Instituciones Educativas Públicas, Perú 2012.
ü Marino Tamayo Wilson, Emprendimiento y gestión, Ministerio de Educación del Ecuador 2016.
ü Pilonieta Peñuela Oswaldo, El docente como promotor y formador de emprendimiento, guía básica, cámara de comercio de
Bogotá 2009