El documento proporciona información sobre conceptos básicos de informática como sistema informático, hardware, software, firmware, infoware, humanware, CPU, ALU, UC, memoria RAM, memoria ROM, puertos USB, placa madre, tarjeta de audio y video, proceso computacional, almacenamiento de información, velocidad de procesamiento, periféricos de entrada, salida y almacenamiento, sistema binario y unidades de medida. Define cada uno de estos conceptos clave de manera concisa.
El hardware son los dispositivos físicos y tecnológicos que interactúan con la computadora. Hace referencia a todo los componentes de la computadora tangible.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Conjunto de tareas e iniciativas que tienen como
objetivo incluir, en la Sociedad del Conocimiento,
los sectores marginados de la misma por
razones económicas, sociales y/o culturales.
ALFABETIZACION INFORMATICA
2. Sistema informatico
Un sistema informático es un sistema que
permite almacenar y procesar información; es
el conjunto de partes interrelacionadas:
hardware, software y personal informático.
Ejemplos de sistemas informáticos:
Un sistema de nómina.
Un sistema de contabilidad.
Un sistema de administración de riesgo
financiero.
3. HARDWARE
Parte física de la alfabetización informática
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón Monitor,
Placa base CPU Memoria RAM Tarjeta de
expansión, Fuente de alimentación, Disco óptico y
Disco duro hacen parte del hardware de tu
equipo.
4. SOFTWARE
Equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema
EJEMPLOS: El Windows, el Outlook, el Firefox,
el Internet Explorer, los antivirus e inclusive
los virus son software.
5. firmware
Es un programa informático que establece la
lógica de mas bajo nivel y controla los
circuitos electrónicos de un dispositivo de
cualquier tipo.
6. INFOWARE
Define a los sitios Web como Amazon.com que
utilizan software con el propósito de
recuperar datos (comentarios de libros y
calificaciones) para luego ser compartidos en
el sitio web y de esta manera generar valor
agregado. Podría describirse como el
software para la información.
Ejemplo: mercado libre.
7. HUMANWARE
Son los recursos humanos de una
organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones
específicas según el ámbito de la empresa e
institución donde se instalen los computadores.
8. CPU
Es un hardware, es la parte central de toda
computadora ya que es la que cumple la tarea
de procesamiento de todas las funciones así
como también de almacenamiento de la
información. Significa unidad de
procesamiento central. Dentro de ella se
encuentra el alu y uc
9. ALU
Es un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como suma, resta, multiplicación,
etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre
dos números. Significa unidad lógica
aritmética.
10. UC
La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta
las instrucciones almacenadas en la memoria
principal y genera las señales de control
necesarias para ejecutarlas
11. MEMORIA RAM
Almacenan los programas y datos que van a
enviarse o que provienen del
microprocesador. Significa memoria de acceso
aleatorio.
12. MEMORIA ROM
Medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos. Es
solo de lectura
13. PUERTOS USB
Es una entrada o acceso para que el
usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos
como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un
computador. Las siglas USB quieren
decir Bus de Serie Universal en inglés.
14. PLACA MADRE(MOTHERBOARD)
Se encarga de conectar distintos dispositivos
con el CPU (unidad central de procesamiento)
de una computadora, tales como las ranuras
donde se ubica la memoria principal (RAM),
memorias ROM, ranuras de expansión (slots
para conectar impresoras, monitores,
unidades de almacenamiento, etc.), o circuitos
electrónicos de soporte.
15. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO
La tarjeta de audio
función de
proporcionar la
interface auditiva al
usuario por medio de
altoparlantes o bocinas
al igual que integra
audio externo por
medio de micrófono o
fuentes externas en
algunos casos.
La tarjeta de video
tiene a su cargo el
procesamiento de los
datos que provienen
del procesador
principal y convertirlos
en información que se
puede representar en
16. PROCESO COMPUTACIONAL
Entrada: Es el proceso
mediante el cual el
Sistema de Información
toma los datos que
requiere para procesar
la información.
Procesamiento:
Capacidad del Sistema
de Información para
efectuar cálculos de
acuerdo con una
secuencia de
operaciones
preestablecidas.
Salida: Capacidad de
un Sistema de
Información para sacar
la información
procesada o bien datos
de entrada al exterior.
17. ALMACENAMIENTO DE
INFORMACION
El almacenamiento es una de las actividades o
capacidades más importantes que tiene una
computadora, ya que a través de esta
propiedad el sistema puede recordar la
información guardada en la sección o proceso
anterior.
Dispositivos de almacenamiento
Todo
aparato
que se
utilice para
18. VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
La velocidad de un dispositivo se mide por: la
velocidad máxima, la velocidad media y, por
último, el tiempo medio de acceso que tarda el
dispositivo en responder a una petición de
información. Este tiempo se mide en
milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta
cifra más rápido será el acceso a los datos.
19. PERIFERICO DE ENTRADA
Dispositivos utilizados para proporcionar
datos y señales de control de la unidad central
de procesamiento de una computadora
Ejemplos: teclado, cd, cámara, etc.
20. PERIFERICO DE SALIDA
Son los que reciben la información procesada
por la CPU y la reproducen, de modo que lo
pueda ver el usuario.
Ejemplos: visualizador, monitor, impresora,
fax, tarjeta de sonido, altavoz, proyector
digital, auriculares.
21. PERIFERICO DE ALMACENAMIENTO
Son los encargados de guardar los datos de la
CPU
Ejemplos: disco duro, disquete, unidad de CD,
unidad de DVD, unidad de Blu-Ray-Disc,
memoria flash, memoria USB, cinta magnética,
tarjeta perforadora, memoria portátil,
pendrive.
22. PERIFERICO DE CONECTIVIDAD
Su función es permitir o facilitar la interacción
entre dos o mas computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la
computadora.
Ejemplos: bluetooth, fax, rúter.
23. SISTEMA BINARIO
Es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando solamente
las cifras cero y uno.
24. UNIDADES DE MEDIDA
De almacenamiento: * byte. * Kilobyte
*Megabyte *Gigabyte
De procesamiento: Se mide en megahercios
(Mhz).
De transmisión: Se usa como base el bit. Los
múltiplos de estos si utilizan el SI de medidas:
Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado
en el término por segundo.