Este documento presenta varios algoritmos para utilizar en Scratch, incluyendo cómo mover objetos en la pantalla, añadir animaciones y efectos, programar objetos para chocar con paredes, girar objetos, hacer que objetos sigan al ratón, programar raquetas y pelotas rebotando, crear cañones y balas, y añadir inercia y rozamiento a los movimientos.