Este documento presenta un juego de ruleta y dado para que los estudiantes aprendan a comparar números de hasta tres dígitos. Las reglas del juego incluyen lanzar un dado tres veces por turno y tomar la cantidad indicada en la ruleta, y canjear 10 unidades por una decena. Al final, los estudiantes compararán los puntajes obtenidos para determinar el ganador. También se les pide a los estudiantes representar un número usando billetes para pagar una cantidad dada.
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
3.- SESION MATEMATICA.doc
1. COMPETENCIA, CAPACIDAD E INDICADOR A TRABAJAR EN LA SESIÓN
COMPETENCIA Resuelve problemas de cantidad
CAPACIDAD Traduce cantidades a expresiones numéricas
Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones
Usa estrategias y procedimientos de estimación y cálculo.
Argumenta afirmaciones sobre relaciones numéricas y las operaciones
CRITERIOS DE
EVALUACION
Expresar números de hasta tres dígitos, con diversas representaciones y
lenguaje matemático.
• Explicar los procedimientos empleados en la comparación de números.
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
ficha de aplicación
Representa, con material Base 10, los números de tres cifras.
Ubica las cifras de un número en el tablero posicional de manera adecuada
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
Lista de cotejo
PREPARACIÓN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
¿Qué necesitamos hacer antes de la
sesión?
¿Qué recursos o materiales se utilizarán en
esta sesión?
Plumones.
•Papelotes.
•Masking tape.
•Papelote con el texto: “
•Hojas bond.
•Lista de cotejo (Anexo 1).
Necesitaré una ruleta de números (recortar el Anexo
1), que consta de un tablero de forma circular, dividido
en seis partes iguales que expresen lo siguiente:
Números 10, 20, 30, 40, 100, 200 al interior
• Figuras del dado con los valores a los extremos
Plumones de pizarra
Pizarra, mica y papel bond con la impresión del
tablero de valor posicional (ver Anexo 2)
Un dado
Material Base 10 Si no lo tienes, lo puedes
dibujar en cartulinas.
ÁREA MATEMÁTICA FECHA -03-2022
GRADO 4to grado SECCIÓN “ A ”
PROF. I.E
PROPÓSITODE
APRENDIZAJE
En esta sesión, se espera que los niños y las niñas aprendan a comparar
números de hasta tres dígitos en situaciones que requieran
presentar cantidades de diferentes formas, uso de equivalencias y lenguaje
numérico.
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Juego con la ruleta y el dado
2. TIEMPO Aproximadamente 90 minutos
PROCESOS PEDAGÓGICO
INICIO Tiempo aproximado: 20 minutos
La maestra recibe y da la bienvenida con palabras amables a los estudiantes, luego oran con mucho
fervor y realizan el control de su asistencia, para saber quién faltó hoy.
- Se organizan y se les entrega 3 tarjetas con números. Se les plantea el reto que formen con las cuatro
tarjetas el menor número posible y luego el mayor número posible.
- Luego responden a preguntas:
- ¿Qué números formaron? ¿Reconocieron el número? ¿Cuántas cifras tiene?
- ¿Qué cifra pertenece EL TERCER orden? ¿Cómo reconocemos la CENTENA? ¿Reconocen números de
TRES cifras? ¿Cómo lo reconocen?
- ¿Conocen de algún juego que nos pueda ayudar a comparar números?
- Comunicamos el propósito de la sesión a trabajar: el día de hoy vamos a jugar con la ruleta para
aprender a comparar números de hasta tres dígitos
Proponen con los niños y las niñas algunas normas de convivencia, se pregunta:
¿Qué nos normas nos ayudaran a trabajar en armonía? Trabajar en equipo
¿Qué debemos hacer para aprender hoy? Prestar atención al compañero y a la profesora. ¿Cómo debo
trabajar con los materiales? Compartir los materiales.
PROCESOS DIDÁCTICOS
En grupo clase
Se les lee detenidamente las reglas del juego para que puedan comprenderlo.
JUEGO DE LA RULETA Y EL DADO
¿Quién obtiene el mayor puntaje en el juego de la ruleta?
Reglas del juego
Reúnete con tus familiares y juega.
Las y los integrantes acordarán el turno de participación y deberán tener un dado,
material Base 10 y la hoja del tablero de valor posicional (TVP) para registrar sus
resultados.
En cada ronda, las y los participantes lanzarán el dado tres veces.
Según el resultado obtenido al lanzar el dado, ubicarás y leerás el número que
muestra el casillero de la ruleta y tomarás la cantidad de barritas o placas que
indique.
De igual manera, lo hará la segunda persona participante cuando sea su turno.
Terminados los turnos, cada participante cuenta las barritas y placas que obtuvo.
.
3. Comprensión del problema.
- Responden a preguntas de comprensión del juego
- ¿De qué trata el juego?
• ¿Cuántas veces se lanzará el dado en el turno que te corresponde?
• ¿Qué relación encuentras entre las placas y las barritas de tu material Base 10?
• ¿Cuántas decenas y cuántas centenas has obtenido en el total de los lanzamientos?
Búsqueda de una estrategia.
- Promueve la búsqueda de estrategias a través de preguntas.
¿Cuántas unidades tiene una centena?
• ¿Qué valor posicional representa cada número que obtuvo la o el participante ganador?
• ¿Cómo se lee la cantidad de la o el participante ganador?
Representa la estrategia
Ejecuta el juego siguiendo las reglas mencionadas.
Según el resultado obtenido al lanzar el dado, ubicarás y leerás el número que muestra el
casillero de la ruleta y tomarás la cantidad de barritas o placas que indique
Registrar sus resultados.
Terminados los turnos, cada participante cuenta las barritas y placas que obtuvo
Cada vez que junten 10 barritas, las deben canjear por una placa. Escriban, en su TVP, la
cantidad de centenas (C) y decenas (D) que obtuvo cada integrante
Formalización
Aprende durante el desarrollo del juego en familia
• ¿Cuál de los números tiene la mayor cantidad de centenas?
Puntaje obtenido por la o el participante 1: Puntaje obtenido por la o el participante 2:
Cada vez que junten 10 barritas, las deben canjear por una placa. Escriban, en su TVP, la
cantidad de centenas (C) y decenas (D) que obtuvo cada integrante.
¿Cómo pueden averiguar quién ganó?
Si ambos participantes empatan o no llegaron al objetivo, entonces se repetirá el
juego.
4. Escribe qué cantidad de unidades representa cada cifra del número de la o el participante
ganador.
Escribe los grupos de 10 y 100.
-Se les plantea a los niños : Si cada número lo expresas sólo en grupos de 10, ¿quién tiene
la mayor cantidad de decenas?, ¿quién obtuvo el mayor puntaje?
- Reflexión
- Genera la reflexión de aprendizaje de los niños a través de preguntas sobre el tema
- ¿Te agradó el juego?
• ¿Llegaste a representar los números de diferentes formas?
• ¿Qué estrategia utilizaste para obtener el resultado del participante ganador?
Cierre Tiempo aproximado: 20 minutos
- Reflexionan respondiendo las preguntas ¿Cómo se han sentido en el desarrollo de la actividad
? ¿Qué dificultades se les ha presentado? ¿Les gusto la actividad ?
- Se evalúa con una lista de cotejo .
- Cómo extensión:
C D U
Grupos de 100
Unidades
Grupos de 10
Ahora, te planteo un reto:
Imagínate que debes ayudar a tu mamá a organizar los billetes y monedas porque hoy debe
pagar al banco 589 soles por el alquiler de la casa.
¿Puedes dibujar cuántos billetes de 100 soles necesitará para depositar en el banco?
Ubica el número en el tablero de valor posicional.
C D U
5. LISTA DE COTEJO
Juego con la ruleta y el dado
ÁREA: MATEMATICA FECHA:
COMPETENCIA: Resuelve problemas de cantidad
N°
NOMBRES Y APELLIDOS
DE LOS ESTUDIANTES
COMENTARI
OS/
OBSERVACI
ONES
Representé,
con
material
Base
10,
los
números
de
tres
cifras.
Comparé
números
de
hasta
tres
cifras
a
partir
de
las
equivalencias
de
centenas
en
decenas.
Ubiqué
las
cifras
de
un
número
en
el
tablero
posicional
de
manera
adecuada
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7
8
9
10
9. NUESTRO RETO:
Hoy vamos a jugar con la
ruleta para aprender a
comparar números de hasta
tres dígitos.
10. JUEGO DE LA RULETA Y EL DADO
JUEGO DE LA RULETA Y
EL DADO
Reglas del juego
-Reúnete con tus familiares y juega.
-Las y los integrantes acordarán el turno de participación y
deberán tener un dado, material Base 10 y la hoja del tablero de
valor posicional (TVP) para registrar sus resultados.
- En cada ronda, las y los participantes lanzarán el dado tres
veces
11. -Según el resultado obtenido al lanzar el
dado, ubicarás y leerás el número que
muestra el casillero de la ruleta y tomarás
la cantidad de barritas o placas que indique.
–De igual manera, lo hará la segunda
persona participante cuando sea su turno.
-Terminados los turnos, cada participante
cuenta las barritas y placas que obtuvo
12. -Cada vez que junten 10 barritas, las deben
canjear por una placa. Escriban, en su TVP,
la cantidad de centenas (C) y decenas (D)
que obtuvo cada integrante. ¿Cómo pueden
averiguar quién ganó?
-Si ambos participantes empatan o no
llegaron al objetivo, entonces se repetirá el
juego.
13. Puntaje obtenido por la o el participante 1: Puntaje obtenido por la o el participante 2:
Puntaje obtenido por la o el participante 1: Puntaje obtenido por la o el participante 2:
Puntaje obtenido por la o el participante 1: Puntaje obtenido por la o el participante 2:
14. RETO:
Imagínate que debes ayudar a tu mamá a organizar los
billetes y monedas porque hoy debe pagar al banco 589
soles por el alquiler de la casa.
¿Puedes dibujar cuántos billetes de 100
soles necesitará para depositar en el banco?
Ubica el número en el tablero de valor
posicional.