El documento presenta un crucigrama relacionado con conceptos básicos de programación y desarrollo de proyectos en Scratch, incluyendo bloques, propiedades de objetos, escenarios, disfraces, sonidos e iteraciones. El crucigrama contiene pistas y términos como fórmulas, herramientas, inicio de acciones, elementos del proyecto, obtener objetos, sección de bloques, resultado, variables, orden de bloques y dibujar disfraces.
Los mapas conceptuales son una excelente herramienta de aprendizaje que se basa en la representación gráfica de temas, a través de la esquematización de los conceptos que lo componen, de esta forma los mapas conceptuales ayudan a comprender y memorizar mejor un tema.
Puedes visitarnos también en nuestra página tugimasiacerebral.com en nuestra categoría Mapas Conceptuales y Mentales encontrarás más información sobre los Mapas mentales, así como ejemplos, cómo elaborarlos y mucho más.
Este trabajo trata de la manera de cómo debemos utilizar Word todas las teclas y botones de manera adecuada, pues Word nos ayuda para muchas pero si hay cosas que no puedes entender en Word este trabajo te ayudara a resolver lo que necesitas, este programa es de mucha ayuda porque aquí nosotros podemos hacer trabajos, tareas o cualquier cosa que nosotros queramos, aquí también nos ayuda para arreglar una imagen y Word también puedes corregir lo que tu hallas hecho mal.
Los mapas conceptuales son una excelente herramienta de aprendizaje que se basa en la representación gráfica de temas, a través de la esquematización de los conceptos que lo componen, de esta forma los mapas conceptuales ayudan a comprender y memorizar mejor un tema.
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Este trabajo trata de la manera de cómo debemos utilizar Word todas las teclas y botones de manera adecuada, pues Word nos ayuda para muchas pero si hay cosas que no puedes entender en Word este trabajo te ayudara a resolver lo que necesitas, este programa es de mucha ayuda porque aquí nosotros podemos hacer trabajos, tareas o cualquier cosa que nosotros queramos, aquí también nos ayuda para arreglar una imagen y Word también puedes corregir lo que tu hallas hecho mal.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. PISTASCRUZADA
4. son las formulas que se aplican para las cosas que
queramos que haga el objeto
7. esta entre las herramientas, sirve para eliminar algo
9. es donde podemos dar inicio a las acciones en el
escenario
12. estos son algunos elementos de este (sonidos,
disfraces, escenario)
14. con este podemos obtener otro objeto, o formula
que queramos
15. es la seccion donde arrastramos los bloques para
lograr una secuencia
17. es donde se puede observar el resultado de lo
hecho antes
18. pueden almacenar numeros o strings (cadenas de
caracteres)
19. es el orden de los bloques unidos
20. sirve para dibujar un nuevo disfraz
ABAJO
1. en el da la opción de crear un nuevo proyecto
2. es con los que se pueden configurar lo que
queramos que haga, como se vea, lo que diga, etc
nuestro objeto
3. aumenta el tamaño del objeto
5. se encuentra en el editor de pinturas, sirve para
traer una imagen de otro lugar para el objeto o fondo
de nuestro proyecto
6. con este podemos cambiar la dirección de nuestro
objeto en el escenario
8. es una iteracion con la que podemos hacer varias
veces la acción que seleccionamos
10. es como uno quiere que se vea el personaje
(objeto)
11. sirve para informar o reportar una acción y da la
opción de dar una respuesta a este
13. nos da la opcion de la tecla con la que vamos a
ejecutar nuestro proyecto
16. es la forma o diseño de nuestro objeto