1. TUTOR
JOSE MANUEL GUEVARA
“Asesoría para la aprehensión de procesos tecnológicos”
SENA VIRTUAL
2012
DESCRIPCIÓN DEL OBJETO
2. La creación de un Software para enseñar MATEMATICAS que le permita al
alumno tener acceso a toda la información, ilustrada con videos, ejercicios, juegos
interactivos y solución de problema y toda una gama de posibilidades de
interactuar con la matemática para hacerle al alumno menos monótono su proceso
de aprendizaje en las aulas que día a día convive.
INNOVACIÓN PROPUESTA
3. Un software es una herramienta funcional que permite al alumno interactuar con
los temas y saberes matemáticos. Esto ayudaría a hacer más activa la clase de
matemática. Tener acceso a las historias, textos, cómo surgieron sus ideas lo que
puede hacer que el alumno no se aburra y centralice permitiendo que cada vez
que entre a la aplicación él se sienta identificado y llamativo con el tema.
Además le ofrecerá todo sobre lo que de matemática necesite, palabras
desconocidas, textos de reflexión, explicaciones animadas de problemas
filosóficos. Ejemplos muy útiles, maneras muy efectivas de poder realizar sus
investigaciones y poder hacer que se apasiones por el estudio de la matemática la
cual es la base para a futuro orientarse en su fortaleza a la hora de escoger una
carrera en su vida .
JUSTIFICACIÓN DE LA INNOVACIÓN
4. En la sociedad de la información se hace indispensable que las disciplinas de
saber se integren de manera útil en el desarrollo de programas alternativos que sin
demeritar o quitar la esencia de un área como matemática, pueda valerse de la
tecnología para hacer de su enseñanza algo más impactante en los alumnos. Este
programa serviría de complemento a las tareas investigaciones, de los alumnos, a
la vez que los integra al manejo de los recursos como internet, computadores,
programas, ya que muchas instituciones tiene internet al servicio de todos sus
alumnos, lo que facilita esta iniciativa.
Este medio acompañado de la experiencia del docente generará espacios más
abiertos al pensamiento, la reflexión, contacto directo con la realidad desde la
virtualidad.